Elden Ring Closed Network Test Impressions: A New Souls Revolution

click fraud protection

В Elden Ring Тестът на затворена мрежа позволи на разработчика FromSoftware да даде пробно изпълнение на мултиплейъра на играта и да види ако бяха открити някакви крещящи проблеми, но това се удвои като демонстрация на това, което почти сигурно ще бъде a претендент за игра на годината през 2022 г. Дори от доста ограничен поглед в Elden RingВ пълен обхват е ясно, че феновете на по-новия каталог на FromSoftware ще извлекат значително удоволствие от него. Elden Ring е едновременно амбициозен и познат, смело се адаптира към подобни Тъмни души в един наистина отворен свят, като същевременно се гарантира, че основните компоненти на стила на FromSoftware остават непокътнати.

Elden Ring се чувства като не само кулминация на работата на разработчиците от 2009 г. насам Душите на демона, но и началото на нова ера; такъв, който може да постигне големия обхват, обикновено запазен за прецизното изграждане на свят на FromSoftware. Boletaria, Lordran, Drangleic, Lothric, Yharnam и Ashina са концептуално обширни и дълбоки светове на играта, и въпреки че нито един от тях не е особено малък по отношение на пространството за игра, всички ще изглеждат бледи в сравнение с

Elden Ring's Земи между. Размерът на зоната за игра в Elden Ringтест за затворена мрежа не беше особено впечатляващо само по себе си, но екстраполирането на видяното във връзка с това, което е било дразнено, сочи към потенциално ослепително количество съдържание.

Въпреки че е представен в голям нов мащаб, Elden Ring все още успява да се почувства доста познато на тези, които са играли предишните екшън-RPG на FromSoftware. Много механика и код изглежда са директно извлечени от трите Тъмни души игри, бъгове и всичко останало. Да се ​​надяваме, че мрежовият тест даде на FromSoftware шанс да изглади някои от пречупванията, но цялостният пол беше доста впечатляващ, тъй като беше три месеца след освобождаване след Elden Ring's по-рано забавяне. Със сигурност има някои забележими проблеми с тази ранна версия на играта, особено по отношение към PvP, но най-забележимото впечатление, оставено от теста на затворената мрежа, е просто копнежът за игра Повече ▼ Elden Ring.

Мрежовият тест на Elden Ring разкрива характерна история и изграждане на света

Много шум беше направен около Ролята на Джордж Р. Р. Мартин в Elden Ring и ранното му развитие, но историята и световният дизайн безпогрешно са продукт на FromSoftware. Мартин е създател на Elden RingИсторията и митологията на 's, които за съжаление не можаха да бъдат подробно проучени в теста на затворената мрежа. Феновете вече усилено работят, спекулирайки къде ще отиде историята и как е устроен светът голям, но с ограничени NPC взаимодействия и описания на предмети, има само толкова много да се открие в това точка. Въпреки това, Elden Ring притежава отворената мистика, която привлича мнозина в минималистичните разкази на FromSoftware.

По отношение на самата история, Elden Ring не изглежда, поне на този пръв поглед, да прави някакви големи крачки. От Душите на демона представи тази марка игра FromSoftware, Секиро: Сенките умират два пъти има най-мощния разказ и изчерпателни герои. Elden Ring се връща към разказ стайлинг на Душите на демона, Тъмни души, и Кръвно пренесени, пълен със загадъчни NPC баналисти и всеобхватна цел, която подтиква играча да търси група от изтъкнати босове, които да убие. Пътуването през морето от мъгла, за да стигнете до земите между тях, особено напомня за безцветната мъгла, която обгръща Болетария в Душите на демона. Шестте региона, всеки с един от Elden Ring's Legacy Dungeons, управлявани от полубог, който трябва да бъде убит, също се чувства като повторение на наратив Душите на демона надгорни камъни. разрешено, Elden Ring не е сегментиран на нива като Душите на демона, но наративните паралели са трудни за пренебрегване.

Много други тропи в Elden RingРазказването на истории е станало нещо обичайно в портфолиото на FromSoftware. Мелина, която се появява в Sites of Grace като духоподобен спътник на играча, се чувства като следващата итерация на Душите на демона' Дева в черно, DS2Емералд Вестник, Кръвно пренесени's Doll и DS3Пазител на огъня. В Elden Ring герой на играч, един от опетнените, е позициониран като изгнаник и пътува до Земите между, за да оспори съществуващата властова структура - а описание, което, най-общо казано, може да се приложи към повечето екшън-RPG на FromSoftware. Препратки към космоса посочи към Elden Ring потенциално да има eldritch/космически обрат а ла Кръвно пренесени, но е твърде рано да се каже. Тези, които ценят минималистичния разказ на игрите на FromSoft, ще намерят Elden Ring убедително, но тестът на затворената мрежа не предполага нищо извън обичайната си среда.

