Сред нас и Carrion доказват, че имаме нужда от повече Джон Карпентър във видеоигрите

click fraud protection

Със своите страховити, паразитни чудовищни ​​вибрации, разположени в космоса, Сред нас се чувства като по-глупава, по-цветна версия на Джон Карпентър Нещото. по същия начин, мърша успя да вземе боди ужас в стил Карпентър и да го включи в Metroidvania. Успехът и на двете игри доказва едно: играчите се нуждаят от повече Джон Карпентър в своите видео игри.

Докато видеоигрите на Джон Карпентър бяха смесени, през 2002 г Нещото беше приличен запис, който се продаваше достатъчно добре, за да получи продължение, преди студиото му да се разпадне, оставяйки продължението незавършено. по много начини, мърша е дори по-добре от Нещото видео игра, по отношение на предаването на напрежението на запазената марка на режисьора и елементите на боди хорър. Дори с ретро графиката си, мърша може да бъде много по-интензивно от Нещото видео игра, която попадна в повече шутъри от трето лице, отколкото в истинския ужас.

по същия начин, Сред нас стана изключително популярен поне отчасти заради начина, по който отдава почит на класическите филми на ужасите за измамници като

Извънземно и Нещото. Ето защо феновете продължават да творят фалшиви Сред нас плакати на филми на ужасите и филмови герои от Slasher, И докато Сред нас и мърша и двамата приемат формулата на Carpenter и я правят своя собствена, те са в малцинство от страхотни, успешни боди хорър видеоигри - и е време повече игри най-накрая да прегърнат естетиката на Carpenter.

Защо имаме нужда от повече игри на ужасите в стил Джон Карпентър

Повечето игри на ужасите вървят по един от двата начина: те или разчитат на механика за оцеляване, или скачат страх, като Фазмофобия и Амнезия: Прераждане, или разчитат на престрелки и тълпи, като Заразно зло и Остави 4 мъртви серия. Има много малко игри, които разчитат на изграждане на напрежение, създаване на мистерия и страх с елементи на измамници и след това разгръщане на пълен ужас за тялото, в което играчите да се наслаждават. Това е основната причина за римейк или рестартиране за Нещото видеоиграта може да бъде толкова успешна.

Популярността на Сред нас (и в по-малка степен, мърша) доказва, че има пазар за жанра на боди ужасите. А римейк на Нещото с графика от следващо поколение би било почти перфектно. Дори проблемите с лицензирането да попречат на това да се случи, ново и оригинално заглавие може да запълни същата празнота. Джон Карпентър е един от най-обичаните режисьори на ужасите на всички времена, така че е странно, че видеоигрите не са копирали стила му по-често – но определено е време да променим това.

До истинска игра на ужасите в стил Джон Карпентър като римейк на Нещото издания, феновете на жанра могат поне да се насладят на видеоигри, вдъхновени от филмите на режисьора. Сред нас и мърша са две открояващи се и макар да са много различни по тон и стил, те все пак предават подхода на Карпентър към боди ужас и елементи на самозване много добре.

90-дневен годеник: Таня споделя историята си с домашното насилие и малтретиране

За автора