Дивизия 2: Как да завършите рейда на Dark Hours при нормално

click fraud protection

Най-трудната мисия в дивизия 2 далеч е нападението на Тъмните часове. От днес най-трудната трудност е Normal с по-трудни нива, които идват с разширението Warlords of New York, идващо през март. Този рейд все още има по-нови играчи, които се опитват да го победят, за да пробият известния Eagle Bearer. Ако сте нов или дори закален ветеринарен лекар, ние ще се погрижим да има нещо полезно за всеки, който се опитва да завърши рейда.

Ще говорим много за механиката на рейда повече от екипировката, необходима за опитите и причината защото това е така, защото таванът за ниво на агента се повишава до ниво 40 и с него идва по-добра и по-силна екипировка. Статистики като Damage to Elites вече няма да съществуват и за момента те са жизненоважни за завършване на рейда, но няма да бъдат фактор след 3 март. Що се отнася до екипировката, най-важното нещо, което трябва да знаете, е да имате билд с много висок DPS. Агент може да почувства, че вече го правят, но без значение какво ниво на умения или време на игра е достигнато, винаги има подобрения в екипировката, които могат да бъдат направени. Целият рейд е проверка на DPS, така че ако имате проблеми, вземете повече DPS, просто като това. С това преминете към упътването.

Битка с бумър в дивизия 2

От началото на Dark Hours, агентите ще тичат по тунел, който води до горното ниво, което е летищната писта. Когато тази зона е чиста от врагове, вратата в далечния край ще се отвори и след като преминете, това е зоната, в която нападателният отряд ще се бие с Boomer. Има много аспекти в тази област, които трябва да се зачитат. В нормалния режим за този рейд има четири възела, които имат синьо поле около тях, което след като враговете влязат в полето, те стават имунизирани срещу всякакви щети. Тези възли могат да бъдат свалени от кулите са врати 41 и 45. Не ги сваляй още. Това е време да се уверите, че всички приготовления са в ред, преди да започнете, а също и чудесен момент за изготвяне на стратегия.

Има много начини да направите тази битка, както и следващите битки, но ние ще се съсредоточим върху един доказан метод, който е бил успешен. Голям ключ към тази битка е да не бъдете затрупани от враговете, които бродят из стаята. Имайте посветени хора във всяка кула, един агент, който защитава тези хора в кулите, двама агенти на лаптопите в средата на стаята, един агент убива всички врагове възможно най-бързо и накрая, последният агент грабва вниманието на Бумър, за да може да го грабне и да го доведе до купола. С присвоени роли, следващата част от информацията „трябва да се знае“ е след като възлите се свалят и събитието започва, изчистете стаята от врагове и Бумър ще изскочи от металната порта между магазина за бургери и магазин за понички. Агентът, отговорен да привлече вниманието му, ще започне да стреля по него, за да се увери, че върху него има червени очи. Това определя кой ще се насочи и следва Boomer. В този момент този агент ще го доведе до кулата на врата 41 и ще направи така, че Бумър да е с гръб към кулата. Тук екипът търси да накара Бумър да се стресне. За да направите това, раницата му трябва да бъде ударена и това може да стане само от кулата на 41 и 45. Първата атака трябва да бъде на кула 41. След като агентът на 41 постави Бумър на колене, всички агенти трябва да се уверят, че атакуват главата на Бумър. Нанесете възможно най-много щети върху него и след като бъде направено достатъчно, той ще се изправи и ще продължи да се насочва към някого с червени очи, за предпочитане към оригиналния човек, който е вършил тази работа. Докато това се случва, целият екип трябва да пази зоната далеч от врагове, така че продължете да се изключвате.

Скоро след като Boomer бъде пуснат за първи път, ще има аларма, която ще прозвучи. Това означава, че възлите ще се издигнат обратно, освен ако не бъдат натиснати правилните лаптопи. Ако не бъдат натиснати, възлите ще изскочат отново, враговете ще станат неуязвими, което прави тази битка много по-трудна. За да разберете кои лаптопи трябва да бъдат активирани, има телевизионни екрани на четирите стълба в централната зона, които показват кой(ите) трябва да бъде натиснат. И през това време частта от гърдите на Бумър ще започне да го лекува. Частта от сандъка трябва да бъде застреляна от всеки в обсега, за да я унищожи, когато стане зелена. Агентът, който привлече вниманието на Бумър, трябва да го доведе до кула 45 и процесът се повтаря. Унищожи раницата му, след което го застреляй в главата.

