Защо Phasmophobia не получава PvP мултиплейър

click fraud protection

Въпреки че все още е само в ранен достъп в Steam, Фазмофобиястана невероятно популярен. Кооперативната игра за лов на призраци набра популярност преди сезона на Хелоуин и остана хит в сайтове като Twitch. Поради тази невероятна популярност Kinetic Games преработват бъдещи актуализации Фазмофобия. За съжаление, това също означава, че PvP режим 3-срещу-1, при който един играч контролира призрак, вече не се случва.

А контролиран от играч призрак беше дразнен по-рано миналия месец, благодарение на публичната пътна карта на Kinetic Games за Фазмофобия. Пътната карта, която дразни редица нови локации и предмети, предизвика доста голям интерес към предстоящия PvP режим. Мисълта за контролиране на призрак и игра срещу трима други души беше изключително примамлива за много фенове.

За съжаление този PvP режим вече не се случва. Една от причините за това е, че Kinetic Games е операция от един човек, което означава, че актуализациите може да отнеме известно време. Поради популярността на играта, ранният достъп се променя

Фазмофобия ще се съсредоточи повече върху корекции на грешки и подобрения, отколкото върху ново съдържание. Това също означава, че феновете на играта ще трябва да изчакат още малко за някои от другите актуализации, изброени на ФазмофобияПътната карта на Trello, докато някои идеи като PvP режима са напълно премахнати.

Истинската причина PvP режимът на Phasmophobia беше отменен

Екипажът от един човек зад Kinetic Games и Фазмофобия носи името Dknighter. В интервю с IGN, Dknighter каза, че причината PvP да бъде отменена е, че промени играта твърде много. Фазмофобия намери успех поради формулата си за лов на призраци, а PvP режимът може да промени играта по нежелан начин. Вместо това Dknighter иска да запази играта като 4 играчи срещу 1 призрак, контролиран от AI. Това е формула, която работи невероятно добре, така че вместо да се опитва да я подправя, Dknighter иска да се съсредоточи върху подобряването на текущата механика на играчи срещу призрак.

Въпреки че това вероятно е разочароваща новина за феновете, които бяха развълнувани от перспективата да играят като призрак, има смисъл. Фазмофобия постигна успех чрез създаване на напрежение между играчите и призраците на AI. Част от привлекателността на играта е да разберете кои са тези страховити призраци и как са умрели. Призрак, контролиран от играч, вероятно няма да бъде толкова страшен и може да навреди на общия успех на играта, след като бъде напълно пусната.

Засега играта продължава да е в ранен достъп с редовни актуализации. Изглежда, че всички планове за PvP режим са официално отменени. Въпреки че това означава, че играчите няма да могат да контролират призрак, все още има много страховити кооперативни забавления Фазмофобия.

Преглед на WRC 9: Време е за рали отново

За автора