Всяка игра на Elder Scrolls във времевата линия на Тамриел

click fraud protection

The Elder Scrolls е франчайз, обхващащ безброй заглавия и разширения, с богата история в играта, която обхваща буквални епохи, като всяка игра добавя нещо към историята си. Въпреки че Вселената е огромна, обхващаща континенти, планети и царства смъртни и безсмъртни, повечето от игрите се провеждат на Тамриел, централният континент на планетата Нирн. Има два реда, в които може да се играе The Elder Scrolls игри: в реда, в който са били пуснати, или в хронологичен ред на времевата линия на Тамриел.

Историята на Тамриел започва много преди някой от The Elder Scrolls игри, а нейните векове се определят като ери. Започва с ерата на зората, където The Elder Scrolls' се случва митът за сътворението и се създава целият земен план. Следва Меретската ера, когато започва линейната история и предците на хората и елфите (мер) мигрират в Тамриел и започват да създават първите цивилизации. Тогава Първата ера видя, че състезанията се разширяват до какво The Elder Scrolls играчите познават днес, както и създаването на империи и началото на конфликта, най-вече Войната на драконите. Тогава, през Втората ера,

The Elder Scrolls игри се появяват за първи път.

все пак The Elder Scrolls: Арена беше първата игра от поредицата, която беше пусната през 1994 г., в хронологията на Tamriel това е третата игра, която се случва, чак до средата на третата ера. Събитията на The Elder Scrolls оказва значително влияние върху историята на Тамриел, вероятно с изключение на игрите, които се провеждат в други сфери, като напр. The Elder Scrolls Legends: Battlespire или Треперещи острови разширение за The Elder Scrolls IV: Oblivion. Макар и много Elder Scrolls Игрите са отворен свят, позволявайки на играчите да изследват каквито и куестове да изберат, като всеки включва исторически етапи, които са завладяващи за преглед по ред.

The Elder Scrolls онлайн

Въпреки че първоначалното му пускане беше едва през 2014 г. The Elder Scrolls онлайн се провежда преди която и да е от игрите във франчайза, приземявайки се във втората половина на Втората ера на Тамриел. MMORPG пуска играчите в годината 2E 582, като Daedric Prince Molag Bal се опитва да слее царството си Coldharbour със смъртния самолет (Mundus, от който Tamriel е част). Играчите поемат ролята на Vestige, легендарен герой, чиято душа е погълната от Молаг Бал. Чрез своята жертва те успяват да победят Даедричния принц и да спасят Тамриел.

The Elder Scrolls онлайн също така позволява на играчите да избират фракция във Войната на трите знамена, в която Първият алдмерски доминион, Заветът на Дагърфел и Пакта на Ебонхарт се бореха за контрол над Тамриел. Центрирана в района на Киродил, Войната на трите знамена се провежда приблизително от 2Е 582 г., същата година като началото на The Elder Scrolls онлайн, като се простира до 2Е 896 г., когато Тибър Септим завладява континента и установява династията Септим.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Самостоятелно приключение, което се провежда през 2E 864, сред Войната с три знамена, The Elder Scrolls Adventures: Redguard не показва никакви големи исторически събития във времевата линия на Тамриел, но въпреки това е забавен разказ. Играчите се присъединяват към Сайръс в търсене на изчезналата му сестра и той попада в по-дълбок заговор на съпротива на редгард срещу нахлуването на имперското управление в Хамърфел. Сайръс и редгардите успяват да победят имперските владетели, живеещи в града, въпреки че градът в крайна сметка е включен в империята на Тайбър Септим независимо.

