Разбивка на геймплея на Elden Ring: Обяснени битки, NPC и подробности за света

click fraud protection

Близо две години и половина след като беше обявен за първи път, разширен поглед върху играта на Elden Ring е освободен. Последната версия на FromSoftware не излиза до февруари 2022 г., с изключение на друго забавяне, но феновете на предишните творби на студиото за разработка с нетърпение очакват още кадри на всяка крачка. Доставяйки повече от обещаното, Elden Ring визуализация на играта донесе приблизително 19 минути избрани приключения през Lands Between, давайки на зрителите голямо разнообразие от поглед върху това как ще се играе играта.

FromSoftware е позициониран Elden Ring като кулминация на опита на студиото от повече от последното десетилетие. Ключова точка за продажба на играта е нейният безпрецедентен обхват в сравнение с Soulsborne предшественици, които - макар и експанзивни - не попадат съвсем под общоприетото определение за "отворен свят". Elden Ring наистина изглежда, че има доста голяма зона за игра, но е добре да прегърне битката, дизайна на нивата и RPG елементите на игрите, които се появиха преди.

Преди тази нова визуализация на играта, Elden Ring имаше само два трейлъра и шепа интервюта, уеб страници и прессъобщения, за да дадат на бъдещите играчи представа как може да изглежда играта през февруари 2022 г. Въз основа на разказите на замесените, тези нови кадри изглежда са Elden Ring предварителен преглед няколко избрани бяха показани в края на август. От ограничените проблясъци в Elden RingНа екрана на картата изглежда, че има още много за откриване, но все още има много неща, които могат да се научат за неговия геймплей и как той подобрява характерния дизайн на FromSoftwar.

Elden Ring Game World: The Lands Between

Може би най-големите прозрения, предоставени от Elden Ring Видеото за предварителен преглед на играта идва от гледането му Elden Ringсвета на 's, Земите между. Вместо строго проектираните нива на предишни игри FromSoftware, Lands Between дават на играчите шанс свободно да изследват широки участъци от земя. Самото начало на визуализацията даде име за това, което е ефективно Elden Ringогньове на 's - Места на благодатта. Те не само осигуряват място за почивка (в комплект с анимация, подобна на огън, когато са активирани), но може също да поникне пътеводна светлина, която вероятно ще доведе играчите до области, достойни за по-близо инспекция. Това напомня за Призракът на Цушимазлатни птици, но е пряко свързана с Elden Ringсистема за контролни точки.

Преминаването през по-обширните зони в Земите между е възможно на кон, за първи път за подсерията на Soulsborne. Докато призовият кон на играча може да скача (и дори да скача двойно), в света на играта има някои невероятно вертикални зони. Spirit springs ще позволят на играчите на коне да достигнат нови висоти (буквално), като ги изстрелят високо във въздуха. Същата тази вертикалност поставя друг въпрос пред онези, които са паднали от скелето на Тъмни души„Блайтаун един твърде много пъти: щети от падане. От визуализацията на играта щетите от падане изглежда или не съществуват Elden Ring, или много прощаващо. Трудно е да се каже обаче, тъй като във видеото няма наличен HUD и следователно няма лента за здраве.

Самият свят наистина изглежда отговаря на своето Големи тъмни души репутация, а на играчите са предоставени огледало и карта в играта за подпомагане на изследването. Reddit потребителят max-zilla е сшил заедно това, което е показано на картата в предварителния преглед на играта, въпреки това изглежда е само част от Земите между тях, тъй като светът се простира отвъд това, което е било показано.

Долният десен ъгъл на картата показва часа от деня, сочещ към Elden Ring има цикъл ден/нощ и това изглежда е придружено от някаква динамична метеорологична система. Докато гледа към зона точно преди да изтегли картата в предварителния преглед на играта, играчът вижда обвита с мъгла горичка - или може да е "задушаващо блато“ дразни се на Bandai Namco уебсайт? В други участъци има силен дъжд и светкавици и небето е заоблачено с ярко жълти облаци.

Не е ясно дали всички показани кадри се провеждат в същия регион, но е потвърдено, че част от земите между тях се нарича Limgrave. Някъде в Лимгрейв - една от крайните цели на играча - е замъкът Stormveil, една от Elden Ring's Legacy Dungeons. Въпреки че те ще осигурят по-традиционно пълзене по подземия на Soulsborne, има много други разсейвания в Земите между тях. В Elden Ring Видеото за визуализация на играта показва, че играчът се сблъсква с всякакви случайни срещи и странични възможности, включително битки с босове в отворен свят, каравани, пълни с плячка и "катакомби, пещери и мини„узрял за проучване. Играчите ще могат да поставят различни маркери на картата, за да поддържат всяка дестинация организирана, както и маяци, които се виждат в света на играта.

