Най-добрите D&D класове и подкласове за начинаещи

click fraud protection

Избор в кой клас и подклас да играете Подземия и дракони може да бъде плашещо, особено за нови играчи. Схемите на битката са огромни такива, каквито са и могат да изглеждат още по-объркващи с добавянето на специфични за класа функции, които трябва да бъдат балансирани и поддържани. Но има няколко класа, които могат да предложат на новодошлите много ясна механика и способности, които не изискват много време за овладяване.

Има погрешно схващане за трудността на часовете, когато става въпрос за меле срещу заклинание. Докато повечето играчи бързо определят повечето бойни класове като удобни за начинаещи и заклинатели за по-напреднали D&D играчии двете имат свой набор от предизвикателства. Класовете по бойни и меле започват прости, но стават все по-сложни с изкачването на нивото и играчите трябва да мислят за креативни начини да използват своите линейни усилвания. Заклинателите растат по-експоненциално и може да изглеждат трудни в началото, но могат да станат по-мощни с по-бързи темпове.

Често се счита за един от

най-простият D&D класове за игра, Fighter е страхотен бойен клас за нови играчи, които не искат да бъдат претоварени по време на битка. Изборът на подкласа Champion ще опрости допълнително процеса само с няколко функции, които са мощни, но ясни. Бойците удрят неща и те ги удрят добре, а подкласът Champion просто добавя малко вкус и допълнителни бонуси към ударите.

Класове и подкласове Dungeons & Dragons, подходящи за нови играчи

Ако нови играчи се интересуват от изпробване на клас заклинател, те може да искат да обмислят да играят на Жрец за първото си потапяне в магията. Жреците имат простата, основна цел да лекуват, което дава на новите играчи лесно достъпно място на бойното поле и потенциала да нанесат доста щети. Вземането на Arcana Domain ще добавя малки бустери към заклинанията на играча на всеки няколко нива и ще им даде възможност да прогонват и отблъскват врагове. Това е чудесно за нови Подземия и дракони потребители на магия тъй като е вградена механика, за да им даде повече време да работят със своите магии.

Има щастлива среда между заклинателите и класовете за меле и това би била малката група от полу-замятания и трета заклинатели. Тези класове могат да се отличават както в битка, така и в магии и могат да дадат разнообразие на битките на играчите. Паладините са полузатворени, което означава, че техните магии стигат само до пето ниво при най-високото. Светкавицата на паладин удря нещата с вълна от магия, за да увеличи щетите, а клетвата за преданост е прост начин да увеличите това още повече. Това свещена клетва на паладин разполага с много AoE функции, което означава, че играчите могат да увеличат членовете на групата си и да възпрепятстват враговете само като са близо до тях - и не е нужно да се притесняват за механиката на активиране.

Нови играчи за D&D никога не трябва да изпитвате колебание да опитате клас чисто от страх от сложност. Целта на Dungeon Master, освен да ръководи историята, е да бъде там, за да помага на играчите, включително да помага при навигацията в техните листове с герои. Докато тези Подземия и дракони класовете и подкласовете може да са най-основните в тяхната механика, всеки клас може да бъде удобен за нови играчи, като се имат предвид правилните насоки.

90-дневен годеник: Пол разкрива личната медицинска информация на Карин

За автора