Elden Ring носи нов отворен свят и елементи за изследване

Elden RingПодходът на разказа засега няма индикация за масивна еволюция на FromSoftware, но неговият отворен свят дизайн драстично променя геймплея. Всички градивни елементи са все още там; Сайтовете на благодатта работят като огньове, нулират вражеските раждания и дават на играчите място за повишаване на нивото; по-ограничените зони обикновено водят до стена от мъгла, където шефът чака. Най-близкото приближение за Elden RingОтвореният свят е някъде между тези на Дъхът на дивата природа и Догмата на дракона. Умишленото създаване на зона е просто по-голяма, по-отворена версия на предишните игри на FromSoft, с по-малки крипти, пещери и катакомби, разпръснати навсякъде като Догмата на дракона. Въпреки това необузданата свобода да се скиташ и да създаваш собствени цели е напомня за Дъхът на дивата природа.

Преминаването към отворен свят направи някои фини, но въздействащи промени в основния цикъл на игра, усъвършенстван чрез игрите, които се появиха преди Elden Ring. Много места на благодатта ще сочат в общата посока на главния маршрут на куестовете, но следват това заобикаля отблизо голяма част от половината Лимгрейв, достъпна за проучване в затворената мрежа тест. Вместо да се сблъскват многократно с предизвикателна секция или шеф, докато не бъдат завладени, или да отглеждат зони за душите да се изравнят, играчите имат широк спектър от територии за изследване. Основният куест в теста за затворена мрежа отвежда играчите от зоната за обучение, в някои гори до набор от руини, през Stormgate, нагоре по криволичещ път и в замъка Stormveil. Само в забранената зона на Elden Ring местоположенията на мрежовия тест има също масивно плитко езеро, плаж край океана, пещера пълна с вълци, две отделни катакомби, тунел за добив на много нива, множество вражески лагери, възвишен хребет, препълнен с тролове, и много повече.

При консервативна оценка тестът на затворената мрежа е приблизително една дванадесета от играта, като е половината от един от шестте региона. Това не взема предвид очакваните в цялата игра подземни лабиринти, които бяха загатнати и видяни отчасти чрез експлойти извън границите в мрежовия тест. Ако всички земи между тях са гъсто пълни със съдържание като половината от Лимгрейв, Elden Ring потенциално ще държи играчите заети в продължение на десетки часове. Няколко пъти имаше чувството, че тестът на затворената мрежа почти е показал всичко, което може да предложи, преди да бъдат открити още зони, скрити от поглед.

Бързо пътуване до Sites of Grace, комбинирано с Torrent, Elden RingПризоваваемото монтиране прави преминаването на големи разстояния без проблем. Навигацията се подпомага и от карта, която осиновява Дъхът на дивата природаиновации в отворен свят, като дава на играчите общо усещане за региона, но не го изпълва с икони, с изключение само на най-важните забележителности. Екранът на картата показва времето от деня, позволява на Sites of Grace да бъдат избрани за бързо пътуване и позволява на играча да поставя икони и маяци, последните от които могат да се видят в света на играта. Elden RingДизайнът на отворен свят все още позволява на играчите да търсят ново оборудване, но го разпределя в множество различни възможности.

Битката и шефовете на Elden Ring са еволюирали Dark Souls

Макар че Elden Ring е обединение от игри FromSoftware, неговата битка най-вече наподобява тази на Тъмни души серия. Това се дължи до голяма степен на разнообразието от оръжия, брони и магии, но също така се отличава с невидимостта на Секиро, въпреки че фатален удар не е гарантиран, дори върху общи врагове. Също така се спекулира, че има скрита система, подобна на механиката на позата Секиро. Това идва главно от факта, че Margit the Fell Omen, един от основните шефове в теста на затворената мрежа, трябва да бъде париран два пъти, за да извърши висцерална атака. Обикновените врагове могат да бъдат париирани като в Тъмни души, но тази странност с Маргит изглежда показва, че може да има малко повече дълбочина в нея Elden Ring. Като цяло битката е също толкова ангажираща, колкото предишните заглавия на FromSoftware, и носи подобно ниво на трудност.

Най-забележителният иновации в Elden Ringбитка идва от Торент и призовите духове. Конна битка в Elden Ring не е нещо революционно и духовете изглежда са само умерено полезни, но и двете могат да доведат до вълнуващи нови преживявания, особено когато се комбинират. Гореспоменатото езеро в Лимгрейв се удвоява като бос арена за Flying Dragon Agheel. Драконовите битки не са чужди Тъмни души играчи, но широко отворената арена предоставя изцяло ново изживяване. Монтирането на Торент, призоваването на три вълчи духа като спътници и хвърлянето в битка, докато избягвате пламъците, бликащи от пастта на Agheel, беше особено ободряващ момент. В крайна сметка вълците бяха малко повече от драконов фураж, но целият сценарий все още беше вълнуващ със своята новост.

