Още 10 Xbox 360 заглавия, добавени към обратна съвместимост на Xbox One

click fraud protection

Microsoft направи голяма новина миналата година, когато обяви това Xbox One би започнало прилагане на обратна съвместимост за заглавия на Xbox 360. Промяната в политиката, постигната чрез постепенно предоставяне на отделни 360 игри на разположение за безплатно изтегляне "отключен" от наличието на съответна 360 игра в дисковото устройство или вече съществуваща цифрова Изтегли, обеща да даде Собствениците на Xbox One имат възможност да се свържат отново (или да открият за първи път) някои от най -големите хитове и скритите скъпоценни камъни от предишното поколение конзоли - значително увеличение на общия брой заглавия, достъпни за потребителите от текущо поколение.

Сега каталогът се увеличи отново, заедно с съществена промяна в политиката: 10 нови заглавия бяха добавени към списъка за обратна съвместимост, докато Microsoft разкри, че заглавията вече ще бъдат пуснати, когато са готови, вместо да карат играчите да чакат конкретно месечно стартиране дати.

Както беше при предишните стартове, изборът на нови заглавия в Xbox One е смесица от добре познати класики и по-малки заглавия, с особен акцент този месец върху игрите, достъпни по-рано чрез Xbox Live Аркада. Въпреки това, най-забележителното допълнение е вероятно

The Witcher 2: Assassins of Kings. Едно от най -продаваните заглавия на Xbox 360 и втората игра в изключително популярната магьосник серия, той пряко предхожда Вещицата 3: Дивият лов - понастоящем едно от най-високо оценените заглавия в сегашното поколение на Xbox One (и едно от нашите най -добри игри за 2015 г.).

Останалите заглавия включват космически стрелец Крило на егидата, Хумористичната пиратска сим на Capcom На възраст Booty, Telltale's Сам и Макс спасяват света, удареният 2D боец Skullgirls, Counter-Strike: Global Offensive, Офроуд на Джеръми Макграт, малки оръжия, космически жираф и оригиналната версия на Xbox Live Arcade Soulcalibur.

Продължаващият акцент върху обратната съвместимост бележи продължаваща промяна в отношението на Microsoft към софтуера Xbox One след изключително противоречивото разкритие на конзолата на E3 2013. Докато много геймъри (и членове на игралната преса) изпитваха ужас от ранните концепции като задължителната употреба на Kinect и устройството, което винаги трябва да бъде онлайн, малцина нещата бяха посрещнати с повече първоначално възмущение, отколкото политиките за дигитални права, които биха поставили сериозни ограничения върху купуването и продажбата на използвани игри и дори споделянето между приятели. Реакцията на потребителите накара Microsoft да промени или дори да обърне много от тези политики и доведе до нов фокус върху игрите и геймърите, което някои считат за обратно съвместимостта (първоначално не е част от набора от функции на конзолата) да бъде един от драматичните примери от него.

Собствениците на Xbox One досега са регистрирали повече от 21 милиона часа, играейки игри, съвместими с обратно. С новината, че съвместимите заглавия на Xbox 360 вече няма да се държат за определени дати на стартиране, играчите вероятно ще очакват с нетърпение да получат повече добри новини (и повече добри игри) много по -често основа.

Източник: Майор Нелсън

Защо Дюн използва мечове вместо оръжия