Elden Ring показва Breath Of The Wild 2 се нуждае от повече вражеско разнообразие

click fraud protection

Elden Ring не е избягал от сравненията с Легендата за Zelda: Дъхът на дивата природа че привидно всички игри с отворен свят са подложени, но известно време с Elden Ring затворен мрежов тест напомня област, в която Дъхът на дивата природаПредстоящото продължение на може да се подобри - разнообразие от врагове. Има няколко случая, когато BOTWВлиянието на 's може ясно да се усети в Elden Ring, но в голямата схема на нещата това са две много различни игри. И двете игри пасивно насърчават играча да изследва без изрични цели, но Elden RingПо-голямото разнообразие от врагове добавя още един слой удовлетворение чрез откриване.

Elden Ring очевидно е игра с по-голям акцент върху задълбочената бойна механика от Дъхът на дивата природа, но за да има такъв обширен свят, последният има шокиращо малък брой видове врагове. В целия Hyrule играчите се сблъскват с една и съща шепа врагове и дори разпръснатите мини-босове се рециклират многократно. Това не влошава непременно качеството на играта, но определено е област, в която все още неназованото продължение може да подобри формулата на своя предшественик. Много 

BOTWЗабавлението, особено в първото игра, идва от постоянните открития, направени по пътя към по-големите цели, и по-голямо разнообразие от врагове може да помогне да се върне това чувство в продължение, което вероятно ще включва много повторно използвани пейзажи.

Тестът на затворената мрежа за Elden Ring включва само малка част от картата на играта. Той поставя играчите в това, което изглежда първият регион на играта, Limgrave, но им позволява да изследват приблизително половината от него и само малка част от Elden RingПървото наследство Dungeon, замъкът Stormveil. Вече има доста стабилно разнообразие от врагове и мини-босове в Limgrave, от летене медузи и гигантски раци до извисяващи се тролове, огнедишащ дракон и безсмислено безумие войници. Има шепа по-малки подземия и крипти за изследване в теста на затворената мрежа и всяко има свой собствен, уникален мини-бос. Разбира се, когато цялата игра излезе през февруари, Elden Ring може също да включва само няколко врагове повече, отколкото се виждат в този ранен външен вид, но това изглежда малко вероятно.

Elden Ring показва път напред за BOTW 2

FromSoftware работи оттогава Тъмни души - и Душите на демона в по-малка степен - е възприел доста безразличен подход към изследването, оставяйки играча да разбере нещата сам. Преход от този вид изследване във формат с отворен свят в Elden Ring доведе до игра, която изглежда много подобна на Дъхът на дивата природаПрегръщането на пълната свобода на играча. Това е очевидно в екраните на картата на двете игри, които работят почти идентично, като показват само най-важните ориентири и позволяват на играчите сами да попълват икони и цели. BOTW разчита в по-голяма степен на преминаване и изкачване в своя геймплей от минута до минута, но Elden Ring показва как такава неограничена свобода може да бъде подобрена с по-широк набор от врагове.

все пак Elden Ring не е директно продължение на никоя от предишните игри на FromSoftware, има интересен паралел на това как Легендата за Зелда по подобен начин преминава към отворен свят. И двете серии (или по-скоро каталог в случая със заглавията на FromSoft) преминаха от строго проектирани тъмници до игри с отворен свят, които по същество отрязаха играча. Elden Ring изглежда запазва малко повече от лабиринтния дизайн на подземието на FromSoftware, но също така изглежда запазва традицията на различни врагове за различни области. Класически Зелда подземия обикновено имат уникални врагове, които да срещнат в допълнение към техните шефове и мини-босове. Вероятно има всякакви причини за развитие Дъхът на дивата природалипса на разнообразие от врагове, но Elden Ring е конкретен пример за това как този вид широко, открито изследване може да бъде подкрепено от уникални врагове на всеки завой.

Zelda: Wand of Gamelon получава рядко споменаване на Nintendo в Twitter

За автора