Какво може да научи Bloodborne 2 от Dark Souls 3

click fraud protection

Феновете на поредицата „Soulsborne“ на FromSoftware имат лавина от съдържание, което да очакват с нетърпение с предстоящите издания на Душите на демона римейк и Elden Ring, но съобщение за Кръвно пренесен 2на PS5, който използва подобренията, наблюдавани в Dark Souls 3веднага ще бъде обичан от общността. Оригинала Bloodborne's Викторианската естетика на Лондон, съчетана с нейната бърза и агресивна битка, направи играта да се открои сред другите предложения на студиото, но Dark Souls 3 усъвършенства формулата още повече, и a Кръвно пренесени продължение би било разумно да признаем тези силни страни.

Кръвно пренесени възприе базираната на издръжливост бойна система и мрачната атмосфера, станала известна в души игри, но той беше повече от готов сам да направи някои нови допълнения. Новата викторианска обстановка в Лондон позволи на екипа да измисли още по-гротескни същества от това, което стана очаква се в Тъмни души, но това придържане към постоянна тема за Bloodborne's дизайн, както във враговете, така и в средата, пред която са изправени играчите

, липсваше разнообразие, което е точно какво Dark Souls 3 отличен в.

Повечето врагове вътре Кръвно пренесени бяха гротескни и подли зверове, които остаряха до края на играта. Dark Souls 3 геймплей поддържаше нещата интересни, като настройваше играча срещу всички видове врагове, включително човешки воини, дракони, гиганти, армии от скелети, поглъщащо човека чудовище от утайки и огромни зверски кучета, за да назовем малцина. Повечето от Bloodborne's съществата се смесват естетически и това прави откриването на нови врагове по-малко вълнуващо, отколкото в Dark Souls 3. Bloodborne's специфичната настройка също разруши разнообразието на играта, като даде на повечето области подобен стил, който рядко се отклонява от сивата, черна и червена цветова схема. Играчите ще изследват много готическа архитектура, гори и малко друго и в сравнение с оживените замъци, блата, катакомби, градове, светилища и параклиси на Dark Souls 3, Кръвно пренесени отстъпва и в този отдел.

Друг начин, по който Кръвно пренесени липсва разнообразие е как играта се справя с изграждането на герои. Една от най-добрите части на на души игри е стойността на преиграването, добавена от огромното количество опции, до които играчите имат достъп. Играчите могат да хвърлят десетки заклинания, всяка с различни употреби и способности, да притежават множество оръжия, всяко с уникални атаки и атрибути и оборудвайте различни пръстени и комплекти брони, които предлагат на играча защита и други предимства като възстановяване на здравето или повишено магически щети. Не само, че преминаването през кампанията с изцяло нова сборка е приятно изживяване, но и това също така добавя много креативност към конкурентния мултиплейър, който често се пренебрегва в тези игри.

Тази гъвкавост прави всеки възпроизвеждане на Dark Souls 3ново преживяване и Кръвно пренесениПрекомерното опростяване на тази система в крайна сметка вреди на качеството на играта. Без да купувате DLC, Bloodborne's целият каталог от оръжия достига само 15, а някои от тях дори рециклират някои от същите атаки или изпълняват същата цел. Мижавите 12 инструмента на ловците, заместители на магии, са по-малко ефективни и по-малко интересни за владеене, а комплектите брони предлагат незначителна разлика в бойното представяне на героя. Поради това всяко възпроизвеждане на Кръвно пренесени се чувства по-малко персонализиран, тъй като много играчи в крайна сметка използват едни и същи версии. Това също се отразява неблагоприятно на PVP на играта, тъй като повечето играчи използват същите оръжия и настройки един на друг, което направи мултиплейъра остарял. Кръвно пренесени това е страхотна игра, но ако има нещо такова Кръвно пренесен 2 трябва да вземе от Dark Souls 3, това би било включването на повече оръжия, магии и опции за персонализиране.

Преглед на безжичните слушалки за игри Astro A20 Gen 2

За автора