Ubisoft наистина се опитва да направи всичките им игри уникални

click fraud protection

Ubisoft разширява творческия си екип, за да се увери, че всяка от игрите му е уникална. През 2019 г. компанията отбеляза драстичен спад в продажбите си, тъй като заглавия като Starlink: Битка за Атласи Точка на прекъсване на Ghost Reconне постигна очаквания успех.

Дългоочакваната игра от играчки към живота Starlink: Битка за Атлас не се представи до степен, че компанията отмени производството на физически играчки. Що се отнася до Ghost Recon Breakpoint, той е наречен един от най-разочароващите видео игри за 2019 г. Играчите най-вече критикуваха масовото му използване на микротранзакции и платени артикули „Спестяване на време“, които позволяват по-бързо повишаване на нивото. Оттогава тези елементите с плащане за печалба са премахнати от играта. Освен това Ubisoft наскоро обяви това Кучета пазач: Легион и Карантина на Rainbow Six ще се забави за да избегнете нов флоп.

Като VGC съобщава, че Ubisoft сега обновява творческия си екип в опит да подобри ефективността на продажбите на своите игри. Редакционният екип, който преди това беше базиран в Париж и се състоеше от над 100 творци, ще бъде разширен. “

Ние подсилваме редакционния си екип, за да бъдем по-гъвкави и по-добре да придружаваме нашите екипи за разработка по целия свят, тъй като те създават най-доброто игрово изживяване за играчите”, казаха от Ubisoft на VGC. Целта е да се отговори на едно от ключовите оплаквания на феновете, т.е., че много игри от разработчика имат подобни характеристики, което води до повтарящо се изживяване.

Серж Хаскоет, главен творчески директор на компанията, ще продължи да наблюдава всички проекти, но броят на вицепрезидентите ще бъде увеличен. Тези фигури ще имат повече автономия и сила за вземане на решения, така че всяка една от тях може да създава уникални игри. Новият екип на творчески директор ще включва таланти като Патрик Плурд, който е най-известен Дете на светлината, и Максим Беланд от Splinter Cell франчайз на видеоигри. Както заяви Ив Гиймо, главен изпълнителен директор на Ubisoft, компанията също така ще остави повече време между всяка итерация на играта, за да предизвика по-голям интерес у потребителите. И накрая, Ubisoft ще отнеме повече време, за да разработи своите заглавия, за да гарантира най-доброто потребителско изживяване.

Реорганизирането на редакционния екип и разделянето на отговорностите за вземане на решения между множество таланти вероятно е огромна стъпка напред, за да направим заглавията на Ubisoft уникални, а не повтарящи се. Въпреки това, за да спечели отново подкрепата на своите фенове, компанията трябва да се откаже от нея антиконсуматорски практики, намалявайки драстично използването на микротранзакциите и преразглеждайки модела pay-to-win, който е използвал в миналото.

Източник: VGC

Ресурси за играчи на D&D, които се опитват да направят забавни истории за герои

За автора