Overwatch: 5 най -добри крайни способности (и 5, които се нуждаят от подобрение)

click fraud protection

Бележка на редактора: Дело е заведено срещу Activision Blizzard от Калифорнийския департамент за справедлива заетост и Housing, в която се твърди, че компанията е извършила злоупотреба, дискриминация и отмъщение срещу нейната жена служители. Activision Blizzard отхвърли обвиненията. The пълни подробности за делото Activision Blizzard (предупреждение за съдържание: изнасилване, самоубийство, злоупотреба, тормоз) се актуализират с появата на нова информация.

С Overwatchмасив от герои, карти за игра и режими на игра, всеки герой варира по ефективност (в зависимост от мача). Докато повечето герои получават добре балансиран пакет от оръжия и основни способности, техните „върховни способности“ често оказват най-голямо влияние върху игрите.

Не всички от тях обаче са равни. Докато някои предлагат огромна стойност, която може да превърне играта с една ръка, когато се използва правилно, други се оказаха твърде слаби или трудни за ефективна употреба и се нуждаят от пренастройка.

10 Най -добро: Graviton Surge (Заря)

Докато Graviton Surge може да бъде полезен сам по себе си, тъй като помага да се измъкнат враговете от прикритието или да се спре противниковия отбор от напредвайки през точка на задушаване, най -добрата му характеристика е, че помага да се правят атаки и способности на всички останали По-добре.

Всъщност не е трудно да хванете поне трима врагове в черната дупка на Заря и докато са хванати, враговете се превръщат в седнали патици, за да извадят DPS персонажи. Тази гъвкавост, включваща както отричане на района, така и насърчаване на щети, прави Graviton Surge една от най -добрите крайни способности в Overwatch.

9 Нуждае се от подобрение: Infra-Sight (Widowmaker)

Въпреки че външният вид на Widowmakers се е доказал като хит с косплеи за надглед, Крайната способност на Widowmaker не е толкова въздействаща, колкото би трябвало да бъде. Като подчертава вражеските бойци в червено за 15 секунди, способността на Widowmaker със сигурност може да бъде от полза за отбора, тъй като позволява на играча да предскаже движенията и да помогне на другите членове да избегнат засади.

Проблемът с това обаче е, че и Hanzo, и Sombra са в състояние да направят нещо подобно (макар и в по -малък мащаб), което отнема част от неговото въздействие. Без да го променят изцяло, „инфраприцелът“ на Widowmaker може да бъде подобрен, ако намалят скоростта на зареждане на снайперската ѝ пушка.

8 Най -добро: Трансцендентност (Zenyatta)

Transcendence е перфектната комбинация от лесен за използване и е невероятно мощен. Ефектът на способността е двоен, тъй като прави Zenyatta неуязвим и непрекъснато лекува всичко на кратко разстояние. Като се има предвид, че Zenyatta все още може да се движи, докато е в това специално състояние, е лесно да се лекуват ранени съотборници или да се задейства предварително по време на важен позиционен напредък.

Освен това Transcendence е забележителен, защото може да изключи много щети, причиняващи крайни атаки. Екип може лесно да издържи на Dragonstrike или RIP-гума със защита на Transcendence.

7 Нуждае се от подобрение: Deadeye (McCree)

Докато "крайният" на Маккри може отдайте почит на корените на героите, открити в някои от най -добрите класически западни филми, невероятно трудно е да се работи.

С потенциал да извади цял екип с един бърз изблик, това повишаване се нуждае от подобряване като ниско здраве Маккри трябва да стои изложен и бавно да се фиксира върху целите (които могат просто да излязат от линията на видимост, за да избегнат щета). За да се използва за повече от бързо презареждане, Deadeye ще бъде подобрен чрез намаляване на потенциалните цели, които може да удари, като същевременно се намали времето, необходимо за стрелба.

