Всеки франчайз филм за видеоигри на ужасите, класиран от най-лошото до най-доброто

click fraud protection

Наскоро пуснатият Заразно зло рестартиране, Resident Evil: Добре дошли в Raccoon City, доказва адаптации на филми на ужасите за видеоигри са способни да окажат трайно въздействие и ето как всички те се класират от най-лошото към най-доброто. Видео игрите на ужасите често правят най-добрите филмови адаптации, като се има предвид колко добре присъщото напрежение и висцерално визуално насилие на жанра се пренасят на големия екран. Въпреки че това твърдение също може да е донякъде относително, като се има предвид колко лошо са били получени филмови адаптации на видеоигри, различни от ужасите.

Екшън-базираните адаптации на видеоигри са склонни да се провалят в боксофиса, въпреки продължаващите усилия като Uncharted филм с участието на Том Холанд. Малко жанрове обаче са толкова интерактивни и потапящи като хоръра, което го прави идеално подходящ както за филми, така и за видео игри. Независимо дали контролират действието или просто го гледат, и двете медии разчитат на зрителя да се инвестира в съдбата на героите. Може да е общият елемент на напрежението, който помага за по-ефективното преминаване на разказите към нова среда. Ако хорър видеоигрите създават добри филмови адаптации, обратното също може да е вярно. много

филмите на ужасите вдъхновяват видеоигрите, традиция, която датира от 80-те години на миналия век с Atari и Nintendo.

въпреки че Заразно зло франчайзът показа колко доходоносни могат да бъдат адаптациите на хорър игрите, има и много неуспешни опити за постигане на същото ниво на успех. Показателно е, че половината от франчайзите в този списък бяха изведени за първи път на екран от Уве Бол, режисьор, който има прословута борбена връзка с безбройните критици на работата му. Дали Resident Evil: Добре дошли в Raccoon City ще бъде началото на нова серия или самостоятелен филм, остава да се види, но междувременно ето класация на всеки голям франчайз филм на ужасите, базиран на видео игра.

6. Сам в мрака

Често наричан един от най-лошите филми на ужасите, Сам в мрака е също така лесно най-лошият пример за адаптация на хорър видео игра. Предназначен като полу-продължение на четвъртата игра от поредицата на ужасите за оцеляване, филмът участва с Кристиан Слейтър като изследовател на паранормални явления Едуард Карнби. Заедно с приятелката си археолог Алин Седрак (Тара Рийд), Карнби открива доказателства за извънземно създание сред открити артефакти. Режисьор Уве Бол, Сам в мрака в момента притежава удивително нисък рейтинг на одобрение от 1% на Rotten Tomatoes със 123 рецензии. Наред с лошите CGI ефекти и безсмислен сценарий, кастингът на Рийд като археолог не е правдоподобен.

През 2009 г. излезе нискобюджетно продължение на филма от 2005 г., като Рик Юн замени Слейтър като Карнби. Въпреки че Бол служи като продуцент на Сам в мрака продължение никой не е поискал, Сам в мрака 2 е режисиран от сценаристите на оригиналния филм Майкъл Рьош и Питър Шеерър. Продължението включва магьосничество и е почти по-скоро рестартиране. Въпреки че е леко подобрение на оригиналния филм, Сам в мрака 2 все още е далеч от това да бъдеш добър.

5. Къщата на мъртвите

В интервю за популяризиране Сам в мрака (чрез Истински филмови новини), Бол говори за уроците, които той „научих от House of the Dead, че сценарият не е добър.” Въпреки това, този филм за студенти, които избягаха от остров, нападнат от зомбита, беше по-добре приет, отколкото Сам в мрака, макар и не много. На базата на 1996г стрелба от първо лице аркадна игра, Къщата на мъртвите подхожда към материала с манталитет на B-филма, който работи в негова полза, достигайки ниво, което е толкова лошо, че става забавно. Дори Бол изглежда прегърна непреднамерения хумор във филма с неговата режисьорска версия, която изигра някои от крещящите недостатъци на филма и беше пусната на DVD като „Смешна версия.

Въпреки че никога не е пуснат на кино в Съединените щати, Къщата на мъртвите 2 премиерно по Sci-Fi Channel (сега SyFy) през 2006 г. Продължението се развива няколко месеца след събитията от първия филм, но единственият завърнал се актьор беше Ели Корнел като офицер от бреговата охрана Джордан Каспър. Докато недостатъците на първия филм осигуряват някаква непредвидена стойност за забавление, Къщата на мъртвите 2 е просто неинспириран и скучен.

4. Bloodrayne

Шепа успешни филмите на ужасите опровергаха проклятието на видеоигрите, но тези, режисирани от Бол, са склонни да имат обратен ефект. В поредния опит на немския режисьор да адаптира видео игра на ужасите, Bloodrayne се базира на поредица от хак и наклонени видео игри, разработени от Terminal Reality. Въпреки че поредицата от игри се развива точно преди Втората световна война, филмът на Бол поставя действието в Румъния от 18-ти век. Филмът проследява Рейн (Кристана Локен), кръстоска на вампир и човек, чийто баща вампир (Бен Кингсли) иска да унищожи цялото човечество. Bloodrayne е най-доброто от адаптациите на хорър видеоигри на Boll, но това едва ли е висока оценка, като се има предвид колко лошо е приет и прегледан Bloodrayne беше при освобождаването.

