click fraud protection

Понякога видеоигрите се провалят. Това е част от естеството на индустрията и дори добре обичаните франчайзи могат в крайна сметка да изпаднат в състояние на разваляне, независимо от предишните им успехи. Без значение колко страхотен е сериалът, една погрешна стъпка може да предизвика хаос.

Изглежда обаче, че Electronic Arts е издател с тенденция да уврежда любимите франчайзи за видеоигри, които държи в библиотеката си. Всъщност историята на EA като цяло е осеяна с корабокрушенията на някои от най-великите заглавия, виждани в история на видеоигрите, независимо дали чрез пълно унищожаване или чрез превръщане на поредицата в черупки на това, което някога са бяха. Дори франчайзи като напр Междузвездни войни не са в състояние да избегнат намесата на издателя и евентуалното отмяна.

Свързани: 20-те най-разочароващи видеоигри за 2017 г

Като такъв си струва да си припомним някои от интелектуалните свойства, които никога не са били същите след известно пряко участие от EA. Ето кратко описание на франчайзите, които EA е съсипала.

Тази страница: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander

страница 2: Oddworld, Need for Speed, Syndicate, The Simpsons
страница 3: Titanfall, Road Rash, Skate, Theme Park
страница 4: Междузвездни войни: Battlefront, Burnout, SimCity, Magic Carpet
страница 5: Mass Effect, Fight Night, Command and Conquer, Medal of Honor

Мъртво пространство

Мъртво пространство е едно от най-новите допълнения към гробището на EA. Научнофантастичният хорър сериал беше един от най-емблематичните от последното поколение конзоли, с първото заглавие, по-специално извеждане на истински страхове чрез гротескни телесен ужас и изолацията на пространство. За съжаление, не след дълго EA насочи вниманието си към финансовата възвръщаемост на Visceral сериал, като нишовият жанр на играта на ужасите се разглежда като причина за неуспеха на сериала цели.

Отзад на това, Мъртво пространство започна да се сменя. По-малките промени в Мъртво пространство 2, като малко по-висок фокус на действие и по-голям акцент върху динамиката на героите, в крайна сметка се превърнаха в пълноценно екшън приключенско изживяване в Мъртво пространство 3. Тази промяна, заедно с объркващото добавяне на микротранзакции за надстройки в играта за един играч, остави горчивината вкус в устата на играчите и въпреки солидните продажби, франчайзът отново не успя да отговори на възвишените на EA очаквания.

Като такъв, Мъртво пространство беше поставен в криостаза, а Visceral беше преместен в подсилването Battlefield: Hardline. Не след дълго самият Visceral щеше да изчезне, както студиото беше затворено след като EA реши да премести своя един играч Междузвездни войни игра в повече от a Съдбата-стил опит под EA Montreal, заявявайки това хората не харесват линейните игри повече. Със затворения Visceral бъдещето на Мъртво пространство наистина е във въздуха.

Пазител на подземията

Първоначално разработен от Bullfrog Productions, the Пазител на подземията игрите бяха едни от най-ангажиращите и забавни игри в стратегическата верига. Първият Пазител на подземията беше пуснат само две години след като EA придоби Bullfrog като студио и като хвърли играчите в ролята на злодей, управляващ зло фентъзи подземие, завладя въображението на мнозина. Продължението на играта, Пазител на подземията 2, повиши ставката и продължи успеха на сериала.

Трета обаче Пазител на подземията от Bullfrog никога не се появи. Пазител на подземията 2 не отговори на очакванията за продажби на EA и затова Bullfrog беше натоварен да направи играта по-достъпна. Въпреки това, самата Bullfrog бавно беше слята в EA UK и беше натоварена да работи предимно върху лицензирани игри като Хари Потър сериали и т.н Пазител на подземията 3 беше тихо отменен, тъй като Bullfrog изчезна.

За жалост, Пазител на подземията ще се върне във форма, по-отвратителна от всичко, което неговите подземия биха могли да създадат: мобилно заглавие с фримиум микротранзакциите са толкова отвратителни че играта почти не функционираше. Самата игра беше силно критикувана и - като още по-депресираща бележка - се оказа последната игра, разработена от някога известен Mythic Entertainment, чиято собствена роля се е изместила в мобилна разработка, преди да бъде закрита изцяло от EA.

Ultima

Ultima някога беше една от най-важните RPG серии на пазара. Първата игра, Ultima I: Първата епохана мрака беше издаден през далечната 1991 г. и сериалът действаше като един от основните градивни елементи на RPG сцената. Справедливо е да се каже, че разработчикът Origin Systems е един от най-важните в историята на компютърните игри, докато дори спин-оф игри като напр. Ultima Underworld се оказа изключително влиятелен, с Подземен свят ще вдъхновява такива като Wolfenstein 3D, BioShock, и Deus Ex.

Всичко това започна да се променя, когато Origin беше придобит от EA. Малко след поглъщането разработчикът пусна Ultima VII: Черната порта, игра, която намекна за недоверието на студиото към EA като цяло, като злодеят The Guardian прави ясни паралели с издателя. Макар че Ultima VII направи добре, бавното разпадане на Ultima след това се случи, като EA измести фокуса на поредицата към MMO Ultima Online през 1997г.

Катастрофното изстрелване на Ultima IX: Възнесение видя EA да убие серията веднъж завинаги, анулирайки всички в процес на разработка Ultima проекти и оставяйки Origin празен. Оттогава имаше няколко неуспешни безплатни спин-офи и Ultima Online продължава да се поддържа, но основната серия на практика е мъртва в този момент. Поне феновете на Ultima Underworld имат наследник под формата на Асцендент от подземния свят в процес на издаване тази година.

Командир на крилото

Ultima не беше единствената жертва при поглъщането на Origin Systems от EA. Наред със серията RPG, Origin също беше дом на серията симулатор на космически полети Командир на крилото, а франчайзът беше сила, с която трябва да се съобразявате, когато ставаше дума за компютърни игри. Предоставяне на изрязани сцени, които бяха абсолютно зашеметяващи по онова време, включително изпълнения на хора като Джон Rhys-Davies и Mark Hamill, поредицата предостави кинематографично изживяване отвъд това, което геймърите биха могли да очакват от време.

Въпреки това, Командир на крилото имаше проблем да седи в рамките на жанр, който беше в упадък. Космическите бойни симулятори бавно губеха популярност сред игралната публика и поредицата беше допълнително засегната от напускането на творческия ръководител Крис Робъртс през 1996 г. След Ultima IXосвобождаване на,Командир на крилото също беше засегнат, с отделяне Privateer онлайн виждат отмяна и ефективно отлагат поредицата.

EA се опита да върне Командир на крилото с Wing Commander Arena през 2007 г., но мултиплейър шутърът нямаше какво да го обвърже с оригиналната серия. Вместо това феновете се обърнаха към новото начинание на Крис Робъртс, Звезден гражданин, но предприятието, финансирано с масово финансиране, беше засегнато с многобройни закъснения, въпреки изключително успешната му подкрепа.

страница 2: Oddworld, Need for Speed, Syndicate, The Simpsons
1 2 3 4 5

Преглед на безжичните слушалки за игри Astro A20 Gen 2

За автора