Elden Ring премахва най-непростителната характеристика на Dark Souls

click fraud protection

Предстоящата игра Elden Ring заимства геймплей функции от Тъмни души както и други заглавия на FromSoftware, но поне една функция няма да се върне. Играта все още ще позволява на играчите да се търкалят, за да избягват атаки, да пият от колба, за да възстановят здравето си и да призовават други играчи за онлайн сътрудничество. Въпреки това, Elden Ring изглежда е пропуснал непростителната характеристика от Тъмни души: щети от падане.

Повреда от падане Тъмни души прави преминаването на всякакъв вид повишен терен опасно. Падането дори от малка височина може да намали значително здравето на играча, а невнимателно търкаляне от скала може да означава сигурна гибел. Определени части от оборудване и магия, като пръстена на Silvercat и магията за контрол на падането, могат да спрат играча от понасяне на щети от падане, но такива методи не винаги са достъпни веднага. Elden Ring, за разлика от тях, очевидно направи скачането от височини по-малко мъчително преживяване.

Начинът, по който Elden Ring промени Тъмни души' игра за щети от падане

механик може да се види в предварителния преглед на играта за Elden Ring на BANDAI NAMCO Europe's YouTube канал. В много точки по време на предварителния преглед, Потъмненият може да бъде видян да обикаля околната среда, като скача от големи височини на земята отдолу, понякога многократно. Въпреки че не се показва здравна лента по време на тези геймплей сегменти, героят на играча изглежда неосезаем от тези падания, които иначе биха причинили сериозни щети в Тъмни души, нито са показани заздравяващи след множество падания. Дори когато пада на кон, конят на играча изглежда способен на втори скок във въздуха преди кацане, което не води до нанесени щети или прекъсване на крачката.

Премахването на щетите от падането на Dark Souls прави Elden Ring по-лесен

Отстраняването на щети от падане е разбираем избор Elden Ringе отворен свят, уникална функция за заглавие FromSoftware. Играта може да се похвали с огромна карта на света с безброй достъпни терени, докато локалите на Тъмни души често са съставени от тесни и ограничаващи пътища. Местоположения в Elden Ring също изглежда са създадени с оглед на вертикалността, като извисяващи се скали и високи стени на замъка. Навигирането в такава среда, докато управлявате щетите от падане, може да попречи на свободата на движение на играча, давайки достатъчно основание за промяната.

Въпреки че няма пряко потвърждение, че щетите от падане са напълно премахнати Elden Ring, изглежда, че поне е ограничен до управляемо ниво, за да се максимизира изследването. Въпреки че щетите от падане добавят към общата трудност на Тъмни души, този най-нов запис в души сериалът вероятно все още ще бъде разпознаваемо предизвикателство за феновете на франчайза. Като цяло, отстраняването на щети от падане, заедно с Elden Ringфункция на конна езда, обещава да направи Elden Ring най-лесно достъпната игра FromSoftware до момента.

Elden Ring ще излезе за Xbox Series X и Series S, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Microsoft Windows на 25 февруари 2022 г.

Източник: BANDAI NAMCO Europe/YouTube

Шин Мегами Тенсей V: Най-добрите неща за правене, след като победите играта

За автора