Naughty Dog промени неизследвания геймплей заради Gears Of War

click fraud protection

Бившият разработчик на Naughty Dog Лукас Поуп признава Uncharted's геймплеят се промени по време на разработката като отговор на Скорости на война. Екшън игрите от трето лице претърпяха големи промени в средата на 2000-те, главно поради две заглавия; Заразно зло 4 и Скорости на война. Заразно зло 4 прочуто заряза традиционните фиксирани ъгли на камерата за франчайза в полза на система за прицелване през рамо, която направи интензивна, прецизна игра. В допълнение към преоткриването на собствената си серия, Заразно зло 4 ще вдъхнови други заглавия като Мъртво пространство и Epic Games Скорости на война.

Скорости на война беше едно от първите изявени заглавия, които поставят акцент върху снимането от трето лице, базирано на прикритие, механика, която скоро стана широко разпространена. В допълнение към Заразно зло 4'с механика на стрелба, играта взе силно влияние Kill Switch, култов шутър от 2003 г., който беше първият, който приложи система за заснемане на кавъри, за стил, наречен „Resident Killswitch“ от Epic. След

Gears Of War успех, Uncharted: Състоянието на Дрейк ще включва стрелба, базирана на прикритие за своята битка и се среща като смесица от двете Предавки и Tomb Raider.

Свързани: Gears Of War получава компютърна игра в стил XCOM и мобилно заглавие

И двете Unchartedи Скорости на война се считат за емблематични франчайзи сега, но в ново интервю с Арс Техника, бившият разработчик на Naughty Dog Лукас Поуп признава, че са направени огромни промени в играта Uncharted като реакция на Скорости на война.

Едно от страхотните неща за Uncharted 1 е, че нямахме по дяволите какво правим. Uncharted 1 беше обявен, а след това излезе Gears [of War]. И Gears изобрети модерния шутър от трето лице. Изведнъж Гиърс излезе и им показа как да го направят. Така че променихме всичко, шест месеца преди освобождаването.

Не е необичайно игрите да претърпят големи промени по време на разработката; първата версия на Заразно зло 4 беше толкова радикално отклонение, че беше бракувано и преработено като Дяволът може да плаче, докато Скорости на война на един етап беше традиционен шутър от първо лице без прикритие. Механиката на корицата е такава гравирана част от Uncharted трудно е да си представим сериала без него, но като се има предвид колко много е вдъхновен Tomb Raider, оригиналният фокус върху търкалянето и автоматичното насочване има смисъл.

Както посочва Поуп, Скорости на война направи такова мигновено въздействие върху игрите от трето лице, като жанрът почти моментално се превърна в своя стил. Дори Заразно зло 6 ще включва стрелба, базирана на прикритие, в своя геймплей, въпреки че по-късните игри ще се върнат към по-традиционните корени на ужасите за оцеляване. Засега изглежда, че Uncharted сериалът приключи, като Naughty Dog продължава да го следва Uncharted 4: Краят на крадеца.

Филмова версия на Uncharted е заседнал в ада за разработка през по-голямата част от десетилетие с режисьори като Дейвид О. Ръсел и Шон Леви и актьори като Марк Уолбърг са прикрепени на различни етапи. Сега изглежда, че филмът най-накрая продължава напред, с Том Холанд като Нейтън Дрейк и режисьор на Дан Трахтенберг.

Източник: Арс Техника

Nookazon на Animal Crossing Съжалявам за цензурирането на дискусия за протест на BLM

За автора