The Elder Scrolls: Арена

The Elder Scrolls: Арена започва събитията от Imperial Simulacrum през 3E 389. Император Уриел Септим VII е предаден от Джагар Тарн, прокуден в царството на Обливиона. След това Tharn хвърли a Skyrim-заклинание за илюзия на стил върху себе си да изглежда като императора и зае трона. Играчите имат задачата да си пробият път през царството, за да намерят всичките осем части от жезъла на хаоса и да го сглобят отново, за да спасят императора. Imperial Simulacrum продължи 10 години, през което време управлението на Тарн доведе до вълнения и малки войни като нашествието на Battlespire и войната на Bend'r Mahk. В края на играта играчът получава титлата вечен шампион, затвърждавайки мястото си The Elder Scrolls знание.

The Elder Scrolls Travels: Shadowkey

The Elder ScrollsПътувания серия беше първият опит на Bethesda за мобилни допълнения към франчайза. Първите две вноски, Stormhold и Зората, са самостоятелни истории за бягство от подземия, които се развиват в Тамриел, но без реална връзка с по-голямата времева линия, което прави почти невъзможно датирането на техните събития отвъд Третата ера. Третото заглавие, Shadowkey, се провежда по време на Войната на Bend'r-Mahk, поставяйки играта в 3E 397, едновременно с края на Арена сюжетна линия. Играчите трябва да победят Umbra' Keth, сянка на конфликт, създадена от кръвопролития на войната, преди Jagar Tharn да може да го намери и да го наведе на волята си.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls 2: Daggerfall се развива в град Тамриел Дагерфол, разположен в Хай Рок, по-малко от 20 години след събитията от The Elder Scrolls: Арена. Играчите са натоварени със задачата да укротят яростния дух на падналия крал Лисандус от Дагърфол, след което в крайна сметка да възстановят Мантелата, артефакт, търсен от множество фракции. Това е ключът към връщането на Numidium, голем, създаден от The Elder Scrolls двемер с достатъчно сила, за да унищожи раса или да завладее земя.

The Elder Scrolls II: Daggerfall има няколко възможни края, всеки с много различен ход на събитията в зависимост от това кого играчите дават Mantella и разработчиците предприеха уникален подход, когато обясняваха това на официалния Tamriel времева линия. Вместо да изберат едно събитие да бъде канонично и да отхвърлят останалите, те създадоха събитието Warp на Запад, което се случи в 3E 417. Активирането на Нумидиум предизвика пробив на дракон, който в The Elder Scrolls Вселената е терминът, използван за събитие, което нарушава установените закони на времето и физиката. В Варпа на Запад, на Дагърфол Счупване на дракон позволи на края на играта да се случва едновременно, правейки ги канон в историята на Тамриел и предизвиквайки объркваща консолидация на властта на 44-те града-държави в залива Илиак, оставяйки само Daggerfall, Orsinium, Sentinel и Wayrest - всеки лоялен към империя.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Дънмерите заемат централно място The Elder Scrolls III: Morrowind, поставен на Вварденфел през 3Е 427 г. В Morrowind, играчите действат като Нереварин, прераждане на Индорил Неревар, който е призован от Уриел Септим VII да помогнат в борбата им срещу Дагот Ур и Шестия дом, култ, посветен на реконструкцията на Нумидий. Дагот Ур взе сърцето на Лорхан от мита за създаването на The Elder Scrolls и иска да изкорени Имперския легион и да направи себе си безсмъртен. Докато играчът тръгва на своето пътешествие, той среща няколко легендарни герои от The Elder Scrolls знание, включително членове на божествения Трибунал и Даедричния принц Азура, който помага на играча в техния стремеж.

В историята на Тамриел, събитията от Morrowind са забележителни с унищожаването на Сърцето на Лорхан, което беше единственият начин да се победи Дагот Ур. В така правейки, божествената сила на Трибунала, живите богове на Моровинд, се източва, което ги прави смъртен. Това проправя пътя към оригиналното данмерско поклонение на Азура отново да царува във Вварденфел, като по този начин се изпълни едно вековно пророчество, че Нереварин ще се издигне, за да възстанови данмерите.

