Радиостанциите на Grand Theft Auto почти не успяха да влязат в играта

click fraud protection

Всеки, който е играл a Grand Theft Auto играта знае колко голямо влияние оказва радиото върху играта, но функцията почти не влезе в оригиналното заглавие. Това е само благодарение на борбата, организирана от звуковия отдел в DMA Design (предшественикът на Rockstar Games и Grand Theft Autoе оригиналният разработчик), че играчите могат да се насладят на радиостанциите и това GTA стана толкова известен със своя звуков дизайн.

Независимо дали играчите се наслаждават на заглушаване на пистите на някоя от тях Grand Theft AutoСрещу множество радиостанции, всеки със собствен жанр и тон на музика, или ако просто предпочитат да слушат различните реклами и токшоута, които изграждат сатиричната световна история, радиото добавя много към атмосферата и историята на серия. Завиването, за да удари невинен пешеходец, не би било същото без реклама на Ammu-Nation, която играе патриотично в фон и разкъсване на пътни знаци и пощенски кутии, докато слушате интервютата на известния птичи мозък (и сега заминава) Lazlow наистина разкрива сравнимата абсурдност на франчайза на пясъчника.

Въпреки това, PC Gamer съобщава, че в началото DMA Design не харесва идеята за радиостанции и отне много убеждаване от звуковия дизайнер Колин Андерсън, за да ги добави. Радиото в играта все още беше малък експеримент, когато Андерсън представи идеята на Крейг Конър, музикант и колега член на DMA. Конър харесва идеята, тъй като това означава, че не трябва да се спира на един жанр музика. Първият обаче Grand Theft AutoСаундтракът на 's беше планиран да бъде базиран на MIDI, за да отговори на строгите ограничения за съхранение на N64. Когато портът N64 беше отменен, DMA Design включи функцията за радиостанции и използва звука с качество на CD за по -добро копиране на радиостанции в реалния живот. Докато първият GTA имаше само музикални станции, реклами и токшоу сегменти не бяха въведени до продължението. Първата игра също използва само нелицензирана музика, но студиото започна лицензирана популярна музика за следващите си игри и това "промени всичко“, според Андерсън.

Разбира се, използването на лицензирана музика от реалния свят изхвърли идеята на DMA за действието на сериала в алтернативна вселена през прозореца. Андерсън беше разстроен от това и каза, че това "по същество нарушава чистотата на творческата визия", но също така помогна за оформянето Grand Theft Auto в хапливата сатира, която играчите познават днес. The настройката на всяка от игрите повлия на радиото, използвайки го като устройство за изграждане на свят. Докато съоснователите на Rockstar, Сам Хаузър и Тери Донован, искаха да поставят лицензирана музика в своите игри, за да повишат статуса от играта, Андерсън искаше да използва нова, локализирана музика в опит да ограничи падането на звукозаписната индустрия в края на 90-те години. Андерсън не изпълни желанието му, но Grand Theft Auto 2 видя реализирани концепциите му за реклами и токшоу, което остава огромен фокус на аудио развитието на Rockstar.

Радиото в Grand Theft Auto игрите оказват огромно влияние върху прекомерната, пародийна природа на игрите, която едва се премести в настоящето. Токшоутата разглеждат някои много реални проблеми в преувеличения им тон и има достатъчно популярна музика, която да задоволи почти всеки вкус. Радиото наистина промени играта в голяма степен и към по -добро.

Източник: PC Gamer

Fortnite: Къде да намерим Beskar Steel (Където Земята среща небето)