GTA 6 Rival Everywhere може да удари PS5, Xbox Series X по-рано от очакваното

click fraud protection

Съперничеството между студиата Build a Rocket Boy Games и бившия дом на неговите разработчици, Rockstar Games, се нажежава с потвърждението, че Grand Theft Auto VIсъперническа игра с пясъчник Навсякъдее преместен от Lumberyard Engine на Amazon към по-мощния Unreal Engine, загатвайки за по-близък PlayStation 5 и Xbox Series X/S освобождаване от очакваното преди. Иначе мистериозният съперник на мощността на Rockstar Grand Theft Auto сериалът наскоро получи големи вливания на пари, което подклажда спекулациите, че Навсякъде може да се превърне в сериозен претендент в жанра на пясъчника, в който Rockstar в момента доминира без противопоставяне.

Build a Rocket Boy Games е резултат от объркано разделяне между компанията майка на Rockstar Take-Two и бившата Президентът на Rockstar North Лесли Бензис, което доведе до продължителна съдебна битка между двамата за предполагаемо неплатено хонорари. Но както П. г. Веднъж Уудхаус уместно каза: „Никога не е трудно да се направи разлика между шотландец с оплакване и слънчев лъч

“, а Бензис не се задоволи да сложи край на нещата с правен спор. С други двама бивши служители на Rockstar през 2016 г. той започна разработването на игра, която не беше изрично настроен за съперник Grand Theft Auto, но, ако успее, безспорно ще. (И Навсякъде има финансирането за да се случи.)

Навсякъде се проектира с мисъл за свободата и докато Бензис настоява, че е много различен от Grand Theft Auto, те споделят някои основни черти. Навсякъде е роден и израснал в Lumberyard Engine на Amazon, който се поддържа от платформи от осмо поколение като PlayStation 4 и Xbox One, но не може да работи на системи от девето поколение. Между това и без потвърдена дата на стартиране, имаше само ограничени спекулации за това кога ще бъде пуснато заглавието. Сега, Игри за създаване на Rocket Boy обяви това в Twitter Навсякъде официално направи прехода към по-мощния и вездесъщ Unreal Engine, който прави поддържани конзоли от текущо поколение, включително PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Голяма новина – НАВСЯКЪДЕ вече е на Unreal Engine!
Ние сме изключително развълнувани да използваме тази мощна технология за създаване на невероятни нови светове и активно наемаме във всички дисциплини в Единбург и Будапеща. Натиснете връзката и кандидатствайте днес!https://t.co/MoZ7Ztr2lKpic.twitter.com/BP71MB7gUi

— Навсякъде (@everywhere_game) 13 ноември 2020 г

Между допълнителните пари и завършения превключвател на двигателя е разумно да се предположи, че играта се подготвя за стартиране на текущото поколение. Все още няма потвърдена дата на пускане, но между скорошното очакване и превключването на двигателя е разумно да се предположи, че развитието върви с добър клип. Макар че Rockstar все още не е потвърдила официално Grand Theft Auto VI, последната част беше през 2013 г. и феновете стават все нетърпеливи. Така навсякъде'Напредъкът на Rockstar може да стимулира нещата в Rockstar, тъй като Grand Theft Auto е най-печелившата им дойна крава и е много вероятно да не пуснат Навсякъде да бъдат освободени първи и да грабнат всяка от потенциалните им печалби.

Така че докато Навсякъдене е точно зад ъгъла, той поне е ускорил двигателите си и е включил дългите си светлини, така че светът знае, че е там. И че идва. В крайна сметка.

Източник: Игри за създаване на Rocket Boy

Магазинът за продажба на дребно на Nintendo е вандализиран при бунтове в Ню Йорк

За автора