Elden Ring е Dark Souls, Sekiro и Bloodborne наведнъж

click fraud protection

Дългоочакваното издание на Elden Ring се приближава постоянно и чакането е облекчено от разширена извадка от неговия геймплей. Elden Ring е рекламиран като по същество по-разширена версия на Тъмни души, и докато това остава вярно, визуализацията на играта показва, че играта е кулминация на всичките си предшественици. Тъмни души, Кръвно пренесени, и Секиро: Сенките умират два пъти всички изглежда са имали доста голямо влияние върху Elden Ringдизайн на.

Elden Ring беше обявен за първи път преди повече от две години с разкриващ трейлър на E3 2019. Последва продължителен период на промоционално мълчание в продължение на повече от година, като към тях сочеха само късчета информация Elden Ring по същество битие Тъмни души в отворен свят. естетически, Elden RingТрейлърът за разкриване на 's съвпада с описанието, но разработчикът FromSoftware има история, експериментираща със собствена екшън-RPG битка, така че по-задълбочените сравнения ще трябва да изчакат.

Сега остават няколко месеца от очакваното издание през февруари,

нов Elden Ring визуализация на играта е втвърдил Тъмни души сравнения, въпреки че другите забележителни произведения на FromSoftware - Кръвно пренесени и Секиро - явно са оказали влияние върху развитието. Мистиката наоколо Elden Ring по време на продължителното му радио мълчание след съобщението със сигурност допринесе за вълнението, но има усещане, че Тъмни души, Кръвно пренесени, и Секиро са изградили до това, с Elden Ring като нещо като витрина за това, което FromSoftware е научил в разработката през последното десетилетие.

Влиянието на Dark Souls върху Elden Ring

Най-непосредственото влияние върху това Тъмни души има на Elden Ring все още е общата естетика на играта. Може да се каже, че Elden Ring е просто най-новият продукт за използване на марката на FromSoftware за тъмна фантазия, с която започна Душите на демона, но широкото достигане и влиятелен успех на Тъмни души серия даде на разработчиците три игри, за да усъвършенстват този визуален стил. Зона за игра в Elden Ring вече изглежда много по-голям от този в който и да е от Тъмни души игри, но клипове на потъмнелите с изглед към гледките в Земите между земите напомнят за първия Тъмни души - да погледнете нагоре от горичките на Darkroot Garden и да видите къде се бие демонът Телец в Burg на немъртвите. Архитектурата има същия чудовищен, средновековен вид, като извисяващите се стени на замъка Stormveil се извисяват като тези на замъка Lothric. Dark Souls 3.

Освен естетическото си влияние, Elden Ring също така изглежда да наследи разнообразието от елементи, които могат да се оборудват Тъмни души. Кръвно пренесени използва подобен метод за изграждане на характер, но Тъмни души има много по-голямо разнообразие в оръжията и бронята. Elden Ring търси да възприеме широката гама от мечове, брадви, копия, лъкове, чинии, вериги, халати, кожени ризи, наплечници и ботуши, магически пръчици и тояги, щитове, шлемове и качулки, които са довели до изключителен брой построения на герои в Тъмни души. Изглежда, че има по-голям акцент от всякога върху агентството на играчите и Elden Ringнабор от оръжия и дрехите определено допринасят за идеята да бъде Тъмни души с отворен свят.

Влиянието на Bloodborne върху Elden Ring

Elden Ring може да е наследил средновековните предмети от Тъмни души, но самата битка изглежда подобна на Кръвно пренесени'с. Кръвно пренесени е съпоставен (или потенциално дори надминат) в темпото на своята битка от Секиро, но позицията на последния и системата за париране го поставят в отделна лига. Dark Souls 3 има също толкова бърза битка, но Elden Ring изглежда има динамика в битката, подобна на Кръвно пренесенитрансформируеми оръжия и избягване. Това се забелязва в битката на предварителния геймплей срещу Godrick the Golden, полубог от замъка Stormveil. Reddit потребителят WeebMaster09 изолира конкретна, диагонална маневра за избягване, напомняща за Кръвно пренесенистранични стъпки на. Визуализацията на геймплея също показва, че играчът често сменя между оръжия по средата на битката. Не е съвсем същото като Кръвно пренесение трик оръжия, но Elden Ring Разказвачът за предварителен преглед споменава, че "различни уникални оръжейни атаки също могат да бъдат разменени между оръжия."

Доминиращата естетика, особено по отношение на Elden Ringсвета на, идва от Тъмни души, но някои от вражеския дизайн прегръща Кръвно пренесенителесен ужас. Тъмни души и Dark Souls 2 имат всякакви странни зверове, но Кръвно пренесени наистина започна включването на FromSoftware на гротескни и чудовищни ​​врагове и шефове. Elden RingГодрик Златния, с многобройни крайници, присадени върху тялото му, напомня Кръвно пренесени's The One Reborn, абсолютно ужасяващо сливане на трупове. Сюжетната линия за полубоговете на Земите между, които се изкривяват от силата на фрагментирания Elden Ring, успоредява различните методи, използвани от жителите на Yharnam, за да се издигнат до божеството.

Секиро: Влиянието на Shadows Die Twice върху Elden Ring

Когато става въпрос за поджанра Soulsborne, Секиро: Сенките умират два пъти е малко извънредно. Без RPG механиката на своите предшественици, Секиро е екшън игра докрай. Elden Ring изглежда да се върне към територията на екшън RPG Тъмни души и Кръвно пренесени, но е наследена механика на обхода от Секиро. Скачане Тъмни души и Кръвно пренесени е доста тромаво и Elden Ring изглежда е наследил механиката за скок с един вход на Секиро. Стелт също ще бъде включен в Elden Ring, нещо пионерско в каталога на FromSoftware от Секиро. Вместо да се изправите срещу цяла тълпа врагове или да ги хвърляте един по един, Elden Ring ще позволи на играчите да намалят противоположните сили, подобно на Секиро Направих.

Elden Ring също изглежда има взети знаци от Секиродизайн на ниво, като не се плаши от вертикалността. Elden RingСкачането на 's по същество ще даде на играчите възможности за платформинг и ще им позволи да изследват по-свободно, отколкото в Тъмни души или Кръвно пренесени, както се доказва от клип в предварителния преглед на играта, на който играчът скача до малък перваз на кула в замъка Stormveil. Точно като в Секиро, Elden Ring изглежда има малко или никакви щети от падане, така че високите скали в Земите между тях не би трябвало да представляват голям проблем. Комбинирането на стелт с вертикалността на света вероятно ще окаже значително влияние върху начина, по който играчите подхождат към многопластовите подземия на играта. Elden Ring има своя собствена идентичност, както правят всички FromSoftware игри, но индивидуалните влияния на Тъмни души, Кръвно пренесени, и Секиро са очевидни на голямата картина.

Pokémon: Отключващи се екипи в брилянтен диамант и блестяща перла

За автора