The Elder Scrolls 3 Разширения

В първо разширение до Morrowind, The Elder Scrolls III: Трибунал се случва непосредствено след този разказ. С унищоженото Сърце на Лорхан и тримата бивши богове, борещи се със смъртността си, Алмалексия бавно губи хватката си върху реалността благодарение на загубата на власт и тя убива колега член на Трибунала Сота Сил. До края на разширението играчът убива Алмалексия, като по този начин изпълнява още едно пророчество на Nerevarine за унищожаването на трибунала ALMSIVI.

The Elder Scrolls III: Кървава луна е второто разширение към Morrowind, и продължава историята на приключенията на Нереварин през Тамриел. Действието се развива на остров Солстхайм, който е паднал под обсада от глутница върколаци. Играчът е отведен в дома на Daedra Lord Hircine и се бие с трима други шампиони до смърт, като в крайна сметка поема и трите аспекта на Hircine.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion се развива шест години след събитията от Morrowind, в 3E 433. Той дава на играчите шанс да преживеят кризата на Oblivion, едно от най-големите събития в историята на Тамриел. След като Уриел Септим VII е убит от почитащия Мехрунес Дагон култ Митична зора в затвор в Сиродил, играчът е натоварен със задачата да помогне на незаконния си син Мартин да се възкачи на трона. Въпреки това, убийството на Уриел кара портите към Oblivion, царство, управлявано от Даедра, да се отворят. Въпреки че играчът е в състояние да затвори портите, аватар на даедричния принц Мехрунес Дагон все още опустошава земята и Мартин слива душата си с драконовия бог Акатош, за да го победи.

Въздействието на тази история върху историята на Тамриел е краят на линията Септим, династия, управлявала континента след завладяването на Тибър Септим през 2Е 896 г., на практика приключвайки The Elder Scrolls' Трета ера. Съветът на старейшините се опитва да избере нов лидер, но в крайна сметка са неуспешни, предвещавайки предстоящи политически турбуленции.

The Elder Scrolls 4 Разширения

The Elder Scrolls IV: Рицарите на деветте е първият официален разширителен пакет за Oblivion. За разлика от на MorrowindТрибунал разширяване, Рицарите на деветте не се свързва с основния куест в Забрава, но остава забавно приключение в Сиродил. Играчът има задача да победи злия магьосник Умарил. За да направят това, те трябва да съберат божествени реликви и по пътя играчът отново формира едноименните рицари на деветте, отдавна изчезнала група от кръстоносци, натоварени със защитата на реликвите. Историята е чисто приключение на Артур, което кулминира с физическото и духовно поражение на Умарил.

The Elder Scrolls: Остриета

Мобилно допълнение към франчайза, The Elder Scrolls: Остриета започва точно след края на Великата война в 4E 175 и играчът започва разказа като член на Blades, група бойци и шпиони, посветени на Империята. В резултат на войната Остриетата са разпръснати и ловувани от Талмор Алтмер. Въпреки че основната линия на мисията е проста и възлага на играчите да възстановят разрушен роден град, също е възможно да се съюзите с Кралицата на кръвопролитието или да поемете нарастващата заплаха от гоблини.

все пак The Elder Scrolls: Остриета не е една от по-популярните игри във франчайза, нейният фон го прави важен за разбирането Времевата линия на Тамриел, която показва земя в смут, която все още се клати почти два века след линията на Септим приключи. The Elder Scrolls' Великата война се води от Империята и Алдмерския Доминион и в началото на Остриета двете партии току-що бяха подписали Конкордат от бяло злато. Ефектите от договора отекват през останалите игри във времевата линия, тъй като той разпуска Blades, забранено Skyrim поклонение на бог Талос, предостави на Талмор правата за пътуване в Скайрим и по-късно независимостта на Хамерфел, след като отхвърли Конкордата от бяло злато и имперското правило.

