10 неща, които феновете искат от Elden Ring, според Reddit

click fraud protection

Elden Ring е насрочено за пускане през февруари 2022 г. и феновете на поредицата "Soulsborne" на FromSoftware нямат търпение да се доберат до нея. Игра на тронове авторът Джордж Р. Р. Мартин е сътрудничил на настройката и знанията на играта, давайки на геймърите още повече причини да бъдат развълнувани.

Феновете на Reddit запълват времето до излизането на играта, като обсъждат кои са най-много очакват с нетърпение и това, което най-много се надяват да видят в последната част на любимия франчайз. Независимо дали става дума за стегнато парииране на Секиро или полезното изследване вътре Тъмни души 2, се надяват феновете Elden Ring е кулминация на всички най-добри елементи от предишните игри.

Способността да си представяте, че играете

За един потребител, техният списък с желания е прост: "Просто искам да се видя как го играя." Очевидно чувство може би, но показателно за различните, еклектични преживявания, предлагани от FromSoftware.

Всички игри на Soulsborne имат свое специфично усещане, оставяйки някои фенове отчуждени, когато настъпи промяна във формулата на поредицата.

 Игрите на душите, Кръвно пренесени, и Секиро всички имат свои собствени специални бойни системи и с предстоящото влизане последното нещо, което всеки фен иска, е да открие, че това не е преживяването, на което се надяваха.

Вълнуващи страхопочитания зони като DS2

За един потребител, те искат невероятното изграждане на света и изследване от DS2. Те почувстваха, че вторият мач е "като приключение из древни светове, с което се надявам да се върне Elden Ring."

Докато има някои, които смятат Dark Souls 2 за да бъде най-слабият вход в поредицата, атмосферните и запомнящи се настройки на играта обикновено се хвалят, независимо какво мислите за останалата част от играта. Някои от най-потапящите места в Soulsborne серия може да се намери в тази игра и подобен свят би бил добре дошъл Elden Ring.

Нови набори от движения за класове оръжия

За един потребител, наборите за ходове за оръжия започнаха да се чувстват малко рециклирани. "Знам, че ще имаме сменяеми оръжейни изкуства, но те са ситуационни и няма да компенсират повторно използвани набори от ходове IMO. Просто искам битката да се чувства нова и вълнуваща, за да съответства на света. Може би просто съм потънал твърде много време в сериала."

Едно от първите неща, които много фенове правят, когато играят за първи път нова игра на Soulsborne, е да тестват комбо атаките. Свързването на атаки с една ръка, с две ръце, леки и тежки атаки с алебарда е различно от това с голям меч, който се усеща различно от цестус и т.н. Анимациите обаче станаха прекалено познати през годините. Едно от най-добрите неща за феновете би било играта Elden Ring и веднага виждам изцяло нов набор от ходове за клас оръжие.

Да вали (буквално)

За един потребител, те очевидно са намерили местата в минали игри за доста сухи. Според тях, "Буквално просто искам цяла зона, посветена на дъжда. Моля от Софтуер! ТРЯБВАМ ​​МИ МОЯ ДЪЖД!!" 

Гигантско кралство, подходящо за богове, замък от лава в стила на Боузър и кошмарен квартал в блато от мор показаха на феновете какво може да направи FromSoftware със страхотна концепция. С толкова висок стандарт на интересни локации, те със сигурност биха могли да осигурят страхотно дъждовно ниво, с врагове и босове, проектирани да отговарят на темите на района. Със сигурност звучи като област, която ще въведе нов запис в списъка с най-досадните врагове в Soulsborne серия.

Направете стрелбата с лък жизнеспособна

За един потребител, те искат лъковете и стрелите да имат по-голям удар. От тяхна гледна точка „Искам по-добра механика на лъка, като може би по-далечно заключване, мобилност и скорост“.