Elden Ring Combat & Item Crafting Show in Video

Elden RingБитката на 's изглежда най-много наподобява разнообразието, присъстващо в тази на Тъмни души (и дори има механика, подобна на Estus Flask), но заема елементи и от двете Кръвно пренесени и Секиро. В Elden Ring визуализация на играта видеото показва изобилие от различни оръжия: оръжия за меле с една и две ръце, щитове, магически тояги, лъкове и безброй видове стрели; и селекция от доспехи: броня, броня, шлемове и качулки, роби и кожени дрехи. Някои от използваните стрели са изработени от материали, събрани в света, което носи ново откровение, че играчите ще могат да ловуват зверове и птици за техните кости, пера и други. Ето списък на всеки елемент, описан подробно в Elden Ring's меню за изработка:

  • Ножове от кости - направени от тънки животински кости, за да бъдат хвърляни срещу врагове
  • Костни стрели - направени от тънки животински кости
  • Костни стрели (Fletched) - направени от тънки животински кости и летящ пиньон
  • Стрелки от сънна кост (Fletched) - направени от тънки животински кости, летящ пиньон и рядко цвете, наречено лилия на Трина

Изглежда също така има неизпратени Sleepbone Arrows, някои други артикули, които могат да се изработят в купчини от 10, които осигуряват същото ефект на сън, двойка, които изглеждат като видове огнени бомби и множество други без информация, освен икона.

Играчът в предварителния преглед на геймплея използва Sleepbone Arrows, за да се промъкне през вражески лагер и да постави неосъзнати врагове в дрямка, преди да ги изпълни с един удар. Стелтът е много подобен на този на Секиро, като играчът е приклекнал, за да избегне откриването, което предоставя възможност за извършване на атаки с удар в гърба. Играчите могат също да разрушат вражески позиции с тежки удари или атаки отгоре, за да нанесат изключително мощни удари. Това изглежда подобно на Секиромеханиката на позата, но изглежда не работи на същата система за ритмично париране. Като цяло битката изглежда доста бърза - по-близо до темпото на Кръвно пренесени или Dark Souls 3. Известно влияние от Кръвно пренесениВ него могат да се видят динамичните, трансформиращи се оръжия Elden Ring където "различни уникални атаки също могат да бъдат разменени между оръжия."

Elden Ring има някои чисто нови предложения по отношение на битката, а именно битка с коня и възможността за призоваване на духове. Битката с кон беше показана близо до началото на визуализацията на играта, когато се биете с дракон (повече за дракона и други босове по-долу), въпреки че може да се бие и пеша. Играчът се приближава до група врагове, изгарящи някакъв вид клада, когато дракон слиза от небето. Elden Ringконна битка позволява на играчите да използват различни оръжия, включително магия, и върши добра работа, демонстрирайки пъргавината, предоставена на играчите, докато са на кон. Изглежда, че духовете могат да бъдат призовавани през цялата игра. Не е ясно как точно играчите ги придобиват, но изглежда, че те са фантоми на срещнати врагове, извикани да се бият заедно с играча. В един момент петима са извикани наведнъж, за да се бият с отряд от врагове.

Що се отнася до разнообразието на изграждане, запознати играчите Душите на демона, Тъмни души, и Кръвно пренесени ще намерите подобна статистика в Elden Ring. Менюто за състоянието на персонажа може да се види по време на частта за изработка на визуализацията и изглежда се разкрива Elden RingДушите/кръвните ехо на 's еквивалентни на руни. Под нивото на героя и броя на притежаваните руни са атрибутите Сила, Ум, Издръжливост, Сила, Сръчност, Интелигентност, Вяра и Аркан. Следват HP, FP, Stamina, Equip Load, Poise, Discovery и Memory Slots. Equip Load е представен в нормалния формат на дроба, но сега ще каже на играчите коя категория зареждане тяхното текущо оборудване ги приземява (например героят за визуализация на играта в момента има a "Мед. Заредете"). Това вероятно ще диктува колко бързо може да се върти един герой и може да има връзка с рамки за непобедимост като предишните игри на Soulsborne.

