Защо истинският край на Bloodborne не е най-добрият му край

click fraud protection

След излизането си през 2015 г., готическата екшън RPG на FromSoftware Кръвно пренесени беше възхвалявано като едно от най-големите постижения в историята на видеоигрите. Пръсване с незадължително съдържание и адаптивни функции, играта предоставя часове за часове забавление за играчите, с графика, която все още издържа след пет години и почти несравнима стойност на преиграване.

Подобно на сестринската му поредицаТъмни души, една от многото функции Кръвно пренесени предлага на геймърите е множеството му края. Отключен чрез различни избори, които играчът може да направи по време на играта, всеки край има различно отношение към посоката на разказа и, в крайна сметка, изживяването на играча. Въпреки че един от трите възможни края, Childhood’s Beginning, се счита за „истинския“ край на историята, той не успява да отдаде справедливост на богатата история на играта и сложното изграждане на света.

Ето защо Bloodborne’s истински край не е най-добрият му край.

Последният шеф на Bloodborne е Pushover

Повечето Кръвно пренесени феновете са съгласни, че след всички трудности, на които трябва да отидат, за да отключат „истинския“ край на играта, самата финална битка с шеф е голямо разочарование. Шефът на Moon Presence не добавя нищо ново по отношение на битка или арена и единствената наистина ефективна атака, която има, е неизбежната AOE, която намалява играчът до 1 HP – ход, който оставя шефа временно изтощен, като дава на играча широка възможност да възстанови здравето си, използвайки ралито на играта система. Лунното присъствие често побеждава ловеца само поради това, че играчът вече е изчерпал кръвните си флакони в Gehrman среща, която непосредствено предшества битката - само за да бъде лунният му derriere ритнат в забвение върху играча възкресение. След Похитители, фенери и Рим (о, боже!), битката с шефа на Moon Presence идва като голямо разочарование за повечето Кръвно пренесени играчи.

Възнесението никога не е било целта на героя в Bloodborne

Малко се знае за живота на героя, преди да пристигнат в Ярнам. Причините за пътуването им до прокълнатия град, от друга страна, са много ясни: играчът търси лек за неизвестната си болест, а Yharnam е епицентърът на кръвопреливане и изцеление. След първоначалното им преливане, играчът се превръща в ловец, а убиващ звер воин с повишени способности и мистична връзка с царство на светилище, известно като Сънят на ловеца. След това те са инструктирани да търсят мистериозна субстанция, наречена Paleblood, за да преодолеят лова на звяр и да го оставят зад себе си, сякаш всичко това не е нищо друго освен лош сън.

Въпреки че изглежда никой не знае какво всъщност е Paleblood (и по истински начин на FromSoftware, играта никога не предлага окончателно обяснение), загадъчни бележки и странно дружелюбен NPC насочват ловеца към лечебната църква, дома на кръвта министерство. Веднъж там, играчът бавно разкрива истинската, зловеща природа на църквата: „лечебните“ кръвопреливания, с които църквата е известна, са източник на бича на Ярнам, което кара получателите да се трансформират във всякакви отвратителни зверове. Въпреки че църквата е наясно с последствията от кръвопреливането, нейните висши ешелони продължават да прилагат своите практики, като използват сираци, жертви на отвличания и други неволни получатели като човешки експерименти в стремежа им да издигнат човечеството до статута на богове, известни като Велики Нечий.

Когато ловецът се съпротивлява и в крайна сметка побеждава Лунното присъствие, Великото, във финалния бос битка, играчът отключва така наречения „истински край“, в който се трансформира в бебе Страхотен,“издигане на човечеството в следващото му детство.” Превод: стават бебешки калмари. Въпреки че това може да е била целта на фанатични герои като Миколаш и измамникът Йосефка, това никога не е била целта на героя на играча. Те убиха както тези герои, така и много други привърженици на Църквата на изцелението, без нито веднъж да се придържат към зловещия стремеж на църквата. Те просто търсеха лек за страданието си и, когато бяха принудени да се присъединят към лова, бягство от новооткритото си адско съществуване. Въпреки че може да се твърди, че има подразбиращ се елемент, подобен на философския камък, в който човек може да стане Велик само ако изрично не желае да го направи, това е чисто предположение. „Издигането“ на ловеца в създание направо от Лъвкрафтовия ужас не представлява победа за героя, а трагичен край, подобен на този, срещан от Гилбърт и истинската Йосефка.