Две продължения директно към видео също бяха режисирани от Бол, подход, който той също би възприел с В името на краля филмов франчайз. Локен беше заменен от Натасия Малте за продълженията. Майкъл Паре е единственият актьор, който се появява и в трите филма, макар и необяснимо да играе различни роли всеки път. Това отчасти се дължи на голямата разлика във времето между разказите, с BloodRayne 2: Избавление се развива в Дивия американски запад и BloodRayne: Третият райх в Европа по време на Втората световна война. Отнеха три филма, за да може Бол най-накрая да постави филмите в същия период като игрите, но това не е почти достатъчно, за да спаси франчайза.

3. гибел

Пионерското действие от първо лице на гибел сериалът винаги се чувстваше идеално подходящ за адаптация на филм на ужасите и високите очаквания може да са изиграли роля в разочарованието, което мнозина изпитаха от филма от 2005 г. Адаптацията обаче беше провал в боксофиса и получи изключително лоши отзиви гибел феновете дадоха филма на Дуейн Джонсън още един шанс през последните години. Въпреки много от гибел усещайки се като произволен брой обикновени научнофантастични филми на ужасите, включващи зомбита и мутирали същества, има ефективно забавна шутър поредица от първо лице, която перфектно улавя същността на това, което е създало оригиналните игри успешен. Колкото и кратка да е тази последователност, тя беше проблясък на надежда за адаптацията на хорър видео игри.

През 2019 г. пускането директно към видео на Дум: Унищожение рестартира франчайза с нов екип от морски пехотинци на мисия за битка с демоноподобни същества. Няма друга очевидна връзка с филма от 2005 г., без герои, които се завръщат. по някакъв начин, Анихилация получава много неща по-добри от гибел, включително по-вярно обяснение за това откъде идва заплахата от същество. За съжаление, той също прави много от същите грешки и има значително по-малък бюджет за създаване на запомнящи се чудовища.

2. Silent Hill

Въз основа на популярна серия от ужаси за оцеляване видео игри, Silent Hill проследява героя на Роуз (Рада Мичъл), която отвежда осиновената си дъщеря в мистериозния град Сайлънт Хил, за да открие истината за нейния произход. С френския режисьор Кристоф Ганс и режисьор на Роджър Ейвъри, които си сътрудничат по сценария, Silent Hill изглежда беше първият филм на ужасите за видеоигри с шанс да получи признание от критиката. Въпреки че има много неща, които филмът получава правилно по отношение на адаптирането на атмосферата на играта, той също беше прекалено дълъг със 125 минути. Решението да пол - обръщане на играта Silent HillГероят на Хари за Роуз също е под въпрос, като се има предвид колко емблематичен стана Хари с течение на времето.

Адаптирано от третата видео игра от поредицата, Silent Hill: Откровение се развива шест години след събитията от първия филм и също е издаден шест години след първия филм. Сюжетът включва дъщерята на Роуз (Аделаида Клеменс) да бъде извикана обратно в град Silent Hill на нейните 18ти рожден ден. 3D пускането на филма се опита да взаимодейства повече с публиката, но все още е лош заместител на играта. Въпреки че получава по-малко от половината бюджет на оригиналния филм, има няколко блестящи момента Silent Hill: Откровение, включително чудовището манекен създаден за филма.

1. Заразно зло

В Заразно зло франчайзът лесно попада в горната част на списъка, въз основа на японската серия от кредитирани видеоигри за определяне на жанра на ужасите за оцеляване, заедно с международното популяризиране на зомбитата култура. В резултат на това Джордж А. Ромеро е нает да напише и режисира първата адаптация на Заразно зло, но неговият сценарий в крайна сметка беше отхвърлен и Пол У. С. Андерсън е нает от Sony Pictures. Андерсън наблюдава цялата поредица като продуцент и режисира всички, освен две от записите във франчайза.

Има шест записа в поредицата, всички следващи оригиналния герой на Алис (Milla Йовович), таен оперативен агент, който се опитва да свали Umbrella Corporation за причиняване на зомби апокалипсис. Всеки Заразно зло филмът може да бъде класиран различно, в зависимост от значението, което се отдава на верността на игрите. Често изглежда, че сериалът черпи повече вдъхновение от дизайна на съществата, отколкото от сюжета. Какво прави това най-добрият франчайз? Дори когато се поемат творчески свободи, филмите на Андерсън улавят всеки ключов елемент, който прави игрите успешни. Наред с ужаса на различните чудовища, често в центъра на филмите има мистерия. Андерсън също се оказва способен да ангажира публиката с действието, нещо, което адаптации на филми на ужасите за видеоигри изглежда се борят, като се има предвид, че филмите по своята същност са затруднени от липсващата интерактивност на контролера.

Изтритата сцена от Eternals би подобрила ролята на Хари Стайлс в Starfox

За автора