Elden Ring: Всеки дъх на дивия паралел

click fraud protection

Най-новата игра на FromSoftware Elden Ring черпи вдъхновение от други игри с отворен свят, като напр Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt, и Легендата за Zelda: Дъхът на дивата природа. Това е първата игра с отворен свят на разработчиците, тъй като предишните записи включват подобни Тъмни души, Кръвно пренесени, и Секиро: Сенките умират два пъти. Нито една от предишните игри на студиото не е имала наистина отворен свят, така че FromSoftware се рови в някаква неизследвана територия.

Дъхът на дивата природа беше пуснат за признание на критиката през 2017 г. Въпреки че не беше без проблеми, той предложи нов поглед върху формулата за отворен свят. Най-вече, той премахна много от раздуването, което тормозеше други игри с отворен свят, като например карта, пълна с икони. Вместо това начинът, по който е проектиран светът, възнаграждава изследването.

Вярно е, че визуално, Elden Ring има малка прилика с Дъхът на дивата природа. Подобно на по-ранните игри на FromSoftware, Elden Ring има тъмна, мрачна естетика за разлика от

Дъхът на дивата природаЯрък, анимационен художествен стил с сенчести на Cell. Все още, Elden Ring намерих много вдъхновение с Дъхът на дивата природа, а игрите са по-сходни, отколкото изглеждат на пръв поглед.

Прилики в геймплея между Elden Ring и Breath of the Wild

Има няколко очевидни сравнения, които могат да се направят Elden Ring и Дъхът на дивата природа. И двете са игри с отворен свят, населени с няколко приятелски NPC и цял набор от врагове. Битката е основна част от двете игри и има всякакви оръжия, които играчите могат да събират, които предлагат различни подходи за борба с врагове. Играчите могат да се движат из света на Елдън Ринg на монтиране, точно както в BOTW, но има участъци, където е по-добре да се ходи пеша. За да пътуват на изключително дълги разстояния, играчите могат да използват бързо пътуване, за да преминават между точките, след като са били отключени. Едно интересно сравнение между двете игри е как те насърчават изследването. И двамата постигат това по сходни начини и това често се свежда до наградите, свързани с това.

Част от причината оръжията да се разбиват толкова лесно Дъхът на дивата природа е, че е свързано с проучването. Играчите трябва да продължат да търсят оръжия, защото в противен случай те ще свършат. Дори ако вече имат някои от най-добрите оръжия в играта, те няма да могат да ги използват завинаги. И все пак, многократното счупване на оръжия е разочароващо и издръжливост на оръжието в BOTW може да означава, че играчите понякога избягват сблъсъци с враг, защото смятат, че не си струва цената за загуба на важно оръжие.

Оръжия в Elden Ring може да се счупи, но като цяло това не е проблем като в Дъхът на дивата природа. Така че докато играчите ще търсят нови оръжия и брони, нова награда за проучване е Ashes of War. Те действат по подобен начин на оръжейните изкуства от Dark Souls 3. Системата е по-развита в Elden Ring, което позволява на играчите по-голям избор за това как искат да персонализират своята конструкция.

Въпреки че получаването на плячка е страхотно, част от забавлението от изследването е да видите нещо интересно на хоризонта и да отидете там, за да видите какво е то. Това е човешката природа в края на краищата и тези, които са го направили Островът на Eventide в Дъхът на дивата природа ще бъде запознат с това. Стигането до острова е предизвикателство само по себе си, но след като играчът стигне до острова, той е лишен от цялото си оборудване и трябва да намерят каквото могат на острова, за да оцелеят. Най-добрата част от всичко, това е напълно незадължителна зона. Нищо не казва на играча да отиде там, освен собственото му любопитство, но това е една от най-запомнящите се области на играта. FromSoftware направи подобно нещо в предишните си игри, тъй като има много незадължителни зони с опасни врагове и смъртоносни босове, които играчите така или иначе ще изследват. Разбира се, има обещание за съкровище, но голяма част от забавлението идва от проучването, попадането в опасност и успяването да оцелееш, дори ако са необходими няколко опита.

Картата на Elden Ring в сравнение с отворения свят на „Дъхът на дивата природа“.

Другата концепция, която споделят игрите, е как играчите попълват картата. Първоначално картите и в двете игри са непълни и играчите трябва да се изкачат до върховете на кулите в Дъхът на дивата природа или намерете фрагменти от карта в Elden Ring. Това ще отключи нови секции от картата, което само по себе си е награда. Не всяка игра с отворен свят е такава. Много просто започват с вече разкритите си карти, въпреки че все още има места за изследване. Тъй като и двата свята на Elden Ring и Дъхът на дивата природа са разбити земи, има смисъл, че играчите ще трябва да рисуват в картата, така да се каже. Това служи за връщане на реда от хаоса, който поразява тези земи. Също така вероятно е по-вълнуващо от карта, която е пълна до ръба с икони, въпросителни знаци или други разсейващи фактори.

Картата е голяма работа Elden Ring. Предишните игри в гамата на FromSoftware дори изобщо нямаха карти, което означаваше, че играчите трябваше да навигират в световете на игрите по памет. Сега светът на играта е толкова голям, че се нуждае от такъв. Elden Ring сочи в посоката, в която играчите трябва да тръгнат, но те са свободни да го игнорират и вместо това да отидат да изследват другаде. Много играчи вероятно ще направят това така или иначе с надеждата да се натъкнат на нещо интересно.

Това е друго нещо, което Elden Ring споделя с Дъхът на дивата природа: свят, който разказва история. И двете земи имат дълга история и играчите могат да се натъкнат на знание през самата земя. Въпреки че има известно изложение на части, играчите все още могат да разкрият историята чрез проучване, вместо да четат за нея в книги като в Elder Scrolls игри или героите да го обясняват в дълги монолози като други игри. По същество световете и на двете игри са мистериозни и играчите ще разкрият техните мистерии, докато обикалят пейзажите. Не само играчите понякога намират оръжия, броня или други предмети, които им помагат да оцелеят, но и научават повече от историята по пътя на малки парчета. Те получават знания и в двете Elden Ring и BOTW, а знанието може да бъде най-голямото съкровище от всички.

Изтичането на PS5 разкрива ново изживяване с играта Matrix

За автора