Ужасът на Metroid Dread твърде страшен ли е за децата?

click fraud protection

Ужас от метроида заглавието внушава ужас и ужас; на практика това идва главно от преследващия E.M.M.I. роботи, които дебнат главния герой Самус в определени области на играта. Въпреки това, въпреки че получи оценка за тийнейджъри от ESRB за "Фентъзи насилие" и "Анимирана кръв,“ елементите на ужасите на играта не избягват непременно склонността на Nintendo към семейно забавление, т.к. Ужас от метроида вероятно не е много страшно за по-стари деца.

Ужас от метроида, като цяло, не е много ужасяващо. Самус пътува до планетата ZDR, за да разследва съобщенията за завръщането на мистериозния X Паразит и се оказва заобиколена от руини на някога велика цивилизация. Атмосферата понякога може да бъде малко отблъскваща в уединението на изоставените си места, но голяма част от районите са добре осветени. Ужас от метроидаразлични врагове също не са много страшни и обикновено могат да се видят и наблюдават, преди да нападнат играча.

Една от причините за страх може да произтича от големите шефове, предизвикващи мегалофобия, но те все още трябва да се вписват в мащаба на играта, така че не са изключително масивни. Най-упорито

страшен елемент на Ужас от метроида е E.M.M.I. роботи. Тези враждебни творения обаче не са непременно плашещи, тъй като не разчитат на трикове като плаши за скок. Вместо това заглавието на играта е точно, като най-добрата дума за описване на стила на ужасите, предоставен от Metroid Dread's E.M.M.I.s наистина е "страх."

Страховете на Metroid Dread идват от изразена опасност

Ужас от метроида полага много усилия, за да накара играчите да разберат силата на E.M.M.I.s. Както се вижда по-горе, AI асистентът на Самус, Адам, дори ясно заявява: "Вие сте изправени пред огромна сила. Приемете своята безпомощност”, по отношение на почти неразрушимите роботи. Геймплеят също върши добра работа, за да подкрепи това твърдение. В един момент играчите трябва да извлекат ъпгрейд на оръжие от дълбоко в себе си E.M.M.I. зона, за да унищожи еднаи всеки път, когато Самус бъде заловен от един, има само две, невероятно трудни възможности за контраатакуване на хода за незабавно убийство на робота. Навигацията в зони, заети от E.M.M.I.s, е стресираща, така че младите играчи могат особено да изпитват опасения да се впуснат в една.

И все пак, въпреки ужасяващата си сила, E.M.M.I.-ите не са непременно ужасяващи. Ужас от метроида постоянно ги поставя пред Самус и често повтаря как да ги избегне - E.M.M.I.-ите не дебнат и не нанасят удар от сенките. Специалните врати и музиката ясно маркират E.M.M.I. зони, а роботите бикат по-силно, когато се приближат до Самус. Те ловуват чрез звукови вибрации и Ужас от метроида показва на играчите очевидно, жълт ефект на екрана, когато E.M.M.I.s. могат да ги чуят. Докато Ужас от метроида може да е твърде страшно за особено младите играчи, без кръв, страх от скачане, телесен ужас и други тропи от жанра. Вместо това включва ясно обяснени опасности, пред които се изправя Самус.

Героите (различни от Батман) Gotham Knights трябва да включват

За автора