Защо главният изпълнителен директор на Epic Games няма нищо против да загуби милиони долари

click fraud protection

Наскоро беше разкрито, че Epic Games губи 273 милиона долара през 2020 г. Магазин за Epic Games, неговият претендент за доминирането на Steam на Valve в компютърните игри. Главният изпълнителен директор Тим Суини не само призна загубите, но дори ги изтъкна публично като интелигентна бизнес стратегия. В крайна сметка причината за неговата увереност може да се сведе до стратегическо, дългосрочно мислене.

Магазинът на Epic Games стартира за първи път през декември 2018 г., зареден с пари от успехът на Fortnite. Въпреки че много геймъри възмущаваха идеята, че може да се наложи да разделят библиотеките си, витрината вече е установена част от компютърното пространство. Това е дом не само за Fortnite но разнообразие от ексклузиви на трети страни и седмични безплатни игри, които не са просто изгодна храна или платени с микротранзакции. Проверката за тези безплатни може да се превърне в повтарящ се ритуал.

Суини твърди в Twitter, че загубите представляват "фантастична инвестиция в разрастването на бизнеса

“, като са натрупали над 700 милиона долара в реални разходи, които игнорират промоции или разработчици на Epic финансиране. Около 265 милиона долара от тях са похарчени за заглавия, които не са Epic. По-важното е може би, че компанията вече има над 160 милиона клиенти, което й дава конкурентен отпечатък спрямо Steam, въпреки че вероятно има малко хора, които използват изключително Epic Games Store. Повечето разработчици все още се насочват първо към Steam, тъй като по-голямата му база предлага по-голям шанс за печалба. Някои издатели също поддържат свои собствени онлайн витрини.

За The Epic Games Store печалбата е далеч

Това е вярно! И се оказа фантастичен успех в достигането до геймърите със страхотни игри и фантастична инвестиция в разрастването на бизнеса! https://t.co/MN8OjM5FEPpic.twitter.com/Yl0LmCZjKB

— Тим Суини (@TimSweeneyEpic) 10 април 2021 г.

Всъщност Epic не очаква да реализира печалба поне до 2027 г., според съдебните документи, споделени от PC геймър, но това може да е малка цена. Steam оцелява повече от 17 години и сега е толкова успешен, че е основният източник на приходи за Valve спрямо действителните първи страни игри като Half-Life: Alyx. Epic също осигурява бъдещето си за деня Fortnite изплъзва в немилост, въпреки че разпространението на Нереално двигателят сред разработчиците на трети страни му дава още един резервен вариант. Unreal Engine 5 се очаква да се появи в игри на трети страни след 2021 г.

Все още съществува риск доверието на Суини да е погрешно. Valve може да изгради успешна защита, в който случай може да има само толкова голям пазарен дял, който да се раздели между двата бизнеса. Може също така да принуди Магазин за Epic Games да увеличи разходите си, правейки повече от плащащи разработчици като Remedy за ексклузиви. Във всеки случай, мисленето на Суини е сравнително стандартно в корпоративния свят, дори ако малко хора имат толкова пари за големи залози като него.

Източници: Тим Суини/Туитър, PC геймър

Smash Bros. Стилна бойна игра със Скуби Ду и Батман намекна в изтичане

За автора