FFXIV: Endwalkers Най-големите промени в работата, които трябва да бъдат коригирани

click fraud protection

Стартирането на Final Fantasy XIV: Endwalkerдонесе куп нови промени за работни места в играта, но много от тях трябва да бъдат коригирани. Тези промени варират от незначителни промени в потенции и ефекти до преработка на цялата идентичност на работата, но не всички от тях се разглеждат като полезни. Въпреки че по-голямата част от тези промени осигуряват така необходимите корекции на работните места, някои от които трябва да изчакат само цели разширения, все още има фина настройка, която трябва да се направи след стартирането. Тези промени обикновено се разглеждат през първите няколко месеца след стартирането на разширението, с повечето промени, настъпили в пластира X.05, за да съвпаднат с пускането на трудността Savage набези. Повечето промени ще бъдат адресирани от пач 6.05, но може да са необходими допълнителни корекции преди стартирането на Ultimate трудност рейд в 6.1.

В момента има 19 работни места Final Fantasy XIV (с изключение на Blue Mage, което е ограничена работа) и тези работни места са разделени на пет роли. Приемайки това, което често се нарича от MMO играчите като „Света Троица“, танковете и лечителите съставляват две от ролите. DPS е разделен на три роли, тези са Melee DPS, Physical Ranged DPS и Magical Ranged DPS. Всяка от ролите на DPS също има уникални черти извън обхвата на техните способности. Melee DPS ще има различно количество способности, изискващи играчите да удрят от конкретна позиция, Physical Ranged DPS имат най-голяма свобода на движение със своите мигновени умения, и Magical Ranged DPS имат умения, които разчитат на времето на залагане, като същевременно имат по-ограничена свобода на движение. Докато танковете са предназначени да задържат врагове и смекчават атаките, а лечителите помагат за смекчаване и възстановяване на здравето на групата, в

FFXIV и двете роли също имат способности за увреждане, за да допринесат за представянето на партията.

Основният геймплей е проектиран около всяка роля, осигуряваща своята уникална полезност, като същевременно всички допринасят за щетите в битка, което означава, че има определени комбинации от парти и работа в FFXIVкоито превъзхождат другите. След това работните места са предназначени да придадат разнообразие на тези роли чрез въвеждане на различни стилове на игра чрез различни теми и начини за достъп до силата зад всяка работа. По този начин балансът се превръща в ключов фактор, защото работа, която не се чувства ефективна по отношение на производителността или дори в нея изпълнявайки предвидения дух на работата, той бързо ще загуби своята привлекателност и понякога дори ще бъде предупреден от общност. За щастие, разработчиците се справят добре, като гарантират, че всяка работа може да се играе поне във всички форми на съдържание, дори ако тяхното представяне не винаги е идеално. Това не е нещо, което се вижда във всички игри, когато става въпрос за балансиране, особено в тази с толкова голяма хардкор сцена. Промените в работните места често се обсъждат по време на първоначалното стартиране, за да се гарантира, че този баланс остава, докато съдържанието на Savage и Ultimate се въвежда в играта.

FFXIV: Endwalker трябва да поправи Тъмния рицар

Започвайки с танковете, основният танк за обсъждане е Dark Knight. FFXIVРаботата на Тъмния рицар се промени драстично след въвеждането си в към небесата, но е Endwalker итерацията има малко промени. Най-големият беше Delirium, един от усилването на щетите на Dark Knight, което дава достъп до Quietus и Bloodspiller. Въпреки че обикновено изисква габарит на Blackblood, Delirium ви позволява да ги използвате без Blackblood за 10 секунди. Това беше променено от 10s buff на 15s buff, който даде само три употреби на Quietus или Bloodspiller. Основната причина беше да се облекчат играчите с висок пинг, тъй като латентността им пречеше да получат оптимално използване.

Това също се отразява на пътя на изграждане, тъй като за гарантиране е необходимо определено количество скорост на умения FFXIVе Тъмният рицар е дори достатъчно бърз, за ​​да постигне достатъчно тези употреби. Но Blood Weapon, другият голям усилвател за щети на Dark Knight, остава със същата продължителност от 10 секунди. Заедно с това е тяхното ново умение за смекчаване, Oblation. В сравнение с другите танкове, които получиха по-силни форми на смекчаване, за да допълнят това, което вече имаха в FFXIV, Oblation се чувства бледо. Дори и с високата DPS мощност на Dark Knight, опциите за смекчаване не са видели много промени оттогава Бурнокръвна и със сигурност се нуждаят от корекция.

FFXIV: Промени в работата на Endwalker, които се нуждаят от поправки - монах

И накрая, голяма дискусия в DPS беше за един от оригиналните Melee DPS, въведени в Final Fantasy XIV, монах. Монк получи голяма преработка в FFXIV обратно по време Носители на сенки което беше прието положително, с новината, че допълненията в Endwalker би го допълнил. Премахването на много позиционни позиции върху уменията на Монк направи по-лесен подход, а добавянето на системата Masterful Blitz даде достъп до по-мощни движения за използване.

Въпреки това, най-мощният от тези нови ходове, Phantom Rush, е невъзможен за използване в отварачката на Monk. В момента Masterful Blitz може да се използва, когато Монк отвори три звярски чакри, което се прави чрез използване на умения под Perfect Balance. Perfect Balance има две зареждания и получава заряд на всеки 40 секунди, докато Phantom Rush изисква три употреби на Masterful Blitz, за да са налични. Това означава, че Монк няма да може да използва своя Phantom Rush до третия си Perfect Balance, поне 40-те години в битката и доста след като партийните любители са преминали на охлаждане. Въпреки че това беше умишлено от разработчиците поради Монаха работата вече е с висок DPS FFXIV, невъзможността да изравнят най-мощното си умение с полезността на партията премахва голяма част от удовлетворението, което идва с ротацията на DPS.

Разработчиците на Final Fantasy XIV вършете отлична работа, като гарантирате, че всички работни места могат да се играят във цялото съдържание, но промените, които идват с стартирането на разширението, често водят до неравности по пътя. Общността трябва да идентифицира и обсъди конструктивно тези необходими корекции, за да гарантира, че обратната връзка се чува от разработчиците и се адресира в играта. Тези промени са необходими не само за да се гарантира представянето на работата в сравнение с другите в ролята, но и за да се гарантира, че духът на работата присъства във всички аспекти на нейната игра. Final Fantasy XIV: Endwalker е най-голямото разширение до момента, по отношение на размера на съдържанието и базата на играчи, и това идва с тежко бреме да се гарантира, че има работа за изпълнение на фантазията на всеки Воин на Светлината, който влезе в игра.

Genshin Impact: Всички течове на герои Kamisato Ayato са обяснени