Кен Левайн обяснява защо филмът „BioShock“ беше отменен

click fraud protection

Това беше дълъг и труден път за филмовата адаптация BioShock, една от най-успешните видеоигри на всички времена. Историята започна през май 2008 г., когато Universal обяви, че са сключили сделка с издателя на игри Take-Two Interactive за производството на адаптацията с Режисура Гор Вербински по сценарий, написан от Джон Логан.

След няколко години борба за филм, който да запази остротата и зрелостта на историята на играта, проектът в крайна сметка беше евтаназиран.

Видеоиграта е шутър от първо лице, чието действие се развива през 60-те години на миналия век, което започва с главния герой, който плува от горящите отломки от самолетна катастрофа, намиране на подводник в очевидно изоставен фар и слизане, за да се окаже в подводен град. Rapture е някога велика цивилизация, която оттогава е паднала в руини и е населена с мутанти, наркомани, пристрастени към убийства, луди гении и лодка, пълна с ужасни трупове. Играчът трябва да си проправи път през Rapture, за да намери и помогне на единствения си съюзник: Атлас, революционер от работническата класа, който поведе потиснатите граждани на града в гражданска война със своите богаташи майстори. Директно продължение -

BioShock 2 - излезе през 2010 г., а духовен наследник се обади BioShock Infinite ще излезе по-късно този месец.

В BioShock филмът първоначално беше изпратен в ада за разработка през 2011 г., когато Вербински окончателно изоставя проекта след продължителна борба за получаване на бюджета необходими за подводната дизелпънк фантазия и за запази R-рейтинга за която той вярваше, че е необходимо да отдаде справедливост на историята на играта. Кен Левайн, създателят на играта, оттогава изрази a постоянен интерес към добра адаптация на играта, но също каза, "няма горящо [желание] да направиш филм, само за да го направиш."

Смъртта на Universal's BioShock филмът е очевиден от известно време, но току-що беше подаден доклад от аутопсия под формата на скорошно Еврогеймър интервю с Левин. Между дискусиите какво да очаквате Bioshock Infinite, Левайн потвърди, че лично е решил да убие Биошок филм, след като му беше дадена опцията от 2K Games, и обясни защо е направил избора.

Имаше сделка и тя беше в производство в Universal - Гор Вербински я режисираше. Моята теория е, че Гор искаше да направи твърд R филм - което е като 17/18 плюс, където можеш да имаш кръв и голи момичета. Е, не мисля, че е искал голи момичета. Но той искаше много кръв.

Тогава Пазачи излезе и не се справи добре по някаква причина. Тогава студиото се охлади да направи филм с оценка на R от 200 милиона долара и те казаха какво ще стане, ако това е филм за 80 милиона долара - а Гор не искаше да прави филм за 80 милиона долара.

Те доведоха друг режисьор и аз наистина не видях мача там - и 2K е една от тези компании, която оказва много творческо доверие на хората. Затова те казаха, че ако искаш да го убиеш, убий го. И го убих.

Беше странно, като да си сценарист, да молиш да направиш каквото и да е, а след това да убиваш филм върху нещо, върху което си работил толкова много. Казваше, че не трябва да правя компромис - колко пъти в живота не трябва да правиш компромис? Случва се толкова рядко, но имах света, светът съществуваше и не исках да го видя направен по начин, който не смятах за правилен.

Това означава ли край на всяка надежда за a BioShock филм? Не е задължително, според Левайн, който казва, че би се радвал да преразгледа друга адаптация, ако се появи правилният режисьор и правилният бюджет. "Може да се случи някой ден, кой знае", каза той, като същевременно повтори, че ще позволи филмът да продължи само ако "правилната комбинация от хора“ бяха заинтересовани да го направят.

Повече от няколко фенове без съмнение ще бъдат благодарни на Левайн за отказа му да направи компромис BioShockпочтеността на. Броят на приличните филми за видеоигри в момента може да се преброи на пръстите на едната ръка и BioShock има репутация, която трудно би могла да се сравни. Без да навлизам в подробности, един от най-силните моменти и известни моменти в BioShock е дълбок мета-коментар, специфичен за естеството на играта и взаимодействието на играча с историята. Възпроизведена в контекста на филм, сцената почти неизбежно би загубила голяма част от въздействието си. Освен това мащабът и величието на Rapture биха били труден за изпълнение с ограничен бюджет и би трябвало беше малко разочароващо да видя зрялото и често брутално съдържание на историята, опитомено, за да се побере в PG-13 ограничения.

Струва ли си да чакаме перфектната комбинация от фактори или Вербински и Левайн трябваше да се съгласят на по-малък бюджет и по-нисък рейтинг, за да изпълнят Биошок история за театрите?

Ще ви държим в течение, ако Левайн някога подпише нов BioShock опит за филм.

-

Източник: Еврогеймър [чрез Очаквайте скоро]

90-дневен годеник: Ариела подозира, че Биниям крие голяма тайна от нея

За автора