click fraud protection

Хитовото шоу на Netflix Игра калмарипревзе света с буря, но ако пазителите на галактиката бяха принудени да се състезават, кой ще спечели? Екипът се е похвалил с едни от най-добрите в галактиката през цялата си история на комиксите. Зрителите обаче знаят, че един състезател се нуждае от повече от сила, за да се прибере вкъщи с 45 милиарда спечелени... и техния живот.

Игра калмари проследява измислени състезатели чрез серия от шест класически детски игри със смъртоносен обрат. Неуспехът в който и да е от шестте рунда незабавно води до смъртта на играча, което означава, че всички рундове трябва да бъдат преминати последователно, за да оцелеят. Следователно, дори ако играчът е добре пригоден за конкретна задача, няма гаранция, че ще стигне толкова далеч в играта. При влизане в съоръжението на играта всички състезатели са облечени в еднакви гащеризони. Това означава, че никой Пазител не може да спечели предимство от оръжия, броня или магически предмети.

В тези шест смъртоносни предизвикателства само един може да спечели като цяло. Пазителите на галактиката биха били екип, подходящ за това предизвикателство, но, както показва шоуто, няма приятели в 

Игра калмари. Поради леката си антигеройска природа и източник на членове в цялата галактика, списъкът на Пазителите включва разнообразие от герои от божествено ниво. Дори мощни сили като Groot, Adam Warlock, Doctor Doom, Captain Marvel, Cosmic Ghost Rider, Moondragon и Drax ще трябва да положат всички усилия, за да оцелеят срещу толкова мощни конкуренти. Детските ръкавици са свалени и може да се предположи, че никой не може да избяга от състезанието в който и да е кръг, а провалът винаги води до смърт.

Официално откриване

Първите два кръга са предимно тестове за рефлекс, контрол и търпение. Първата е международната класика „Червена светлина, зелена светлина“. Играчите трябва да се състезават към финалната линия, като внезапно спират, когато съдията (гигантска кукла робот-убиец) крещи, "Червена светлина!" и се обръща с лице към тълпата. Всяко движение извън ред приключва играта за нарушителя. Докато някои членове на екипа, като Дракс Разрушителя, би се борил тук, никой не е напълно безнадежден. Вторият кръг обаче подпечатва съдбата на тези, на които им липсва самоконтрол.

Във втория опит всеки играч получава шевна игла и малко кръгче крехки бонбони с форма, щампована в средата. Играчите имат десет минути, за да откъснат излишния бонбон и да разкрият формата в средата. Ако формата е счупена, играчът незабавно се убива. Горкият Грут нямаше да има шанс в тази игра. Дракс със сигурност щеше да изгуби нервите си след няколко секунди. Херкулес и Beta Ray Bill вероятно ще се бори да запазим спокойствие. Някои, като изключен Cosmic Ghost Rider (известен още като Frank Castle), няма да имат особено предимство, но тази задача може да бъде изпълнена от деца, така че той вероятно ще се справи.

Най-силният пазител

Трети кръг е проста игра на дърпане на въже. Отбори от десет се формират на случаен принцип и те дърпат двата края на въжето, докато противниковият отбор бъде изтеглен в яма. Списъкът на Guardians може да се похвали с едни от най-силните герои и злодеи във Вселената на Marvel, така че по-сладките съотборници или ще умрат, или ще имат достатъчно късмет да бъдат в отбор с Адам Уорлок или Капитан Марвел. Няколко мощни герои просто не биха могли да задържат позициите си срещу толкова силни личности.

Star-Lord, Moondragon, Rocket, Gamora и Богомолката ще бъде мъртва тежест. Няколко от тези герои имат някои сериозни психически трикове в ръкавите си, които биха могли да им дадат предимство в игра на сила. Въпреки това, няколко мощни опонента са напълно имунизирани срещу подобни атаки, включително Adam Warlock и Cosmic Ghost Rider. Въпреки че тези физически по-слаби герои хипотетично биха могли да оцелеят в този кръг със силен отбор, няма гаранция.

