Архитектът на PlayStation 5 разказва за развитието на конзолата

click fraud protection

PlayStation 5 архитект Марк Черни наскоро отвори за процеса на разработването на най-новата конзола на Sony, както и за няколко от любимите му функции и технически постижения. Черни е част от PlayStation от дните на PS2 и е дал значителните си инженерни познания на игри като Мраморна лудост, Crash Bandicoot, и 2018 г Спайдърмен на Marvel над 40-годишна кариера в игралната индустрия.

Най-новият и забележителен принос на Марк Черни към Sony дойде в ролята му на главен дизайнер за PlayStation 5. Миналия март Черни говори надълго и нашироко за тогава неиздаваното Много технически постижения на PS5 на живо презентация - макар че това беше по-позорно известно с мрачното си представяне, отколкото действителните думи на Черни. Черни продължи да обсъжда най-съвременните Solid-State Drive на конзолата PS5 и 3D Auto през месеците, водещи до новата конзола пусна миналия ноември и дори спомена любимото си SSD устройство за разширение, след като актуализацията позволи на PS5 да бъде съвместим с тях по-рано това година.

Както се съобщава от VGC, Марк Черни наскоро седна за видео интервю WIREDофициален канал в YouTube, където той обсъжда различни аспекти от развитието на PlayStation 5. Черни отвори за предпроизводствения процес на PS5 и отбеляза, че Solid-State Drive е бил заявен още в ерата на PS4. По-специално, основателят на Epic Games Тим Суини насърчи това развитие, тъй като смята, че твърдите дискове от последно поколение са „задържа индустрията” Други области на внимание за Марк Черни и неговия екип за разработка включват необходимостта от намаляване на времето за зареждане и бързото пътуване в заглавия като Спайдърмен на Marvel.

Марк Черни също разсъждава върху предизвикателствата при прилагането обратна съвместимост за PS4 игри на PS5, тъй като по-модерният хардуер на по-новата конзола доведе до стартиране на по-стари игри също бърз. Черни разкри, че за да коригира това, неговият екип е поставил „копчета“, за да помогне на „набиране точно колко производителност [дадена] игра може да понесе” и помощен акаунт за „стотици основни функции на графичния процесор в PlayStation 4, на които разработчиците разчитат", за да могат техните заглавия да работят правилно на PS5. Накрая Черни говори за някои от любимите си функции на PS5, като се откроява симулираното усещане на яздене на кон през мръсотия, кал и камък, донесени от тактилната обратна връзка на PS5 DualSense, докато играе Духът на Цушима.

Sony наскоро отпразнува първата годишнина на PlayStation 5 по-рано този месец и конзолата успя да се превърне в най-бързо продаваната конзола за видеоигри в САЩ история въпреки недостига от продължаващата пандемия на COVID-19, което го кара да не достига до първата година на PS4 продажби. Техническите познания и погледът на Марк Черни за авангардни технически характеристики са голяма част от огромния успех на PS5 и винаги е така очарователно е да чуя талантлив ум в игралната индустрия да споделя личния си опит зад създаването на най-новото поколение на Конзола за игри конзоли.

Източник: VGC, WIRED/YouTube

Animal Crossing Player открива най-смешните детайли на големите вкаменелости

За автора