Splinter Cell Remake може да бъде най-доброто осветление от следващото поколение досега

click fraud protection

Наскоро обявеният римейк на Splinter Cell може да бъде най-добрият пример за осветление на конзоли от следващо поколение. Поради пандемията от COVID-19 PlayStation 5 и Xbox Series X|S не са получили толкова много нови, иновативни ексклузивни, както се очакваше през изминалата година, най-вече поради трудностите при преминаване към домашни офиси за разработчици. Все пак с конзола Splinter Cell Играта, която идва за първи път от 2013 г., е по-вероятно играчите да видят, че силата на новите конзоли се използва пълноценно.

Splinter Cell: Черен списък беше най-новото влизане в поредицата Tom Clancy, което стартира на PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U преди малко повече от осем години. От тогава, Сам Фишър участва в не-Splinter Cell игри във франчайза Tom Clancy, като Rainbow Six Siege, но той не е получил оригинална вноска в собствената си серия. Въпреки че това не е нова история, римейк на първата Splinter Cell, който беше пуснат през 2002 г., беше зелено осветен в Ubisoft Toronto, вълнуващи фенове, които чакаха години за възраждането на франчайза.

Като се има предвид историята на Splinter Cell серия, както и няколко коментара, направени от разработчиците на Ubisoft Toronto, предстоящият римейк е готов да покаже истинските възможности на технологията от следващо поколение. Кога Splinter Cell стартира през 2002 г., той разшири границите на екологичното осветление, подчертавайки пространството около Сам Фишър като ресурс за стелт. Сега, почти 20 години по-късно, Ubisoft Toronto може да има още един опит да преоткрие какво означава осветлението за видео игрите.

Римейкът на Splinter Cell се прави с Snowdrop Engine на Ubisoft

За развитието на Splinter Cell римейк, разработчиците на Ubisoft използват нов двигател, наречен Snowdrop. Въпреки че феновете на Ubisoft не са видели голяма част от двигателя в действие, Кокиче се използва на новото Аватаригра, Границите на Пандора, както и неозаглавената Ubisoft Междузвездни войни игра. В интервю, в което се съобщава, че Splinter Cell Проектът е осветен, разработчиците с Ubisoft Toronto изрично споменават вълнението си относно възможностите на Snowdrop, когато става въпрос за осветление и сенки, основен елемент на Splinter Cellгеймплей на.

Ще бъде трудно да се каже колко ефективни са визуалните елементи на Snowdrop, докато не излезе поне една от тези игри. Въпреки това, акцентът на екипа за разработка върху осветлението от първото му съобщение вече е добър знак. С комбинираната технология на PlayStation 5 и Xbox Series X|S и нов двигател за игри, който насърчава по-сложно осветление и сенки, Splinter Cell изглежда отново готов да преоткрие това, което е възможно във видеоигрите.

Pokémon BDSP: Как да вземете слаб тамян (и какво прави)

За автора