The Elder Scrolls: Легенди

Опитът на Bethesda за игра с карти-бой приключи развитието през декември 2019 г., но The Elder Scrolls: Легенди все още остава за игра и първата от трите му истории започва в Тамриел около 4E 180. Играчите влизат в ролята на Забравения герой и трябва да спрат Алтмер Наарифин, който планира да унищожи населението в опит да изпълни пророчеството на Elder Scroll. Във втората история играчите имат задача да проникнат и унищожаване на Skyrim Тъмно Братство, събития, документирани от дневника на Цицерон. Върнете се в Clockwork City връща играчите в дните на Morrowind, в града, член на трибунала Сота Сил, създаден в търсене на мистерии, които бившият бог остави зад себе си. Вътре има и четвърта история The Elder Scrolls: Легенди, но се развива на Треперещите острови в царството на Oblivion.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Първата игра във франчайза, която ще се проведе след края на династията Септим, разбираемо е на Skyrim първичното търсене технически не е съсредоточено върху политически катаклизми, както неговите предшественици. Разположен в 4E 201, Skyrim започва с дракон Алдуин, атакуващ село Хелген. Въпреки че истинската му самоличност е неясна, Алдуин е водач на драконите във Войната на драконите и се опитва да изкорени или пороби всички хора, които не го почитат. В Skyrim, играчите поемат ролята на Dragonborn, способен да абсорбира душите на убитите дракони и да ги преобразува във власт, и трябва да се впуснат в стремеж да победят Алдуин веднъж завинаги. Завръщането на Алдуин в Тамриел е интересно, което означава, че конфликтът от Меретската ера се възражда през Четвъртата ера.

Един от на Skyrim второстепенните куестове имат много по-силна връзка с политическите вълнения в Тамриел. Улфрик Буреносна мантия, ядосан от забраната за поклонение на Талос, уби Върховния крал Ториг заради симпатиите на владетеля към Империята, започвайки на Skyrim Гражданска война. Фракцията на Stormcloak се опита да изгони Империята и Aldmeri и да установи Skyrim като независим регион отново, докато Империята се надява да потуши бунта на Stormcloak и да възстанови мира. Играчите могат да избират всяка страна, за да помагат по време на играта, но на Skyrim канон победител в гражданската война тепърва ще се разкрива. Независимо дали Империята е изгонена или остава, със сигурност ще има политически последици от ехо в Тамриел.

The Elder Scrolls V: Разширения

на Skyrim първото разширение е Стража на зората, и играчите отново се оказват да избират страна във война. Един Elder Scroll пророкува постоянно слънчево затъмнение, вдъхновявайки група от The Elder Scrolls вампири се обадиха на клана Волкихар, за да се опитат да го направят. The Dawnguard са група от ловци на вампири, които работят за осуетяване на Volkihar. Играчите могат да избират към коя фракция да се присъединят, но както при Skyrim, каноничен победител не е потвърден.

Огнище е вторият Skyrim разширяване, въпреки че няма централен разказ. Вместо това играчите имат задача изграждане на къща в Skyrim, разширяване на материалните им свойства и отглеждане на семейство.

Финалът Skyrim разширяването е The Elder Scrolls V: Dragonborn, и се провежда около 4E 201, макар и на остров Солстхайм вместо в Скайрим. В тази игра драконовият жрец Мираак, според съобщенията, първият драконроден, се завръща с отмъщение. Част от стремежа да го победите е намирането The Elder Scrolls' Черни книги, използващи своята сила даедрик срещу Мираак.

The Elder Scrolls: Бъдещето на Тамриел

На практика нищо не е разкрито The Elder Scrolls VI. Въпреки това, основните франчайз игри се провеждат по времева линия на континента Тамриел, така че е вероятно играта да се развива след събитията от Skyrim в нов регион. Предишни епохи в The Elder Scrolls продължи от малко над 400 години, като Третата ера, до почти 3000, като Първата ера. The Elder Scrolls VI вероятно ще се случи в Четвъртата ера и вероятно ще се характеризира с променящия се политически пейзаж и възражданията на митични същества като драконите.

Far Cry 6: [СПОЙЛЕР] наистина ли е все още жив?

За автора