Преглед на Weird West: Брутален, магически див запад

click fraud protection

Свръхестественото разказване на истории в обстановка на Дивия Запад често е предизвикателна комбинация. От DC Джона Хекс комикси до култови настолни ролеви игри като Мъртви земи, Weird Western постигна голям успех, въпреки че видеоигрите, използващи формулата, бяха малко и далеч. за щастие, Странен Запад прави този списък по-голям благодарение на разработчика WolfEye.

Странен Запад е, както подсказва името, игра Weird Western с полуотворен свят, където неговите кръвожадни разбойници са едни от най-малко ужасяващите неща, които трябва да се пресичат. Играчът работи през историите на пет протагонисти с взаимосвързани истории, навигирайки в бруталната и крехка обстановка на заглавието. Най-новата версия за предварителен преглед превежда играча през историята на пенсиониран ловец на глави, върнат в бизнеса с убийства, търсещ отмъщение.

Освежаващо е да видите, че тук се използва Weird Western настройка и това е направено много ефективно. Предишни заглавия, които са използвали поджанрът включва XCOM

-еска стратегическа игра Твърд Запад и Red Dead Redemption отделяне Немъртъв кошмар, но въз основа на това, което е показано в тази визуализация, Странен Запад може да разбере какво е толкова завладяващо в западния ужас повече от повечето. Има вълни от по-голямо знание точно под повърхността, от тъмна магия и чудовищни ​​същества, които ще отнемат повече от добре хвърлена пръчка динамит, за да бъдат свалени.

WolfEye е студио, създадено от бившия Обезчестен и Плячка разработчици, и въпреки че има прилики, които могат да бъдат открити - особено що се отнася до последиците от избора на играчи, механика, загатната в тази версия - истинските корени на Странен Запад се разкриват чрез връщане на часовника малко повече. механично, Странен Запад вероятно се чувства най-близо до Диабло серия, от по-отдалечените ъгли на камерата до начина, по който действието може бързо да се засили. За щастие тук може да се намери повече разнообразие, като скритите опции се оказват много полезни за опитните играчи.

Странен Запад също така прави почит към други C-RPG от 90-те години на миналия век, по-специално като ранното Изпадам игри и Портата на Балдур. Вместо напълно отворен свят, има малки, индивидуални карти за всеки град, мина или ферма, докато произволни събития могат също да изскочат при обикаляне на картата на света, като вражески атаки или пътуване търговци. Освен това е много по-малко загрижен за благосъстоянието на героя на играча, отколкото за държането на ръка в някои съвременни игри - bounty ловци и спътници могат да се намерят по пътя, но като се има предвид колко лесно умират, играчите не трябва да стават твърде прикачен.

това каза, Странен Запад все още е по-свободен от игрите на ерата. Традиционната система за повишаване на нивата се заменя с дърво на привилегии и умения, по-подобно на потапящ SIM, докато гъвкавостта на срещата определено дава на играча повече правоспособност за избора си от това, което се вижда в C-RPG от стари времена. Ще бъде интересно да разберете как точно играят различните протагонисти, тъй като се надяваме, че ще има някакво разнообразие, което да помогне на всяка глава да се почувства различно.

Нещо друго за Странен Запад което се чувства особено интригуващо е как изборът на играча може да има въздействащо въздействие по-късно. Помагането на NPC може да ги види като приятели за цял живот, които след това могат да се покажат, за да подкрепят играча престрелки, докато системата за репутация на играта без съмнение също ще повлияе на това колко приятелски или агресивни са определени групи са. Вражеските герои също могат да изпитват злоба срещу играча, например ако шефът на бандата на героя е бил убити и те могат да се появят на по-късен етап, за да се опитат да убият героя на играча, чувствайки се като леко кимване към на Система Nemesis.

Очевидно има няколко проблема с израстването на зъбите при сборката за предварителен преглед. Контролът с мишка и клавиатура на моменти изглежда малко катеричен, с моменти на неудобни и неотзивчиви движения на героите на играча, примесени със свръхчувствително прицелване. Ally AI също е разочароващ в момента, тъй като поддържащият актьорски състав на играча може да се хвърли с главата напред във вълна от врагове или да не започне да стреля изобщо. Това обаче са проблеми, които без съмнение ще бъдат разгледани, преди да бъде налична окончателната версия на играта.

както стои, Странен Запад изглежда доста интересно. Очевидно използва своята нишова настройка изключително добре и обединява това в завладяващ геймплей и потапяща механика на SIM. Трябва ли това да доведе до основната игра, тогава Странен Запад може да бъде истински скъпоценен камък в създаването.

Странен Запад излиза през есента на 2021 г. за PC, PS4 и Xbox One. Screen Rant беше предоставен с код за изтегляне на компютър за целите на тази визуализация.

Sentry срещу Superman: Спин-офът на Marvel ще победи ли оригинала на DC

За автора