6 Най -добро: EMP (Sombra)

Основните способности на Сомбра се фокусират върху прекъсване на екипа, вместо да нанасят директни щети, а нейната крайна способност, EMP, е невероятно силно продължение на архетипа на геймплея. EMP не нанася никакви щети, но хаква всеки вражески играч, като им пречи да правят нещо различно от основната им атака. Те също така правят здравните пакети полезни само за Сомбра и нейните съюзници.

Този ефект е опустошителен всеки път, когато враговете се групират и е лесен за ефективно използване на карти за контрол на района. Освен това, това е една от малкото способности, които отменят други противникови крайности, които вече са в ход.

5 Нуждае се от подобрение: Valkyrie (Mercy)

Докато Mercy е чудесен лечител с една цел Overwatch, тя е преминала през доста промени през годините, а нейният краен в момента не е на добро място. Нейният оригинален ultimate от издаването на играта Resurrect (който съживява наскоро свален съотборник) беше прехвърлена към нормална способност, оставяйки я да се нуждае от чисто нова, създадена от драскотина.

Въпреки че със сигурност има положителни страни, които дават възможност на Mercy да лети и позволява на персонала й от Кадуцей верига към повече от един съюзник, като крайна способност, тя не притежава непосредствена и значима ефект.

4 Най -добро: Звукова бариера (Лусио)

Лусио е невероятен персонаж за поддръжка, който се отличава с карти за улавяне на точки (което му позволява да използва своето лечение и ускоряване на скоростта до пълния им ефект). Крайната му способност, Sound Barrier, функционира като подобрена версия на неговия пасив и добавя невероятна преживяемост към всеки в зоната му за кастинг.

Също толкова важно за неговата сурова сила е неговата универсалност. Докато подобрява здравето на близките съотборници е полезно като последна защита срещу вълна от врагове, това също е чудесно фолио за офанзивно ориентирани вражески върховни способности, които ги оказват до голяма степен безполезен.

3 Нуждае се от подобрение: Цял свиня (Roadhog)

Цялата свиня на Roadhog не е лоша, просто е много по -ситуативна от по -добрите крайни способности в играта. Пистолетът Gatling с ниски щети, но с голям натиск наистина има приложение като инструмент за отказ на кратка зона или за довършване на враг, заседнал в тясно пространство, но не прави почти нищо на открито. По -вредното е, че отнема способността на Roadhog да лекува, което улеснява персонажите на DPS да се съсредоточат върху него отвъд обсега на пистолета му.

За да бъде тази функция по -функционална, Roadhog трябва или да може да отмени хода, за да може да лекува или да спечели броня, докато е активна.

2 Най -добро: Blizzard (Mei)

Всяка способност, която отнема контрола на движение или атака от враговете, обикновено е невероятно силна и Blizzard на Mei прави и двете. С достатъчен диаметър, за да блокира почти всички точки на улавяне, Blizzard е еднакво полезен при защита или атака.

Забавеното движение може да задържи враговете далеч достатъчно дълго, за да отложи победа в края на рунда, а след като замръзнат, враговете стават лесни мишени, за да извадят героите с по -големи щети. Въпреки че тази способност е малко по -малко въздействаща върху ескортните карти (особено обидата), тя все още е една от най -опустошителните и надеждни крайни способности в Overwatch.

1 Нуждае се от подобрение: Meteor Strike (Doomfist)

Крайният Doomfist е видял двата края на спектъра на полезност, премествайки го от невероятно плашещ до невероятно ситуационен. Първоначално Meteor Strike на този скандалдер беше способен да убие с един изстрел голям процент от списъка и можеше да унищожи множество врагове, ако бяха сравнително близо един до друг.

Нервът на способността обаче се фокусира твърде много върху зоната на повреда, което прави прекалено лесно да се заобиколи и оставя Doomfist в уязвимо положение след употреба. Способността сега е по -полезна като техника за бягство, отколкото атака, което е разочароващо за офанзивна мощ.

СледващияВсеки легендарен и митичен покемон на Unova, класиран по сила

За автора