Защо Ubisoft преработва Splinter Cell

click fraud protection

Ubisoft Toronto ще преработва Splinter Cell, любимата игра стелт шутър с участието на единствения Сам Фишър, вместо да разработва продължение на 2013 г. Splinter Cell: Черен списък. Феновете на поредицата стелт стрелци на студиото бяха оставени да се чудят какво е станало със Сам Фишър след излизането през 2013 г., като героят се появява само в епизодични изяви в Ghost Recon Wildlands и Точка на прекъсване на Ghost Recon, както и възпроизвеждащ оператор в Rainbow Six Siege. Слухове за нов Splinter Cell продължи през това време, но вместо да развива последващи действия Черен списък в Том Кланси франчайз, следващият запис ще преправя оригиналната игра, която беше пусната за първи път през 2002 г.

Splinter Cell, като Дивизията и Rainbow Six, са базирани на романи на Том Кланси, известен американски автор, който основно се фокусира върху военната и шпионската фантастика след Студената война. През 2002 г., първата адаптация на видеоигра на Splinter Cell беше пуснат на множество платформи, най-вече на оригиналния Xbox, PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Историята проследява Сам Фишър, емблематично озвучен от Майкъл Айрънсайд, агент за черни операции, работещ за Агенцията за национална сигурност, докато той разследва убийствата на двама служители на ЦРУ и разкрива сложен заговор, включващ президента на Грузия и китайците правителство.

Като 20-годишен юбилей на Splinter Cell се очертава все по-близо през 2022 г., играта и франчайзът като цяло сега се считат за ключови влияния в жанра стелт. Той също беше силно похвален за своите графики и светлинни ефекти и, като Солидна змия Metal Gear Solid, Splinter Cell включи футуристична технология в своите сюжети. Технологията остарява обаче и Splinter Cell Ангажиментът на сериала към неговата визуална прецизност е част от това, което насърчи екипа на Ubisoft Toronto да започне работа по пълноценен римейк.

Защо Ubisoft преработва Splinter Cell, вместо да прави продължение

В дълга новинарска статия от Микел Репараз на Ubisoftна уебсайта на компанията обяви не само съществуването на Splinter Cell римейк, но двигателят, който екипът на Ubisoft Toronto използва за разработка - Snowdrop. Въпреки че Snowdrop може да не е толкова известно като Frostbite на EA, това е двигателят, работещ с няколко забележителни предстоящи игри, включително Аватар: Границите на Пандора и неозаглавеното (и неразкрито) Междузвездни войни Игра на Ubisoft. С нов двигател идват нови възможности за визуализация и игра, а новинарската статия на Ubisoft изрично споменава „динамичното осветление и сенки”, които бяха отчасти отговорни за Splinter Cellиздига се до слава през 2002 г.

Съобщението на уебсайта на Ubisoft включва и задълбочено интервю с някои от разработчиците на Splinter Cell римейк. Въпреки това, резюмето на интервюто и техните аргументи зад римейка се свеждат по същество до два фактора: визуални иновации и надстройки на играта. В Splinter Cell Според разработчиците римейкът остава верен на корените на сериала и ще разкаже линейна история това, да се надяваме, актуализира визуализацията и контролите за съвременната публика, която може да няма предишен опит с Сам Фишър освен неговия не-Splinter Cell камеи.

В интервюто един от разработчиците, Мат Уест, споменава, че маршрутът за римейк е по-добър за франчайза, отколкото обикновен ремастър поради Splinter CellПредварителен фокус върху визуализацията. Ремастерът би увеличил само съществуващите активи, докато пълен римейк позволява на екипа да внедри нова технология, която не е съществувала през 2002 г. Нещо повече, Snowdrop е специално описан като двигател за „ново поколение визуализации и геймплей“, което показва, че процесът се фокусира върху PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Както при всяко ново поколение конзоли, на разработчиците ще са необходими година или две, за да намерят основата си с новите технологии, но създаването на Splinter Cell римейк с помощта на Snowdrop демонстрира фокус върху иновациите.

Защо Splinter Cell получава римейк, а не ремастър

Освен това, а Splinter Cell римейкът е по-вероятно да донесе нови играчи, отколкото ремастър. Има хиляди, ако не и милиони геймъри, които не са родени през 2002 г Splinter Cell и първият Том Кланси пуснати игри или които са били твърде млади, за да играят през тях. Особено с актуализациите на контролите, за които разработчиците казаха, че са ключов компонент от процеса на римейк, е по-вероятно това предстоящо Splinter Cell изданието ще създаде изцяло ново поколение фенове за франчайза на Ubisoft.

Дали Ubisoft ще обяви повече Splinter Cell игри след този римейк остава да се види, но шансовете са много по-високи, ако търсенето на франчайза достигне рекордно високо ниво, след като бъде съживено от римейка. Дълго време Splinter Cell феновете искат завръщането на Сам Фишър от години, с Черен списък оставяйки множество неразрешени повествователни нишки, а римейкът е стратегически начин за повторно въвеждане на поредицата. Ако римейкът е успешен, повтаряйки вече обичана история и иновации в технологията на конзолата, това може да бъде началото на чисто нова Splinter Cell ера на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Освен камеи в Ghost Recon и Rainbow Six Siege, Splinter Cell и Сам Фишър пропусна цяло поколение конзоли, факт, който разработчикът Питър Хендринос засяга в интервюто на уебсайта на Ubisoft, което означава има почти десетилетие технология, която никога не е била използвана в серията Tom Clancy и много нови геймъри, които никога не са се докосвали до игра. Като се има предвид какво Splinter Cell екипите за разработка са били в състояние да създават в миналото, особено в началото на 2000-те с игри като Пандора утре и Теория на хаоса, а там, където днес е технологията, е възможно това Splinter Cell не можеше просто да тласне индустрията напред, но и да въведе отново по-традиционни стелт преживявания в културния дух на времето. Само това прави преразглеждането на Splinter Cell серия с нови игри струва си, а вземането на оригиналната игра и актуализирането й за нова публика е идеалното място за начало, като приемем, че приемането на римейка е положително, когато най-накрая излезе.

В съобщението на Ubisoft няма индикация за потенциална дата на пускане, така че това Splinter Cell римейкът е най-вероятно след поне три години в зависимост от обхвата на проекта. Тъй като новинарската статия изрично посочва, че Ubisoft просто светна зелено за разработката на a Splinter Cell римейк, също така е безопасно да се предположи, че геймърите също няма да видят трейлър за известно време. Може да е трудно да се изчака, особено за посветени Splinter Cell фенове, които са чакали този момент от години, но е време да се успокоят с възраждането на дълго спяща серия и с нетърпение да очакват някой ден да си поставят обратно онези известни очила.

Следващия: Splinter Cell: Ubisoft може да не знае какво да прави със собствения си франчайз

Всеки Halo Infinite Boss, класиран по трудност

За автора