Hextech Mayhem: Преглед на историята на League of Legends

click fraud protection

Тъй като Riot Games разширява най-големия си мегахит Лигата на легендите от популярна MOBA в пълноценна вселена от герои, игри като Hextech Mayhem: История на Лигата на легендите от Избор Разпоредбите са жизненоважни. Аркадна ритъм игра с опростени контроли, фокусирани единствено върху двойка легенди, Hextech Mayhem cби било идеалната отправна точка за всеки, който намира сложните компютърни игри за твърде много, за да се притеснява. Докато играта може да зарадва публиката на мобилни устройства, когато в крайна сметка се появи премиера като част от Netflix Games, обаче, първоначалното му стартиране на конзоли и компютри го хвърли в лоша светлина. С жалко отчитане на напредъка и прекалено опростен стил на игра, това просто не се чувства като изживяване, което изисква цялостна настройка на всекидневната.

Hextech Mayhem фокусира се върху Зигс, магьосник на животински дух, който обича експлозивите. Играчите прекарват Зигс през градски пейзаж с помощта на неговите бомби и прецизни натискания на бутони за музика. Има само три типа "ноти" за удряне и песните, които включват всяко ниво, никога не се простират извън средната дължина на поп хит. Във всеки свят има три етапа и играчите в крайна сметка се сблъскват с битки с шефове, които осигуряват малка трудност, но не много. За разлика от някои от предишните работи на Choice Provision,

Hextech Mayhem се чувства създаден за всички нива на умения, което се вписва в общата цел за привличане на още повече играчи света на Runeterra.

Благодарение на късата дължина на всяко ниво, Hextech Mayhem е лесен за вземане и игра, а презентацията остава минимална, за да поддържа всичко в движение. Музиката е закачлива и винаги е удовлетворяващо да я чуеш как се качва на висока предавка, когато комбо метърът прекрачи определен праг. По някакъв начин той съчетава прецизния геймплей на отбора малко. Trip Runner сериал с душевното блаженство на извършване на а Герой на китаратаномер при максимална ефективност. Добавете тайни, които изискват удряне на „скрити ноти“ в песните и приятен колоритен свят, през който да проникнете, и Hextech Mayhem първоначално предоставя вълнуващ пакет с часове забавление.

Всичко това прави по-скоро липсващ разказът в играта, което може да бъде разочарование за всички фенове на Ziggs, който търси нещо малко по-съществено от знанията, написани заедно с нова кожа освобождаване. Въпреки това, тези, които познават Зигс, едва ли ще бъдат такива Hextech Mayhemе целевата аудитория изобщо. Като се фокусира върху двама анимационни членове на вечно растящото списък на Лигата на легендите герои, играта се опитва да улови по-небрежен пазар, който иска отзивчив геймплей и система, която класира тяхното представяне на всеки няколко минути. Choice Provisions предлага до три „предавки“ на всяко ниво, въпреки че това е само един от факторите в по-сложната система за високи резултати. Това наистина осигурява добър стимул да продължите и завършилите ще трябва да удрят всяка нота с перфектен тайминг и да поддържат своите комбинации, за да отключат нови скинове на Ziggs и оценки от по-високо ниво. За съжаление, те няма да са единствените, които работят, за да се изкачат в класацията.

Hextech MayhemНай-голямата грешка е, че вместо да предлагат прогресия от ниво на ниво, базирано единствено на прогресията, Choice Provisions прехвърля напредъка към бъдещи етапи въз основа на представянето в минали нива. Ако играчите не съберат достатъчно съоръжения, докато завършат едно ниво, те трябва да се върнат и да преиграят етапите, докато спечелят повече. Неизбежно това води до сесии, в които играчите преминават през нещата, които вече са видели, за да спечелят още няколко минути на ново ниво и друга тухлена стена, която им пречи да продължат. Това значително удължава общата дължина на играта, но не по начин, който е забавен за всеки, който играе.

Докато Hextech Mayhem: История на Лигата на легендитеосигурява страхотно изживяване в кратки серии, никое от нивата му не се чувства толкова възпроизведено, колкото най-доброто от досегашната работа на разработчика или най-доброто от жанра на ритъма. Това е фатален недостатък в игра със затворена прогресия и няма допълнителни режими или други функции, които да отвличат вниманието от нея. В момента миксът от мобилни механики на играта прави пускането й на традиционни платформи объркващо и само тези, които веднага са заинтригувани от Ziggs в игра извън Лигата на легендите ще получи нещо съществено от крайния продукт в настоящите му налични форми.

Hextech Mayhem: История на Лигата на легендите е достъпен сега за PC и Nintendo Switch и ще бъде пуснат на мобилни устройства чрез Netflix Games в бъдеще. Screen Rant беше предоставено компютърно копие на играта за целите на този преглед.

Нашата оценка:

2,5 от 5 (Сравнително добър)

Hawkeye: Всяко великденско яйце и справка на Marvel в епизоди 1 и 2

За автора