Защо следващата игра на Хидео Кодзима ще бъде по-кинематографична от обикновено

click fraud protection

Kojima Productions, основана от съименника си Хидео Кодзима, току-що обяви, че открива подразделение за филми, телевизия и музика, разположено в Лос Анджелис. Kojima Productions е ръководил много проекти под Konami, но е продуцирал само Death Stranding и е Режисьорската версия от отделянето му. Студиото има обещаващ екип и опит, като се има предвид, че самият Кодзима е ръководил продукцията, режисурата и писането като цяло Metal Gear Solid франчайз и е работил съвместно с Гилермо Дел Торо за създаването П.Т. също така. Студио, което се фокусира върху повече от видеоигри, може да означава повече проекти от развиващата се продуцентска къща.

Подобно на начина, по който филмовите студия имат подразделения за игри, това ново усилие на Kojima Productions може да бъде опитите да се разширят до стратегия, фокусирана върху мултимедия, която може да поддържа големи светове, фенове ще бъдат непрекъснато привлечен към. Death Stranding's странно Блейд Рънър- режисьорска версия и Metal Gear Solid показват, че Кодзима се радва на аспектите на разказа за изграждане на света, така че създаването на повече проекти, които се провеждат в тези вселени, определено се чувства естествено. Най-големият въпрос е как ще се отрази на продукцията на Kojima Productions.

Тъй като филмите, телевизионните предавания и музиката са големи фокуси, може да изглежда, че вниманието се отвлича от видео игрите, но това най-вероятно не е така. В основата си той все още е разработчик на видеоигри и игрите все още са основната цел на компанията. Той рекламира своя талисман като „homo luden“, фраза, която произлиза от латинския корен „да играя“. Изявлението на компанията изтъква факта че все още ще работи с разработчиците на игри, което означава, че това ново студио все още ще предоставя на потребителите на компютри и конзоли нови и вълнуващи игри. Подходът, който Kojima Productions може да предприеме, е този, който не само може да създава нови проекти като Според слуховете, Кодзима е подкрепен от Sony Silent Hill игра, но знаци, средства и сътрудничество с други студия и художници, за да направят своите игри по-добри.

Kojima Productions може да искат повече звездна сила като Норман Рийдъс

Една от най-интересните характеристики на Death Stranding е неговият актьорски състав, съставен от множество камеи на знаменитости. Най-очевидният е Норман Рийдъс, който играе главния герой Сам Бриджис, но Кодзима включваше и режисьори и актьори от всички форми на медии. Никълъс Уиндинг Рефн, режисьор на известни филми като тласкач трилогия и Карай, се появява като Heartman, докато Леа Сейду, една от главните актриси Синьото е най-топлият цвят, играе Fragile. В допълнение, саундтракът е пълен със звездна сила, с парчета от Chvrches, Major Lazer и The Neighbourhood. Това прави играта по-достъпна и определено дава на Kojima Productions по-професионално и кинематографично усещане.

Кодзима вече се е утвърдил като режисьор, който обича да работи с големи актьори, както и с настоящи артхаус звезди, така че създава подразделение на Kojima Productions се фокусира върху филмите и телевизията в Лос Анджелис може да бъде начин да се улесни участието на тези артисти в производството на нови игри. Death StrandingТехнологията за улавяне на движение може да е технически впечатляваща, но изисква тези звезди да пътуват до Япония, за да получат тези снимки. Със студио в Лос Анджелис, Kojima Productions може да успее да привлече вниманието и да си сътрудничи с повече творци, без да е необходимо лично посещение в студиото в Токио.

Kojima Productions може да искат да разширят вселената на Death Stranding

Death Stranding е единствената самостоятелно публикувана игра на Kojima Productions до момента и имаше доста дълъг производствен цикъл, обявен през 2016 г. и пуснат през 2019 г. Въпреки това, играта има толкова много предистория за копаене и очевидно е имало мисъл във всяка аспект на света - от Bridge Babies до Timefall до всеки NPC куест и всяка част от характера предистория. Ако Kojima Productions създаде продължение на Death Stranding че Норман Рийдъс дразнеше, определено би могло да работи с други художници, за да помогне да се изяснят тези подробности и да се възползват от възможностите им за история.