Какъв е ИСТИНСКИЯТ край на Bloodborne

Това оставя две възможни опции за желаната титла Кръвно пренесениНай-добрият край на: Yharnam Sunrise, в който ловецът се подчинява на Gehrman и се събужда за нов ден в реалния свят, или Honoring Пожелания, в които играчът се бие и побеждава Герман, само за да бъде принуден да заеме мястото му като пазител на Hunter’s Мечта. Последният представлява доста типичен „обърнат“ край, който феновете на ужасите ще разпознаят от различни други медии, в за които главният герой вярва, че са избягали или победили своя терорист, само за да попаднат в капан в кошмара си завинаги. В съчетание със сравнително слаб финален шеф в Gehrman, който много играчи намират за твърде подобен на NPC ловци, с които са се сблъсквали по време на играта, това кара краят на Honoring Wishes да падне малко по-равно. По същия начин, краят на Yharnam Sunrise може да се почувства някак антиклимактичен, тъй като изключва финална битка с шеф изцяло в полза на подчиняването на Gehrman, убивайки играча в катсцена. Въпреки това, от трите възможни края, Yharnam Sunrise има най-интересните последици от лора.

След като ловецът се подчинява на Герман и се събужда отново в реалния свят, играта за кратко се връща към Hunter’s Dream. Там куклата, която е водила ловеца през цялото му пътуване, коленичи на нов гроб в гробището. След това тя произнася фраза, която е използвала по време на играта при напускането на играча от Dream's Dream: „Сбогом, добър ловец. Нека намериш стойността си в будния свят."

Това е гробът на играча.

Крайните титри се въртят и, за голямо огорчение Кръвно пренесени играчи навсякъде, играта веднага стартира нова кампания в режим NG+. Това, което много недоволни играчи не осъзнават, освен ако не се придържат към кампанията NG+, е: техният гроб все още е там.

Когато играчът влезе отново в Dream's Dream за първи път, нов гроб ще бъде точно на същото място, на което се е появил в рамките на изрязаната сцена. По-късно в играта играчът може да намери куклата да се моли на гроба им. Говоренето с нея на това място отключва рядък диалог:

Този гроб стои в памет на един ловец, когото някога познавах. Макар и омагьосана от съня, тя/той остана силна и накрая видя светлината на зората. Моля се да сте намерили смисъл и утеха в будния свят.

Последствията от този кратък диалог са огромни. Фактът, че куклата трябва да обясни значението на гроба за героя на играча, показва, че ловец не си спомня предишния си опит (и просто удобно се събуди с куп готини оръжия и предавка). Обратно, използването на второ лице от куклата показва това тя помни играча от предишната им кампания и все още има силна емоционална привързаност към героя. Това показва, че NG+ изобщо не е нов, но че играчът просто се е върнал за нов лов. Ако случаят е такъв, това означава, че ловецът все пак не е избягал от кошмара на лова... и може би никога няма да го направи.

В крайна сметка играчите трябва да отключат и трите края, ако искат да играят 100% играта. Въпреки че всяко заключение има своите силни и слаби страни, така нареченият „истински“ край не успява да изпълни останалата част от играта. Yharnam Sunrise, въпреки че може да се чувства антиклимактичен в момента, е най-удовлетворяващият завършек на Кръвно пренесениразказът – и, да се надяваме, показателен за друг Кръвно пренесени игра да дойде.

Посетете ScreenRant.com

За автора