Десетките лъкове в поредицата може да са страхотни за гледане и дори да изстрелват блестящи снаряди, но никога не са били много полезни в битка. Големите щитове, избягването на непобедимостта и превъзходството на мечовете и магьосничеството направиха стрелбата с лък остаряла мисъл. Освен „агресирането“ на един-единствен враг от далечна глутница или дразненето на врагове, които не могат да отвърнат на огъня, никога не е имало голям стимул за геймърите да разгърнат вътрешната си Катнис. Не се изисква обяснение защо в списъка няма оръжия за далечни действия най-добрите оръжия в Тъмни души серия.

Разнообразни магически заклинания

За един потребител, те искат заклинания, които правят различни неща, вместо просто да правят едно и също нещо по-умело. "По-голямо разнообразие от магии, а не само шепа магии, на които можете да получите по-добри версии. Това обаче може да е твърде много за искане. Количеството магии в DS3 е хубаво, но много от тях се чувстват твърде сходни."

Всъщност, въпреки че има много заклинания, които геймърите могат да използват, повечето от тях се свеждат до нанасяне или лечение на щети. Повече заклинания, които правят страхотни неща като маскиране на играча като част от пейзаж или превръщат мъртвите врагове в експлозивни капани, биха били добре дошли да намерите в Elden Ring.

Система за контра, подобна на тази на Sekiro

За един потребител, те искат повече от на Секиро силно пристрастяваща игра с меч. Те изразиха мнение, че "Бих искал да видя система за броячи, поне вдъхновена от Sekiro. За мен това все още е най-добрата бойна система във всяка игра на From. Битките с шефовете бяха невероятно завладяващи."

За всеки, запознат с въпросната механика на париране, наистина изглеждаше, че това е бъдещето на противодействието в поредицата, ако не и за жанра на Souls като цяло. Всеки бос действаше като неумолим тест за умения за точното време, докато победата на последния шеф изискваше играчът да стане едно с ритмичния танц на играта на атака и защита.

Анти-измама

За един потребител, писна им да бъдат нападнати от хакери. По думите им „И Надяваме се, че този път Fromsoft се е научил да разработва по-добра система против измама. Хората, които тичат наоколо с хакове, нахлуването и повреждането на файловете на играчите, не е забавно, а също така те трябва да подобрят своя нето код за тези игри."

Уникалният мултиплейър, предлаган в игрите на Soulsborne, позволява на геймърите да призовават други като приятелски сини фантоми или да нахлуват в другите като убийствени червени фантоми. Трейлърът на играта разкри, че фантомите ще се завърнат, но да се надяваме, че измамниците няма да се завърнат. Феновете трябва задължително да проверят първите 10 момента от Elden Ring ремарке за повече неща, от които да се вълнувате.

Ръждавият железен пръстен

За това един потребител, тяхната конструкция има един основен елемент: "Бих искал да ми се върне пръстенът от ръждивото желязо, който премахва намаляването на скоростта на движение, докато пътувате в дълбока вода, блато, катран и т.н.

Едно от най-добрите приложения за този артикул беше нахлуването в зони с дълбока вода и спринт към играчи, които бавно се движат наоколо без него. все пак друг потребител отговори, че Elden Ring трябва "...да изостави всички тези бавно ходещи екологични неща, това е толкова умопомрачително скучно." Може би това е истинското най-страшният враг на Тъмни души серия: Отегчен.

Скрити пътеки до интересни места

За един потребител, те нямат търпение да поемат по по-малко пътувания път: "Моментите, за които най-много се вълнувам, са моменти, в които вървя през някаква призрачна гора и намирам скрита пещера. Или влизам в подземния лабиринт и там има стълба, която води нагоре в някои стари руини."

DS1 представя Ash Lake, подземна плажна зона, охранявана от гигантска хидра. За да стигнат до там, играчите първо трябваше да преминат през гигантско кухо дърво, което беше скрито зад илюзорна стена в края на гигантско отровно блато, в обратната посока на напредъка. Докато привидно безсмисленото изследване на отдалечен ъгъл на мрачно, ужасно и опасно място е също така възнаградени с интересни области, врагове, предмети и завети за откриване, много фенове ще получат това, което искам.

MultiVersus е готов да направи мощен Shaggy Meme WB Canon

За автора