Сред нас и Carrion доказват, че имаме нужда от повече Джон Карпентър във видеоигрите
Със своите страховити, паразитни чудовищни вибрации, разположени в космоса, Сред нас се чувства като по-глупава, по-цветна версия на Джон Карпентър Нещото. по същия начин, мърша успя да вземе боди ужас в стил Карпентър и да го включи в Metroidvania. Успехът и на двете игри доказва едно: играчите се нуждаят от повече Джон Карпентър в своите видео игри.
Докато видеоигрите на Джон Карпентър бяха смесени, през 2002 г Нещото беше приличен запис, който се продаваше достатъчно добре, за да получи продължение, преди студиото му да се разпадне, оставяйки продължението незавършено. по много начини, мърша е дори по-добре от Нещото видео игра, по отношение на предаването на напрежението на запазената марка на режисьора и елементите на боди хорър. Дори с ретро графиката си, мърша може да бъде много по-интензивно от Нещото видео игра, която попадна в повече шутъри от трето лице, отколкото в истинския ужас.
по същия начин, Сред нас стана изключително популярен поне отчасти заради начина, по който отдава почит на класическите филми на ужасите за измамници като
Защо имаме нужда от повече игри на ужасите в стил Джон Карпентър
Повечето игри на ужасите вървят по един от двата начина: те или разчитат на механика за оцеляване, или скачат страх, като Фазмофобия и Амнезия: Прераждане, или разчитат на престрелки и тълпи, като Заразно зло и Остави 4 мъртви серия. Има много малко игри, които разчитат на изграждане на напрежение, създаване на мистерия и страх с елементи на измамници и след това разгръщане на пълен ужас за тялото, в което играчите да се наслаждават. Това е основната причина за римейк или рестартиране за Нещото видеоиграта може да бъде толкова успешна.
Популярността на Сред нас (и в по-малка степен, мърша) доказва, че има пазар за жанра на боди ужасите. А римейк на Нещото с графика от следващо поколение би било почти перфектно. Дори проблемите с лицензирането да попречат на това да се случи, ново и оригинално заглавие може да запълни същата празнота. Джон Карпентър е един от най-обичаните режисьори на ужасите на всички времена, така че е странно, че видеоигрите не са копирали стила му по-често – но определено е време да променим това.
До истинска игра на ужасите в стил Джон Карпентър като римейк на Нещото издания, феновете на жанра могат поне да се насладят на видеоигри, вдъхновени от филмите на режисьора. Сред нас и мърша са две открояващи се и макар да са много различни по тон и стил, те все пак предават подхода на Карпентър към боди ужас и елементи на самозване много добре.
90-дневен годеник: Таня споделя историята си с домашното насилие и малтретиране
За автора