Контролите DualSense на Horizon Forbidden West в сравнение с други PS5 игри

click fraud protection

Следващото издание от Guerrilla Games, Horizon Forbidden West, непрекъснато се приближава до излизането си през февруари 2022 г. Дългоочакваното продължение на Хоризонт Нулева зора стартира между поколенията както на PlayStation 4, така и на PlayStation 5. Разработчиците увериха тези, които тепърва ще влязат в новото поколение конзоли, че в Забраненият Запад е също толкова потапящ на PS4, но версията за PS5 несъмнено ще се възползва от новия хардуер по множество начини, включително използването на специалните функции на контролера DualSense.

С PlayStation 5, налична от само около година, мнозина се сдобиха с DualSense и изпитаха неговата хаптична обратна връзка и адаптивни задействания. Игрите на PlayStation от първа страна са се възползвали специално от новата технология. Всеки, който е купил PS5, е имал достъп до Стаята за игра на Astro, което е технологична демонстрация, маскирана като платформинг, и все пак дава най-добре закръглената витрина на какво е способен DualSense. Horizon Forbidden West

вероятно ще използва добре контролера, но той следва други заглавия на PS5, които са го използвали в подобен капацитет.

Новини относно следващото заглавие на Guerrilla Games непрекъснато излизат от студиото и Sony през последните няколко месеца, а скорошна Блог на PlayStation публикувайте обсъждане Новите способности на Алой в Horizon Forbidden West мимолетно споменава какво могат да очакват играчите от DualSense функционалността на играта. Подобно на повечето други игри, рекламният материал се фокусира върху това как хаптиците и тригерите допринасят за потапянето. Забраненият Запад изглежда използва специално DualSense за взаимодействие с обекти, от бутане на щайга, до използване на лебедка или стрелба с един от лъковете на Aloy.

DualSense на PlayStation 5 изчерпва уникалните приложения

В сравнение с други игри за PlayStation 5 обаче, Horizon Forbidden WestИзползването на DualSense не изглежда особено уникално. Може би най-интересната употреба за него всъщност е липсата на напрежение в адаптивните тригери, когато играчите свършат стрелите. Обикновено, когато стреляте с лък, адаптивните тригери се използват, докато теглите стрела, с "изпъкване на адаптивния тригер, когато [играчите] достигнат максимално теглене." Това звучи като добре дошъл малко сензорна обратна връзка за битка, но точно същото усещане е използвано от Ghost of Tsushima: Режисьорска версия когато прикачите куката за грайфер на Джин към дъски, които могат да бъдат съборени.

По същия начин, Режисьорска версия на Death Stranding използване на DualSense е изключителен, осигурявайки широка гама от тактилна обратна връзка, свързана с терена на играта и различни елементи. Забраненият Запад използване на хаптика за "стърженето на развалините [при бутане] на щайга," и "повишеното адаптивно напрежение на спусъка" когато теглите лебедка почти сигурно ще добави още едно измерение към потапянето, но не звучи новаторско. Това не е непременно лошо; Поддръжката на DualSense е по-добра от липсата на поддръжка на DualSense и ставането по-често срещано е само добро нещо. Функциите на DualSense досега са били използвани доста ефективно за PS5 игри на първа страна и Horizon Forbidden West изглежда продължава тази тенденция.

Източник: Блог на PlayStation

Дъхът на дивата природа без Cel-Shading изглежда като пластмасов кошмар

За автора