Какво трябва да научи Валхайм (и да игнорира) от изграждането на базата на Fallout 4

click fraud protection

Въпреки че двете игри не могат да бъдат по-далеч една от друга по отношение на обстановка и жанр, Отрицателно въздействие 4и Валхаймсподелят една много важна характеристика под формата на тяхната основа за изграждане. И двамата молят играчите да събират суровини с надеждата да подкрепят чифлика, независимо дали става дума за пост-апокалиптичен Бостън или задгробен живот на тема викинги. Има достатъчно прилики между двете Валхайм определено трябва да вземем някои уроци от Отрицателно въздействие 4системата на сетълмент, както за това какво да правите, така и за това какво да не включвате.

Валхайм вече има едно огромно предимство пред Отрицателно въздействие 4, а това е, че в царството на викингите няма електричество. Провеждане на електропроводи през населени места в Изпадам беше огромна болка. Опитът да се пробие точното място за закачане на кабел към рутер стана често срещан, вбесяващ проблем. Отвъд енергийната инфраструктура, Валхайм трябва да избягват сложните конструктивни проблеми, възникнали от необходимостта от прецизно свързване на малки части 

Отрицателно въздействие 4. Досега щедрата система за захващане на играта е била добра в облекчаването на този проблем - дори когато се създават някои наистина смайващо Валхайм конструкции - но трябва да остане фокус на бъдещите актуализации за ранен достъп.

Голяма полза от прекарването на време за изграждане на селища в Изпадам беше способността да се набират последователи, които да се грижат за по-светските аспекти на ежедневния живот. Наличието на ферма за тарбери в The Slog означаваше, че винаги има храна, която играчът може да вземе Изпадам. Предоставянето на някакъв вид работник на разположение за земеделие или усъвършенстване на основни ресурси би било отлично допълнение. Играчите вече могат опитомени глигани и други диви животни в Валхайм, така че може би би могло да има начин да се натиснат сиви джуджета на бандата? Това може да отведе играта в неудобна територия на принудителен труд, но не е като света на Валхайм всичко е слънце и дъги такива, каквито са.

Валхайм трябва да се учи от селищата на Fallout 4

Една от най-досадните части на системата за изграждане на база в Отрицателно въздействие 4 колко изолирано е било всяко отделно селище. Нямаше споделен пул от ресурси - не и докато играчите не отключиха предимство, което им позволяваше да настроят търговски маршрути, т.е. След това изграждането и поддържането на множество домове става както по-лесно, така и по-изгодно.

Светът на Валхайм е огромен и наличието на множество бази е почти необходимост. Изграждането на пътища вече е от ключово значение Валхайм, но какво ще стане, ако играчите могат да прикачат количка към опитомен глиган, да я напълнят с камъни и дърво и да я изпратят до друга от техните бази? Търговски път или друга система за споделяне на ресурси е нещо, което трябва да се добави към играта.

Валхайм може би вече сте научили няколко важни урока от Отрицателно въздействие 4е изграждане на база, като притежаване нападатели (или тролове, в този случай) атакуват базите на играча, но все още има много, което може да включи, докато е в ранен достъп. Като вземете най-добрата част от Fallout 4 сетълмент и игнориране на най-лошото, изграждане Валхаймможе да бъде наистина великолепно изживяване.

Защо Marvel просто отложи 5 филма от фаза 4 (отново)