Тази битка протича с кръгово движение от кула 41 до 45 и обратно. Имайки това предвид, целият екип трябва да следва този кръгов модел, убивайки други врагове по пътя. С напредването на битката трябва да бъдат натиснати още компютри, за да се задържат възлите. Голям ключ към тази битка е комуникацията. Агентите трябва да уведомят всички останали в групата кога Бумър е почти готов да падне на колене, кои лаптопи трябва да бъдат бутнати и кога да застреля гърдите си сред другите предмети. Колкото повече комуникация има, толкова по-добре протича тази битка. След като той е надолу, време е да преминете към следващата битка.

Битка с невестулка в дивизия 2

Битката с невестулка не е толкова сложна, колкото битката с Бумър, но все още има важни детайли, на които трябва да обърнете внимание по време на тази среща. Тази битка има две части, А и Б. Достатъчно лесно е да разделите рейда на групи от четирима, където всеки отбор трябва да има равномерно количество DPS между тях. Причината е, че неговите лейтенанти Рикошет и Дизи излизат първи да се срещнат с отборите. Рикошетът ще бъде от страна Б, а Dizzy от страна А.

Важен факт от тази битка е, че след като отборите са на своите страни, те ще бъдат разделени от самолет. Този самолет има три панела в центъра на всяка страна и те трябва да предпазят изчерпващия здравето газ от убиването на всички агенти в нападението. За да направите това, трябва да се зададе специален агент за всеки комплект панели от всяка страна. След като панелът от дадена страна е осветен, страната, която го е запалила, трябва да уведоми другия агент, че панелът, който другият трябва да натисне, за да изключи газта. Двете страни трябва да натиснат един и същ панел по едно и също време. Например, ще кажем, че панелът в предната част на самолета е осветен от страната А. Агентът от страната A ще извика, че предният панел свети и агентите A и B, управляващи панелите, ще ги бутнат едновременно. Това деактивира газта и спасява екипа.

Газът също има двоен ефект, при който ако газът е оранжев, могат да бъдат нанесени щети на враговете, а ако е лилав, е време да се лекува, тъй като могат да бъдат нанесени много малки количества щети. Ефектите на газа наистина влизат в сила само когато Weasel излезе и за да направят това, Dizzy и Ricochet трябва да умрат почти по едно и също време. Ако единият остане жив, а другият умре, Ricochet все пак ще излезе, но битката става експоненциално по-трудна. Повторете процеса на изключване на газта и атака, когато оранжевият газ свърши и тази битка приключи за нула време.

Бъди и Луси в Дивизия 2

Точно като Дизи и Рикошет, Бъди и Луси е битка, която има много общо с времето. Ключовата част от тази битка са техните отделни решетки за живот. В началото на битката има бяла полупрозрачна кутия от дясната страна на лентите за живот. Това, което трябва да се направи, е да се повреди всяко Робо-куче достатъчно, че кутията да остане бяла и да не стане червена. Когато стане червено, това означава, че едно от кучетата има твърде много или недостатъчно щети и те ще се втурнат към центъра на стаята, за да се лекуват взаимно. Всяко куче има няколко атаки, които трябва да бъдат избегнати или противодействани, за да бъдат успешни.

За Луси тя има 360-градусова атака с пистолет, която ще убие всички членове на екипа с един удар. Тази атака ще започне, когато Луси се прегърби. Заедно с тази визуална подсказка има и аудио, където звук за компресия на въздуха ще предупреди агентите за тази атака. Това може да бъде избегнато само, така че когато се случи някой от тези два сигнала, агентите от страната на Луси трябва да уведомят всички в рейда, че атаката идва и да се прикрият или да рискуват смърт. Тя също така ще изстреля мини-ракети, които нанасят много щети, така че използването на прикритие е силен съюзник срещу нея.

Бъди има търсещи мини и облак от отровен газ, който може да навреди на агентите, ако не са готови. Бъди се прегърбва като Луси, когато иска да освободи своите търсещи мини. Това е чудесна възможност да стреляте и унищожавате мините. Най-важното е, че Бъди има прекомерно заздравяване, което се задейства, след като Луси направи своята 360-градусова атака с пистолет. Това е, когато трябва да бъдат нанесени тонове щети, за да се поддържат двете спасителни ленти близо един до друг.

