Всяка игра от първа страна на Epic Games, която не е Fortnite, обяснено

click fraud protection

Епични игрие може би една от най -големите компании в съвременните игри. В края на 2017 г. и началото на 2018 г. той се превърна в домакинство с пускането и неочакваната популярност на Fortnite, която продължава да бъде една от най -успешните игри, които индустрията някога е виждала. След това, през декември 2018 г., Epic Games започнаха да се конкурират директно с други мощни компании, най -вече Valve, като стартира Epic Games Store, за да съперничи на Steam, за който беше стандартната витрина в компютърните игри години. Сега, разбира се, Epic се завръща в заглавията на своите дело срещу Apple, твърдейки, че накратко технологичният гигант има несправедлив монопол над мобилната индустрия.

Epic Games обаче е много повече от създателя на Fortnite, Epic Games Store и противоречив процес. Всъщност компанията съществува от десетилетия и е основана през 1991 г. от Тим ​​Суини, който остава главен изпълнителен директор и до днес. Първоначално наречена Potomac Computer Systems, компанията промени името си на Epic MegaGames около година след създаването си в началото на 1992 г. През 90-те години на миналия век Epic MegaGames пусна множество игри на MS-DOS, операционна система за компютри на Microsoft.

Като Epic MegaGames, компанията служи като разработчик на игри като Супер ZZT, Джил от джунглата и Джаз Джакрабит, както и шепа заглавия за пинбол. През 1999 г. компанията се консолидира, премествайки се от Калифорния в Кари, Северна Каролина, където нейната централа все още работи през 2021 г., и ребрандиран като Epic Games.

Обяснени заглавия на първата страна на Epic Games

Освен от Fortnite, Epic Games разработи дълъг списък от игри, някои повече от успешни от други:

  • Нереален турнир
  • Нереален турнир 2003
  • Нереално първенство
  • Нереален турнир 2004 г.
  • Нереално първенство 2: Конфликтът на Лиандри
  • Скорости на война
  • Нереален турнир 3
  • Gears of War 2
  • Shadow Complex
  • Острието на безкрайността
  • Bulletstorm
  • Gears of War 3
  • Infinity Blade 2
  • Gears of War Присъда
  • Infinity Blade 3
  • Shadow Complex Remastered
  • Robo Изземване
  • Battle Breakers

За компания с толкова дълга история има доста забележителни акценти в списъка. Например, Нереален турнир през 1999 г. не беше технически първо Нереално игра (Нереално беше публикуван от Epic MegaGames година по -рано през 1998 г.), но той и последващите му продължения предизвикаха голям шум като стрелци от първо лице.

Интересна бележка за Нереален турнир е, че отбелязва прехода на Epic към конзолното пространство. Освен от Екстремен пинбол, който стартира през 1995 г. на MS-DOS и оригиналната PlayStation, Epic разработи само компютърни игри. След Нереален турнир излезе на компютър, PlayStation 2 и Dreamcast, Epic запази ангажимента си към компютърните игри, но също така се осмели на нова територия, като разработи игри за конзоли.

Скорости на война е друга игра в каталога на Epic, която скача, създавайки успешен франчайз на Microsoft, който сега има пет основни игри и някои добавки. Въпреки че Epic вече не е разработчик на Скорости на война игри, впечатляващо е да го видите включен в списъка на постиженията на компанията, особено след като Предавки често се споменава в същия дъх като Halo когато говорим за заглавия на Xbox, които трябва да се пускат.

За мобилни геймъри, Острието на безкрайността може да се запомни и поредицата. Всъщност това беше първата iOS игра, работеща на Unreal Engine, двигател за игри, разработен от Epic Games, който сега се използва широко в индустрията. Острието на безкрайността е екшън ролева игра, която Epic разработи заедно с Chair Entertainment и използва битки един към един с крайна цел да победи „Божия крал“. Оригиналната игра беше изключително успешна и според статия от 2010 г. от Гамасутрае Саймън Паркин, то всъщност се превърна в най -бързото брутно приложение в Apple App Store, генерирайки над 1,6 милиона долара през първите четири дни.

Robo Изземване беше последната игра, пусната от Epic преди стартирането Fortnite, и означава малка промяна в стратегията на компанията. За разлика от другите си игри, Robo Изземване беше по -експериментален и първият опит на Epic за a заглавие за виртуална реалност. Разработен и публикуван за Oculus Rift и Oculus Quest, Robo Изземване поставя играчите на мястото на фабричен работник, който трябва да намери източника на вирус, който засяга роботите на корпорацията.

Всичко се промени за Епични игри кога Fortnite излезе няколко кратки месеца по -късно и играта, разбираемо, беше основният й фокус оттогава. Компанията пусна Battle Breakers в края на 2019 г. за компютър и мобилни устройства, но освен това, това беше така Fortnite актуализация след Fortnite актуализация. Но честно казано, кой може да ги обвинява? Десетилетия упорит труд се изплатиха не само с успешни франчайзи, които сега бяха раздадени на други студия, но и с една от най -популярните видео игри на всички времена.

Юбилейното издание на Skyrim ще наруши специалните модове, предупреждава Dev

За автора