Продуцентът на Marvel Ави Арад говори за филми „Metal Gear“, „Uncharted“ и „Mass Effect“

click fraud protection

За тези, които искат да видят филмите за видеоигри да се превръщат в успешен и жизнеспособен жанр, е трудно да не усетят затруднение в тяхното развитие; безкрайно се говори за филми, които ще бъдат базирани ореол, Metal Gear Solid, Дяволът може да плаче, Deus Ex, Бог на войната и безброй други - но понякога може да се почувства, че тези проекти са в постоянно състояние на забавяне и когато филм за видеоигри най-накрая излезе, това е... е, така е Макс Пейн.

Това не означава, че не е имало добри филми за видеоигри - Silent Hill е доста приличен пример, Принцът на Персия: Пясъците на времето не беше толкова зле и Заразно зло сериалът обикновено е за гледане - но когато върхът на успеха на филмите за видеоигри е "приличен," "не е толкова зле" и "може да се гледа“, не е изненада, че този конкретен жанр няма голяма репутация.

Бившият главен изпълнителен директор на Marvel Ави Арад обаче има планове да промени това. В интервю с Котаку, продуцент на филми, базирани на комикси, като Железният човек

и Невероятния човек паяк призна, че "конвертирането на игри във филм все още не е направено успешно", но изрази увереност в бъдещето на филмите за видеоигри:

„Мисля, че филмовите студия са банкери, а режисьорите поемат риск и някъде между тях се срещаме на бойното поле. И в момента, в който един филм за видеоигри премине през покрива, това е същото, през което съм преживял с комиксите."

Арад разшири три франчайза за видеоигри, по-специално, които той участва в разработването за големия екран. Първият от тях, Масов ефект, е космическа опера, чието действие се развива в края на 22-ри век, в който момент хората са осъществили първи контакт с извънземния живот и са си осигурили колебливо място в междугалактическото общество. Мирът е нарушен, когато древен и смъртоносен вид, наречен Жътварите, започва да задейства изчезването на тази колективна цивилизация.

Тъй като историята - и по-специално главният герой, командир Шепърд - се оформя от собствения избор на играча в играта, авторът на Bioware Дрю Карпишин каза че представянето на историята на големия екран ще бъде "сложен“ и посъветва, че на филма трябва да бъде позволено да прави промени от видеоигрите, стига ключовите теми да бъдат запазени непокътнати. На въпроса за Масов ефект, Арад каза, че има много време за работа по сценария, тъй като филмът може да не излезе доста време:

„Голяма идея е, че ние, хората, сме най-слабо развити, най-малко доверени, това е интересно огледално отражение на нашия свят, ние сме извънземните сега. Харесвам проекта, той стига до там, беше много работа; някои филми отнемат пет, шест години, преди да бъдат готови."

Обръщайки се към темата на Metal Gear Solid, Арад изрази мнението си, че франчайзът е "всъщност пълен с разказване на истории" (и катсцени, много катсцени), което означава, че ще се преведе във филм доста лесно. Той добави, че обича да черпи вдъхновение от оперите и Библията и това Metal Gear Solid е перфектен в този смисъл, защото Solid Snake и Liquid Snake са като Каин и Авел.

По време на един етап на развитие, Uncharted филмът получи много реакции на феновете, след като Дейвид О. Ръсел, който първоначално е трябвало да напише и режисира филма, описва неговата версия за него като притежаващ силен "семейна динамика.„ Това би било странна промяна от историята на игрите, в които главният герой Нейтън Дрейк е отгледан в сиропиталище след смъртта на майка му и изоставянето на баща му, преди да започне кариера като изследовател и професионален крадец на безценно антики. Арад намеква, че новият сценарий, написан от Мариан и Кормак Уибърли (G-Force), ще се основава на връзката между Нейтън и неговия ментор Виктор Съливан:

"Мисля, че Uncharted ще бъде много успешен. Това е игра баща и син. Има интересни неща за него. Мисля, че в света на кражбите на антики има много страни по света, които осъзнават, че са ограбени и се опитват да си върнат тези важни части. Сега сценарият има много характер [и] мисля, че има шанс да бъде първият [който успее]."

Разбира се, Арад не е единственият, който работи за извеждането на филми, базирани на видеоигри, на големия екран и с времевите линии той споменат в интервюто, той може да бъде пребит, когато става въпрос за предизвикване на вълна от успешни видеоклипове игри. Разработчикът и издателят Ubisoft стартира компания за производство на филми, наречена Ubisoft Motion Pictures, която е посветена на създаване на филми и телевизионни предавания от някои от повечето заглавия на Ubisoft, като същевременно запазва безпрецедентно количество творчески контрол. Първият от тези проекти, филм, базиран на Assassin's Creed Сериалът, в който ще участва Майкъл Фасбендър, вече е насрочен за пускане през лятото на 2015 г.

Убедени ли сте, че революцията на филмите с комикси ще бъде последвана от революция във филмите за видеоигри? С толкова много филми за видеоигри в момента в процес на разработка, кажете ни в коментарите кой смятате, че е най-вероятно да успее на големия екран.

_____

Източник: Котаку

Режисьорът на Пазителите на галактиката 3 обяснява защо не може да режисира Локи сезон 2

За автора