Тази битка също трябва да бъде разделена на две групи, като повече щети отиват на страната на Buddy, тъй като прекомерното лечение трябва да бъде смекчено. Два екипа от четирима или с трима агенти само на Луси също могат да работят. Битката се задейства с натискане на бутон на далечната порта от входа. Двете кучета ще отидат в центъра на стаята и едно нещо, на което трябва да обърнете внимание, е от центъра на стаята да има два лаптопа. Единият засяга Луси, а другият Бъди, където човекът, който натиска бутона на лаптопите, получава око, което се подиграва на едно от кучетата.

Важно е да заведете Бъди на синята страна и Луси на червената страна. Страхотни зони за покритие от червената страна са плотът зад бара или вътре в червения магазин. За Бъди най-доброто прикритие е да влезе в магазина от синята страна, защото когато Луси прави своите 360 атаки, средният стълб може да блокира нейните удари и отборът от страната на Бъди може да продължи да атакува Бъди, ако необходимо. Ето защо всяко куче се дърпа на една страна, наистина е за да продължи атаката срещу приятел поради прекомерното лечение. След като и двете кучета са мъртви, става въпрос за Razorback.

Битката с Razorback в дивизия 2

Битката с Razorback е многоетапна битка. Той е подобен на Boomer дотолкова, доколкото има множество елементи, които да следите едновременно. След като се спусне в района, екипът е в моментална престрелка с някои елитни врагове. След като бъдат изпратени, това е време да зададете позиции на Razorback. Зоната е разделена на четири квадранта и във всеки квадрант трябва да има два агента, един за генератора и друг за унищожаване на врагове. Всеки квадрант е обозначен с число, което може да се види около областта в средната част, където е действителният враг на Razorback. Ключът към тази битка е, че всеки квадрант има генератор.

Генераторите са първата стъпка към отварянето на Razorback, за да позволи нанасянето на щети. Начинът, по който се използват, е, че един агент от всеки квадрант трябва да скочи в белия пунктиран кръг около генератора по едно и също време. Комуникацията е жизненоважна в този момент, за да влезете успешно, тъй като всяка погрешна стъпка може да причини ракети да ударят генераторите, ако процентите са твърде много намалени. Над генераторите ще се появи процент до 100% и след като всички генератори достигнат 100% едновременно, ще се появи отвор в предната и задната част на Razorback. Тези отвори ще имат червен оттенък и трябва да бъдат отворени със специален болт за арбалет. Използването на болт унищожава панела с един изстрел, което позволява достатъчно място за хвърляне на граната Concussion в отвора. След като се постави граната в предния и задния отвор, страничните панели на Razorback ще се отворят. Тези странични панели се намират както на гърба, така и на предната част на Razorback. Препоръчително е първо да атакувате предните панели, тъй като задните панели се разрушават по-бързо. След като левият и десният панел на предната част на Razorback бъдат унищожени, действителната основна кула ще се отвори и щетите най-накрая могат да бъдат нанесени на здравето на Razorback до 25% наведнъж. Този процес трябва да се направи два пъти отпред и два пъти отзад.

Докато този процес се случва, от всеки квадрант излизат купища врагове заедно с мини бумер, който се опитва да стигне до станция за изстрелване на ракети, способна да убие всички, ако успее да натисне бутона на стартер. Най-бързият начин да убиете тези бумъри е да ги застреляте в приклада, където няма броня. Нека не забравяме, че има и Робо кучета, подготвени да убият екипа от единия квадрант до другия.

След като здравето на Razorback се изчерпи, всеки квадрант трябва да има същите тези мини пускови устройства да се превърнат в купчина развалини. И двата агента трябва да се състезават до съответните си пускови устройства и да стрелят по мигащия червен панел, когато се появи. Ако не го унищожите достатъчно бързо, пусковите установки ще изстрелят своите ракети и ще убият всички. След като и четирите са унищожени, е време да празнуваме, тъй като нападението вече е завършено и с достатъчно ключове за нападение, шанс за екзотична щурмова пушка Eagle Bearer.

дивизия 2 е наличен за Playstation 4, Xbox One и PC.

Създаденият от човека мутант на RDR2 е най-голямата тайна на Red Dead Redemption

За автора