Baldur’s Gate 3 Промени, които трябва да дойдат в D&D 5.5

click fraud protection

Портата на Балдур 3е предстояща видео игра, която адаптира правилата на петото издание на Подземия и драконивъв формата на видеоиграта. Правилата на D&D се променят в версията за ранен достъп на Портата на Балдур 3, тъй като не всички съвпадат с формата на видеоигрите, особено в игра с по-силен фокус върху битка и изследване от много D&D кампании. Някои от промените в Портата на Балдур 3 са полезни за играта и трябва да се разглеждат за предстоящо 5.5 издание на D&Dкойто трябва да стартира през 2024 г.

Първите две Портата на Балдур игри използваха Advanced Dungeons & Dragons правила, което означаваше, че геймърите по целия свят бяха запознати с някои от най-лошите аспекти на това издание, включително правилата THAC0. Портата на Балдур е прословуто смъртоносна игра през работното си време, като ниско ниво AD&D героите бяха 0 слаби, особено магьосниците и мошениците, което означава, че винаги са били на един критичен удар от смъртта. Това е една от причините Портата на Балдур 2 се счита за най-добрата игра, тъй като стартира играча на по-високо ниво, когато е по-малко вероятно да бъдат унищожени. Третото издание на 

D&D беше адаптиран в двете Незимни нощи игри, докато четвъртото издание никога не получи собствена видеоигра, въпреки че е най-подходящата за адаптация.

Портата на Балдур 3 е наличен в ранен достъп и включва само няколко класа и максимално ниво на героя от четири. Това е така, защото съдържа само първата от трите планирани глави. Версията на Портата на Балдур 3 който е наличен в момента, вече има редица промени от петото издание на D&D, но те работят добре в рамките на играта. Актуализирана версия на пето издание на Подземия и драконище бъде пуснат през 2024 г. и Wizards of the Coast трябва да използва някои от промените, въведени в Портата на Балдур 3.

Промените в D&D 5.5 трябва да превърнат рейнджърите в обучители на покемони

Версията на рейнджъра в Наръчник на играча обикновено се счита за най-слабия клас в D&D, до точката, в която много групи използват преработена версия на рейнджъра който се появи в Открити Аркана статия. Рейнджърът имаше и най-слабия подклас в играта, под формата на господаря на зверовете. Господарят на звяра имаше животно спътник, който беше невероятно слаб и изискваше действия, за да командва в битка. Ревизираният рейнджър замени господаря на зверовете с конклава на звяра, който имаше животинските спътници подобряват се с по-бързи темпове, като им дават повече способности и премахват необходимостта от прекарване на действия за командване тях.

Главният рейнджър на звяра Портата на Балдер 3 замества животинските придружители с функцията за призоваване на придружител. Това превръща животинския спътник в призовано чудовище, което може да бъде изключено, когато рейнджърът не е в битка. Рейнджърът може да избира между мечка, глиган, гигантски паяк, гарван или вълк, като им дава опции, които имат много полезност. D&D е експериментирал с тази идея, тъй като подклас drakewarden в Съкровищницата на драконите на Физбанпозволява на рейнджъра да призове драконов съюзник. Тази промяна би подобрила драстично господаря на зверовете, особено ако получи водна опция, тъй като те имат набор от съюзници, които могат да бъдат призвани да помогнат в различни ситуации.

Актуализацията на D&D 5.5 трябва да даде на магьосниците по-ранен достъп до Metamagic

В D&D, едно от предимствата на играта на магьосник е тяхната функция за метамагически клас. Магьосниците печелят магьоснически точки на второ ниво, които могат да бъдат изразходвани за допълнителни слотове за заклинания. След като достигнат ниво три, те придобиват метамагически способности, които им позволяват да харчат магьоснически точки, за да променят начина, по който работят техните заклинания. Те включват способности като Subtle Spell, което премахва необходимостта от соматични и вербални компоненти при правене на заклинание, или Quickened Spell, което позволява заклинание да бъде извършено като бонус действие. В D&D, това означава, че заклинателят може да използва заклинание в същия рунд като Quickened Spell. В Портата на Балдур 3, правилото за времето за правене на заклинание е премахнато, което позволява на заклинателя да използва две магии на един ход. Това беше балансирано чрез увеличаване на цената на Sorcery Point за използване на ускорено заклинание от две на три.

Портата на Балдур 3 добавени магьосници в последната му актуализация и те получиха няколко корекции. Една положителна промяна в класа е, че те получават една метамагична способност на второ ниво от по-малък избор и печелят втора на ниво три, от по-голям избор. Тази промяна дава на магьосниците по-интересна способност на второ ниво, тъй като Font of Magic им позволява само да използват Sorcery Points, за да купуват допълнителни слотове за заклинания. Font of Magic е само допълнително заклинание на второ ниво, така че предоставянето на по-ранен достъп до Metamagic означава, че магьосникът може поне да направи нещо ново със съществуващите си способности.

D&D 5.5 може да донесе разнообразни магически стрели от Baldur's Gate 3

Портата на Балдур 3 използва много от същите елементи като Divinity: Original Sin 2, тъй като това беше предишната игра, направена от Larian Studios. Един аспект на Divinity: Original Sin 2 това е важна част от Портата на Балдур 3 създава повърхности с помощта на обекти. Те включват възможността да създавате замръзнали повърхности, огнени повърхности и басейни от киселина, които могат да нанесат щети на враговете и да ограничат движението им. Способността да се създават повърхности с помощта на предмети и заклинания е важна част от бойната система, тъй като манипулирането на бойното поле може да помогне за накланяне на шансовете в полза на играча, особено в игра толкова предизвикателна, колкото Портата на Балдур 3.

Портата на Балдур 3 има няколко магически върхове на стрели, които могат да се използват за създаване на повърхности или разклащане на бойното поле. Те включват Огнена стрела, ледена стрела и стрела на рев на гръм. Не е тайна, че текущото издание на D&D омаловажава значението на магическите предмети, особено в сравнение с по-старите издания. Едва ли има магически стрели в текущото издание на D&Dи добавянето на тези елементи като оръжия за еднократна употреба би било чудесно допълнение към играта, без да дава на играчите твърде голямо предимство. Техните черти могат да бъдат дадени и на различни видове оръжия, подредени да даде на прашката много необходима любов. Бавната струйка на магически предмети Подземия и дракони може да бъде облекчена, като се дадат на групата няколко еднократни предмети, които повишават силата на атаките от разстояние, и това ще даде на стрелците някои по-вълнуващи опции в битка.

Портата на Балдур 3 в момента се разработва за компютър и Google Stadia.

2021 беше годината, в която Marvel най-накрая определи най-мощния си герой

За автора