Riders Republic Ghosts обяснено: ботове или други играчи?

click fraud protection

Република Райдърс представлява всичко, което Ubisoft е научил - за ботове, AI, структура с отворен свят и трудност - от техните предишни излети в екстремни спортове, като отличен пример е техният избор да комбинират сняг и въздушни спортове Стръмни с възможност за превключване между различните спортове по всяко време като Екипажът направи с превозни средства. Въпреки това, един от Република РайдърсНай-уникалните идеи на 's са как играта управлява своя мултиплейър и създава свят, който се чувства активен и населен.

Тъй като светът на Република Райдърс е създаден от сливане на национални паркове на САЩ, безопасно е да се каже, че светът му е огромен. Да направиш такива големи пространства с отворен свят да се чувстват плътни става все по-трудно и по-трудно с течение на времето с игри като Grand Theft Auto 5Отвореният свят е празен на някои играчи. За Ubisoft усещането за празни отворени светове е често срещана критика през последните години, особено в Assassin's Creed и Далечен рев франчайзи.

Това също беше критика в техните онлайн мултиплейър игри, макар и в по-малка степен. Дивизията се бори с подобни проблеми в началото и липсата на ново съдържание беше една от причините някои играчи да продължат напред. Въпреки че това беше поправено както в тази игра, така и в нейното продължение, Assassin's Creed ВалхалаАнглия се чувстваше оскъдна по съдържание, след като историята беше завършена. Въпреки това, Република Райдърс не вижда признаци, че това е проблем и причината е доста умна.

Как Riders Republic използва призраци вместо ботове

Един от често срещаните начини, по които мултиплейър игрите изпълват своите светове, е използването на „ботове“. Просто казано, ботовете са NPC, управлявани от AI, които запълват празното пространство на играча. Понякога, като в Back 4 Blood, ботовете са по-добри от играчите. И все пак, дори когато AI става все по-добър и по-добър в създаването на способни и предизвикателни NPC, е трудно да се победят уменията и изобретателността на истински човек, и Република Райдърс реши да избегне този път изобщо.

Вместо, Република Райдърс изпълва своя свят с призраци на играчи, които по същество са записи на други играчи, създадени чрез кеширане на техните расови данни. Съхранявайки тези данни и възпроизвеждайки тяхното представяне в други състезания, това по същество позволява на играча да се състезава с реален човек, а не с бот, макар и асинхронно. Тези кешове също влияят на трудността на играта, т.к Република Райдърс има зададени диапазони за изпълнение, което означава, че играчите с по-бързи времена стават призраци за по-високи трудности. Това помага Република Райдърс постигнете крива на трудност, базирана на играча, като по този начин заобикаляте аргумент за трудност на видеоиграта.

Как работят призраците на Riders Republic

Този метод също така е далеч по-малко облагане на сървърите, тъй като не винаги хоства стотици активни играчи, вместо това избира да го прави само за трик събития и масови състезания. Разликата в производителността също е забележима, тъй като Mass Races имат значително по-голямо изоставане и спад кадри поради боравене с 64 играчи, изпълняващи сложни входове наведнъж, докато нормалните състезания протичат плавно. Това не означава, че в самия свят няма истински играчи. Когато гледате картата, има море от бели точки, които се движат наоколо, които представляват призраци на играчите, докато изследват картата. Има и оранжеви икони с форма на играч, хвърлени в микса и тези икони представляват играчи, които играят в реално време, което помага да се изпълни света още повече. Riders Republic's подход към мултиплейър на живо и трудността е гениална и се надяваме, че продължава да вижда внедряване в игрите на Ubisoft напред.

Най-лошият възможен отбор на покемони, който всъщност може да спечели

За автора