Elden Ring: X известни прилики с Dark Souls (и X известни разлики)

click fraud protection

Завладявайки геймърите навсякъде със своите тъмни фентъзи игри, FromSoftware създава дългоочаквани игри отново и отново. Най-новото в тази област е съвместна част от творческите умове на Хидетака Миядзаки и Джордж Р. Р. Мартин. Това допълнение към света на игрите е озаглавено Elden Ring.

Играчите не могат да не мислят за това Elden Ring като друг Тъмни души игра. Въпреки че предстоящото издание се вдъхновява от прословуто трудното Тъмни души сериал, това е уникално и интригуващо ново приключение. Класическата структура на FromSoftware е ясна, но аспектът на играта с отворен свят и някои желани от феновете настройки, като платформинг и стелт, извеждат играта на съвсем ново ниво.

2 Прилики

Бързо пътуване

В Elden Ring, малките светлинни топки се наричат ​​Места на благодатта, но по същество те са същото нещо като огньовете в Тъмни души. Играчите ги активират като контролно-пропускателни точки за бързо пътуване, където се възраждат при смърт или пътуват от други точки по света. Сайтовете също така възстановяват здравето, магията и, подобно на повечето игри на FromSoftware, враговете по пътя на играчите преди смъртта.

Изравняване

В Sites of Grace играчите могат да изберат да изразходват своите руни, еквивалентни на души. Валутата е като Тъмни души, използван за повишаване на нивото и закупуване на артикули. Играчите получават руни, като побеждават врагове.

Сред определени огньове в Тъмни души, пожарникарите, най-полезните NPC в Тъмни души серия, действат като заклети пазители. По същия начин, Elden Ring включва Мелина, която носи наметало с качулка като пожарникарите и се появява на места за почивка като пожарникарите.

Основна битка

Основната бойна система е същата като Тъмни души. Тези функции включват търкаляне на избягване, издигане на естус и малко по-прощаващ басейн за издръжливост. Най-разпознаваемата бойна характеристика вероятно е владеенето на меле и магически оръжия. Битката се различава леко с добавянето на скачащи атаки, противодействие след блокиране и призоваване на дух.

Статистика

Когато става въпрос за Elden Ring's статистика на играчите, много от тях са разпознаваеми. Те включват сила, ум, издръжливост, сръчност, интелигентност и вяра. Има няколко разлики, които играчите трябва да забележат, преди да хвърлят руните си в същите статистики, които обикновено използват в Тъмни души игра.

Единствената съществена разлика е липсата на жизненост. Вместо това максималното натоварване на оборудването на играчите вече е включено в статистиката за сила. Късметът също си отиде, но ефектите на статистиката са под новата тайнствена характеристика, която контролира вероятността от плячкосването на предмети от мъртви врагове, увеличава устойчивостта на смърт и позволява на някои магически способности да се разширят мощност.

Кооперация и мултиплейър

Тъмни души има опция за онлайн мултиплейър. Използвайки човечеството или жар, играчът ще се превърне в мултиплейър домакин. Те могат да призовават до два приятелски бели или златни фантома и да бъдат нападнати от враждебен червен фантом, подбуждайки PvP битки. Elden Ring разполага с подобно призоваване на играч, наподобяващо душа, където домакинът може да призове до три приятелски фантома.

1 Различия

Платформиране

Една голяма разлика в Elden Ring е способността на играча да скача. Те могат лесно да скочат на каменна стена или да се разхождат по перваза на сграда, отваряйки нови начини да победят враговете, като например да скочат от сграда, за да ги хванат неподготвени. Този аспект също е разширен при Spirit Steed, като играта предоставя Spirit Springs като области, които могат да изстрелват играчите във въздуха чрез кон. Заедно с подобренията в платформата идват по-малко щети от падане, отколкото при Тъмни души.

Стелт

Досега FromSoftware предимно се отклоняваше от невидимостта, привеждайки се в съответствие с широко известна тема за директния бой. Уви, вероятно урок, извлечен от отговорите на една от най-добрите игри на FromSoftware, Секиро: Сенките умират два пъти, Elden Ring прилага стелт функции. Наред със скачането, скритите маневри правят забележителна разлика в играта на Elden Ring. Например, играчите могат да клекнат и да се разхождат през тревни площи, за да избегнат врагове и да нокаутират враговете със стрели от Sleepbone, преди да ги убият.

Множество видове подземия

В по-голям мащаб от Dark Souls, Elden Ring осигурява шест големи подземия в своя свят, заедно с по-малки катакомби, мини и пещери. Подземията предлагат възможност за влизане през предната част, като победите група охранители или отстрани, което изисква повече платформинг. По-малките зони са пълни с капани, някои познати врагове, като скелети воини и класически невидими стени, които крият съкровища. Играчите също могат да намерят шефове на тези места.

NPCS и световни събития

Най-забележителните и вълнуваща разлика в Elden Ring е, че това е игра с отворен свят. Подобно на други игри с отворен свят, той е домакин на различни събития в света, с които играчите могат да се сблъскат. Например, играчите могат да срещнат мини-босове и дори обикновени шефове на случаен принцип. Играчите могат също да се натъкнат на произволни лагери на врагове, където драконите могат да долетят от нищото.

Метеорологичните ефекти, като дъжд и гръм, също оказват влияние върху играта. Ако не внимават, играчите могат да бъдат ударени от мълния

Карта на света

Вероятно най-голямата промяна от Тъмни души е това Elden Ring позволява на играчите да изследват с действителна карта. Въпреки това, той не е напълно достъпен, докато играчите не намерят фрагменти от карта, за да я попълнят, разкривайки повече от света, докато играят.

СледващияHorizon Zero Dawn: 10 непопулярни мнения (според Reddit)

За автора