Работа с по-малки разработчици на игри, както и телевизионни студия за създаване на оригинално съдържание за Death StrandingВселената на 's може да разшири обхвата си и да позволи на студиото да издава по-последователен поток от съдържание. Подобно на неговия саундтрак на Timefall, позволяването на различни артисти да създават свои собствени възгледи за света може да даде на игрите повече дълбочина и тематично разнообразие, за да могат феновете да се насладят. Спин-офи от известни режисьори, обсъждащи миналото на Обединените градове на Америка или предисторията на Fragile с повече подробности може да създаде интересни игри с различни жанрове, дъги на героите и геймплей допълнения.

Игрите на Kojima Productions могат да се превърнат в мултимедийни проекти като Arcane на Riot

Въпреки че Kojima Productions работи по неназован проект, който не може да бъде свързан с Death Stranding, игрите с кръстосани промоционални аспекти могат да генерират шум. Оригиналните истории винаги са по-рисковано начинание от доверените марки, но с PS5 разкрива трейлър, фокусиран върху нови IP адреси и много студия, които търсят нещо ново, изглежда, че Хидео Кодзима и неговият екип ще трябва да поемат този риск, за да бъдат в крак с конкуренцията. За Кодзима и неговото студио продуцирането на множество проекти, базирани на нови проекти, може да накара повече хора да се чувстват комфортно и да се запознаят със странните аспекти на техните светове. Death Stranding и Metal Gear Solid са и двата проекта с много необичайни елементи. Продължавайки напред, би имало смисъл всеки нов франчайз, който студиото разработва в същия дух, може да обясни объркващи елементи чрез музика или телевизионни предавания, което може да го направи по-достъпно и да привлече по-широко публика.

Кодзима наема повече артисти за създаване на странични истории и мултимедийни проекти за своите игри може да е ход, подобен на начина, по който Riot Games наскоро се разклони във филма и телевизията. Повишаването на осведомеността за проектите на Kojima Productions чрез музика, филми и спинофи може да й помогне да намери нова публика и да привлече повече хора към тези игри. Самостоятелни странични проекти за Следващата теоретизирана игра на Хидео Кодзима може също да запознае хората, които не играят видео игри, с Kojima Productions.

Kojima Productions е в интересната ситуация да бъде критично приветствано име в игралното пространство, без да има много проекти под колана си. Дори студиото му в Лос Анджелис не е обявило никакви проекти. Тъй като все още няма голяма опора в други развлекателни индустрии, все още ще трябва да се съсредоточи основно върху създаването на игри, като допълнителните мултимедийни проекти са на второ място. В gameindustry.biz В прессъобщението става ясно, че Kojima Productions ще продължи да пуска игри и че всички негови странични проекти ще бъдат пуснати в услуга на световете на игрите, а не обратното. Дори и с интереса на Хидео Кодзима към американския филм и телевизия, неговото продуцентско студио все още е разработчик на игри. Засега този ход вероятно ще помогне за репутацията на студиото, както и за качеството на неговите игри.

Разрушаване на стените между игри и подобни на филми Riot Games се справи успешно с Arcane може да позволи проекти, разработени в тандем, вместо да се правят адаптации като Warcraft или Resident Evil: Добре дошли в Raccoon City, те биха могли да бъдат оригинални произведения, които допринасят за канона на историите. Може би по-късно студиото може да позволи на художниците да развият свои собствени визии и да преминат отвъд самото популяризиране и развитие на идеите на Кодзима. Неговото желание да работи с любими режисьори и актьори, които не получават толкова голямо признание като Норман Рийдъс, може да означава, че Kojima ProductionsСтудиото в Лос Анджелис се превръща в инкубатор, който позволява на тези създатели да развиват своите идеи с високи бюджети, които може да не бъдат произведени от никой друг.

Източник: gamesindustry.biz

Преживяване на последствията: Ръководство за начинаещи (съвети, трикове и стратегии)

За автора