Големи битки като тази срещу Agheel най-вероятно ще бъдат къде конната битка блести Elden Ringе пълно освобождаване. Борбата с други врагове на кон и техните пешеходни колеги се равнява на малко повече от обикаляне и размахване на оръжие в точния момент. Грандиозният характер на битката с Agheel на кон обаче е доста впечатляващо разширяване на редовните битки с шефове. Играчите ще трябва да научат правилните моменти за нанасяне на удари, докато яздят наоколо и карат нокти, опашка и пламък. Драконът може да се бие и пеша, но преобладаващата стратегия изглежда имитира позната на извънгабаритните Тъмни души босове - влезте точно под краката му и оставете i-frames да свършат работата, когато дойде атака.

След новината, която разкри Elden Ringдуха на, някои се притесняват от трудности и че ще направят играта по-лесна и това може да е вярно, макар и само частично. Като начало, пепелта на духа, използвана за призоваване на духове, може да се използва само на определени места и както споменахме по-рано, те не са подходящи за силни босове. Най-добрата употреба за духовете изглежда е като разсейване. Колекция от руини на кръстопътя извън Limgrave's Stormgate, например, има доста врагове, лагеруващи вътре, които лесно могат да смажат играча. Повикан дух няма да може да убие всички врагове в сблъсъка, но може да отнеме много топлина от играча. Засега Spirit Ashes се чувстват като разводнена версия на призоваване на фантом на друг играч за кооперация, така че остава да видим колко ефективни ще бъдат те през цялата игра и дали ще помогнат за създаването пацифистите се впускат Elden Ring.

Elden Ring Impressions - Мултиплейър

Точно както повечето от неговите механики на игра, Elden Ring заема своя мултиплейър директно от своите предшественици. Кооперацията и PvP се извършват чрез фантомите на други играчи, влизащи в света на играта. Тъй като тестът на затворената мрежа беше основно за тестване на аспектите за мултиплейър, и двете бяха лесно достъпни. Играчите използват предмет, наречен Furlcalling Finger Remedy, за да разкрият знаци за призоваване, както златни за кооперация, така и червени за PvP. Играчите получиха 99 за начало в мрежовия тест и изглежда, че са спечелени чрез подпомагане на друго поражение един от Elden Ringима много шефове. Призоваването на друг играч за кооперация автоматично прави един обект на инвазия, въпреки че той може да бъде приветстван открито, като се използва предмет, известен като езикът на Taunter's.

Кооперативните възможности бяха изобилни по време на теста на затворената мрежа, но това обратното създаде проблем с аспекта на инвазия на мултиплейъра. Преобладаващото мнозинство от игрите, отворени за нахлуване, бяха населени от домакин и поне един кооперативен фантом. Това вече поставя нашественика в тежко неизгодно положение, което се влошава от по-малко лечебни предмети и светещия червен цвят на техния фантом. Стелтът е невероятно полезен в Земите между, но е почти невъзможно да се направи, когато свети ярко червено, особено когато обикновено има два комплекта очи, които наблюдават. Често непреодолимите шансове за нахлуване са може би най-много явна критика към Elden Ring досега.

Кооперацията, от друга страна, работи също толкова добре, както винаги е била, и е още по-достъпна както за призоваващия, така и за призования. Знаците за призоваване могат да бъдат поставени така, както са в Тъмни души, но Elden Ring също така позволява на играчите да изпращат своя знак за призоваване до най-близкия басейн за призоваване, който може да се намери на входа на повечето мини подземия или пред вратите на шефа. Вместо да поставят знак за призоваване на определено място, играчите вече могат да изпращат своя знак до басейна и да се занимават с други въпроси, докато чакат да бъдат извикани. Знаците за призоваване на играча бяха изобилни в теста на затворената мрежа, наглед как населено Elden Ring ще бъде на стартовата седмица.

Като се има предвид всичко, тестът на затворената мрежа предостави средство да се види какво Elden Ring ще бъде концептуално, но не точно това, което ще бъде пуснато. Усеща се умишлено пригоден, за да покаже на участниците някои елементи от късната игра (като комплектите броня Enchanted Knight и Bloody Wolf), демонстрира няколко от по-интересните Ashes of War (Elden RingВерсия на оръжейни умения от Dark Souls 3) и позволи на играчите да изживеят новия отворен свят. Най-важното е, че тестът на затворената мрежа официално беше точно това - тест на мултиплейър функционалността. Изглежда, че сървърите работеха добре, докато работеха, но се надяваме, че FromSoftware вземе предвид проблемите, които общността е повдигнала с нашествията конкретно. Имаше какво да се види и направи в теста на затворената мрежа, но е така ясно това Elden Ring в крайна сметка ще бъде много повече и ако качеството, наблюдавано досега, е постоянно, играта има потенциала да бъде откровение.

Играчите на Battlefield 2042 са с право разочаровани

За автора