Изпълнителите на видеоигри получават кратък край на пръчката в процъфтяващо поле

click fraud protection

Нов доклад показва, че игралната индустрия е затрупана с експлоатирани контрагенти, които имат страдаха от системата на свободна практика, неспособни да се възползват от предимствата, които техните колеги от индустрията на пълен работен ден направи. Въпреки че има скорошни движения към синдикализиране и подобряване на условията на труд в разработването на игри, работниците тепърва ще видят трайна промяна.

Индустрията на видеоигрите имаше една година, прекъсната от катаклизми. Този месец творческият директор на Ubisoft беше уволнен, след като възникнаха обвинения относно злоупотребите с власт срещу служители на студиото и други членове на индустрията. Ubisoft е видял няколко членове на ръководството да напуснат компанията след изливане на твърдения за малтретиране и сексуален тормоз и това не е единственото студио, което изпитва вътрешни сътресения. виелица служители са участвали в анонимно проучване в знак на протест срещу прекомерните заплати ръководителите правят във връзка със своите, като подчертават разрива между лидерите на студиото и хората, работещи под тях.

В скорошен доклад от Bloomberg Businessweek, индустрията на видеоигрите беше призована заради експлоатацията на труда и огромните различия в заплащането. Докладът разглежда начина, по който системата за наемане на служители на свободна практика означава, че много хора, които допринасят за създаването на игри, рядко получават наградите, за които са работили усилено. Предимствата на вътрешните позиции на пълен работен ден често липсват за изпълнителите, което означава, че те никога не получават шанс да напреднат в индустрията и могат да изгорят по-бързо. В допълнение, индустрията за видеоигри се счита за престижна индустрия, което означава, че има малко концерти на пълен работен ден и много хора, които биха искали да работят в индустрията. Според Блумбърг, такива условия правят индустрията като цяло узряла за трудова експлоатация.

Новият Call of Duty, обявен тази седмица, ще донесе милиарди долари. Но някои от разработчиците му се третират като граждани от втора класа - без бонуси, без ваканция и заплати едва над минималната заплата. Индустрията на видеоигрите има проблем с изпълнител: https://t.co/LFUweMc7wa

— Джейсън Шрайер (@jasonschreier) 27 август 2020 г

Докато индустрията се покачва, с продажбите на дигитални игри нарастват и много компании, които имат рекордни дебюти за нови игри, работниците, които създават игри, не са се възползвали от предимствата. Част от привлекателността за издателите и разработчиците при наемането на изпълнители се крие в това, че не се налага да предоставят ползи или бонуси, спестявайки пари на студиата, но поддържайки изпълнителите в несигурно положение от тръгвай.

Цялостното състояние на индустрията изглежда показва, че нещата в студиата са нестабилни, дори като индустрията продължава да набъбва по време на пандемията, тъй като все повече хора се обръщат към игрите за забавление. Изглежда обаче, че прозрачността в индустрията нараства, тъй като идват все повече жертви на злоупотреби напред със свидетелства и висши служители, които преди това са летели под радара, са извикани за тях действия. След последното проучване в Blizzard, служителите започна да се организира, за да иска по-добри облаги и условия на работа за себе си и е вероятно други студия да последват примера им. Надяваме се, че индустрията ще има тенденция към създаване на положителни пространства за работниците, които допринасят толкова много за развитието на игрите, вместо да приоритизират заплатите на ръководителите на игри.

Източник: Bloomberg Businessweek

Преглед на WRC 9: Време е за рали отново

За автора