Войната на екстрасенсите

Пазителите на галактиката са домакини на няколко от най-мощните телепати във вселената. Такива способности създават огромно предимство в четвъртия кръг: играта на мрамор. Тук на всеки пазител е назначен партньор и торба с десет топчета. Единственото правило е, че не може да се използва насилие, а целта е да се вземат всички топчета на техния спътник. Дуетите могат да определят всякакъв вид игра и всякакъв набор от правила, за да се състезават за топчетата. Тук телепатията е полезна. Четенето на мисли би направило състезател имунизиран срещу измама. Контролът на ума може да се използва просто за да принуди противника да отстъпи и да предаде своите топчета.

Екстрасенси като Doctor Doom, Moondragon, Mantis и Adam Warlock биха имали сериозно предизвикателство само ако се сблъскат с друг екстрасенс. Сред всички състезатели само Адам Уорлок (който е имунизиран срещу телепатия и има устоя дори на атаките на Moondragon) ще бъде гарантирано, че ще премине този кръг. Въпреки това, поради необичайното количество екстрасенси в този отбор, може да се предположи, че всеки, който няма такива способности, вероятно няма да премине този кръг.

Стъклен мост

Петият кръг представлява уникално предизвикателство. Всички играчи са принудени да преминат през мост, съставен от стъклени стъкла. На всяка стъпка има две стъкла, от които да избирате, едното е крехко, а другото е закалено и способно да издържи тежестта на човек. В шоуто един герой успя да направи разлика между различните стъкла поради леки разлики в стъклото. Това означава, че героите с подобрено възприятие ще могат безопасно да се движат по моста. Въпреки това, поради състава на екстрасенсите, това предизвикателство става спорно. Световна класа научен и мистичен гений Доктор Дум определено има ноу-хау да разграничи стъклата. Тъй като толкова много други състезатели четат мислите, те биха били също толкова запознати с тази информация (като се има предвид, че той е сменил бронята си, блокираща телепатията, с гащеризон).

Играта на калмари

Последният рунд по същество е смъртен мач. Той изправя двама играчи един срещу друг в класиката Южнокорейска детска игра, известна като Squid Game. Има някои малки ограничения, но по същество двама играчи са поставени на арена. Един Guardian играе офанзивно и трябва да се опита да достигне кръг, маркиран в края на игрището. Техният опонент играе в защита и трябва да ги изтласка от ринга, преди да стигнат до края. Всяка форма на насилие е позволена и насърчавана, което прави действителната игра резервен план за просто убиване на противника.

Въпреки че в списъка на комиксите на Guardian има много електростанции, никой не би могъл да представлява реална заплаха за Адам Уорлок. Имунитет срещу всяка форма на телепатична атака, майстор в магьосничеството, могъщ до богоподобна степен над самите закони на вселената, Адам е непобедим при тези обстоятелства. Може би с технология, или магически предмети, или време за подготовка, някой като Doom би могъл да се справи с Warlock. Въпреки това, в мач на смърт един срещу един, наистина няма шанс.

Върховният пазител

Докато някои страхотни случаи биха могли да бъдат направени за други Игра калмари Победители в Guardian, има малко същества във Вселената на Marvel, които биха могли да се противопоставят на Адам Уорлок. Веднъж, в Годишен номер 2 на Marvel Two-In-One от Джим Старлин, Джо Рубинщайн, Петра Голдбърг и Анет Кавеки, героят превърна Танос в твърд гранит. Неговата постоянна връзка с Камъка на душата и неговите космически способности го правят почти непобедим, а ангажиментът му към опазването на космоса също означава, че той ще бъде един от най-безмилостните играчи, често виждайки себе си като отвъд човека нравственост. Неговото съвършено инженерство не излага никакви слабости на Игра калмари. В крайна сметка, докато всяка пазителите на галактиката членът може да отбележи някои изненадващи победи Игра калмари, никой не минава покрай Адам.

Синът на Батман току-що промени цялата дефиниция на „Робин“ в DC Lore

За автора