Годрик, дракони и NPC на Elden Ring са разкрити

Въпреки че това Elden Ring Видеото за предварителен преглед на играта беше основно фокусирано върху геймплея, предоставяше някои нови подробности за историята му чрез NPC. Elden RingАналог на Fire Keeper сега носи името Мелина и лицето й беше разгледано по-отблизо. Мелина държи едното си око затворено поради някаква травма, а по ръцете и китките й се виждат по-леки белези. Когато тя се приближава до Опетнените, които седят до място на благодатта, тя ги нарича "Пътник отвъд мъглата”, което означава, че земите между тях са изолирани от други сфери, подобни на Душите на демона„Болетария. Вече беше обяснено, че Опетненият се завръща в Земите Между, за да си върне изгубената Грация и трябва да направи това, като убие полубоговете на царството. С въвеждането на мъглата, тя е поразително подобна на сюжетната линия на Душите на демона, и може да има улики за миналото на света, като например как на играчите се дават намеци каква беше Болетария преди Мъглата.

Друг NPC, показан в визуализацията, Rogier, разкрива, че опетнените не са особено редки. Той се среща в замъка Stormveil, носещ шапка, не толкова голяма като тази на Big Hat Logan, и споменава: „Това място е настръхнало от опетнени ловци, нали знаеш. Те принасят в жертва нашия вид, за присаждане." Въпреки че не уточнява, "присаждане“ най-вероятно е направил със себе си полубогът, който управлява замъка Stormveil. Годрик Златният е втвърдена маса от части на тялото, израстващи множество ръце от гърба му, включително една с шест пръста. Предполага се, че Годрик Златният управлява над Лимгрейв (име, което изглежда малко на носа), но другите показани шефове нямат никакви подробности, които да ги придружават, нито показват Elden Ringафинитет на телесния ужас като Годрик.

Драконите не са чужди на подобни Тъмни души, но този, с който се бие в визуализацията, се появява безцеремонно, връщайки спомени за случайно срещнати дракони в Skyrim. Другият шеф, показан в визуализацията на играта, се среща по подобен органичен начин. Голямо бронирано същество язди подобен масивен и защитен кон и изглежда няма Известно е, че включва специална бос арена като Soulsborne, но вместо това се намира в доста отворена гора. Босове като този изглеждат напълно незадължителни, представени като доходоносно странично съдържание като разпръснатите малки подземия.

Имаше три други NPC, разкрити заедно с Melina и Rogier. Единият е точно в началото на визуализацията, стои близо до Site of Grace, но играчът не взаимодейства с тях. Друг се намираше в замъка Stormveil, даваше на омърсените някои съвети как да продължат и предлагаше две посоки да вземе - единият е опасен през главната порта, другият без знанието на пазачите, който минава през замъка периметър. Окончателният NPC разкрива Elden Ringгърне чудовище всъщност да бъде приятелски настроен и да се нуждае от помощ. Закръгленото му тяло се заби в дупка в земята и помоли Оцветения да помогне, като го удари с тояга. Обменът създава впечатлението, че NPC ще се срещат много пъти на различни места, подобно на тези в предишни игри на FromSoftware.

Обяснение на мултиплейър игра на Elden Ring

Мултиплейърът вече беше обявен за присъствие Elden Ring, но предварителният преглед на геймплея най-накрая даде разширен поглед върху него в действие, особено кооперативна игра. Концепцията в играта е същата, като разказвачът на предварителния преглед на играта казва, че включва "играчи от други светове, от кооперативни до PvP и нашествия." Точният метод за призоваване не беше показан, но фантомите на други играчи изникват от земята при влизане в играта, както в предишните игри. Един недостатък при призоваването на помощ е невъзможност за яздене на кон по време на мултиплейър. Гореспоменатият конен бос се биеше в предварителния преглед с фантомен спътник, но е възможно да се е изправил сам на кон.

Интересно е, че както PvP, така и нашествията са споменати поотделно в Elden Ring геймплей видео. Те често са едно в едно, но са имали квадрат/правоъгълник връзка в предишни игри, където нашествията винаги са PvP, но PvP не изисква инвазия. Това може да е намек за включване в специална PvP арена някъде в Lands Between, но това досега не е потвърдено или отречено. По същия начин, няма да е изненадващо да видите знаци за призоваване на NPC, налични на определени места, въпреки че това също не е обсъждано направо.

Това е най-задълбоченият поглед, за който бъдещите играчи са получавали Elden Ring до тук. Естетически и механично играта изглежда много подобна на Тъмни души, но все още има доста иновации. Това е жалко Elden Ring беше забавено с един месец, но тази вертикална част изглежда доста излъскана, така че допълнителното време за разработка вероятно е към по-добро. Това може да не е последният поглед Elden Ring преди стартирането, тъй като визуализацията на играта приключи с обещание за повече подробности по-късно.

Творческият екип на Pokémon се обръща към гневните отзиви от феновете

За автора