Dark Souls не биха съществували без иконата на PlayStation 2, казва създателят

click fraud protection

Създателят на Тъмни души и предстоящите Elden Ring разкрива, че никоя от неговите игри не би съществувала, ако не беше екшън-приключенската игра от 2001 г Ико на PlayStation 2. Представителен директор и президент на FromSoftware, Miyazaki започва работа в разработването на игри през 2004 г., по-специално върху играта PS2 Armored Core: Last Raven. Скоро той пое ролята на режисьор на Бронирано ядро продължения. В края на 2000-те години започва интересът на Миядзаки към създаването на фентъзи екшън-RPG, което води до PS3 Душите на демона и наградите Golden Joystick 2021 Носител на наградата Ultimate Game of All Time: Тъмни души.

Игрите на FromSoftware превзеха света с буря със своите зашеметяващи светоизграждащи и неумолими криви на обучение. След този на Миядзаки Тъмни души стартира със световен успех, той става президент на компанията през 2014 г. Откакто Миядзаки пое тази роля, основният фокус на разработчика се измести към екшън-RPG игри, които нараснаха на Тъмни души (изкован "родени на души"

) формула. Успехът продължи и расте като Тъмни души пуснати продължения - и в крайна сметка игри като Кръвно пренесени и Секиро: Сенките умират два пъти спечели FromSoftware още по-голяма аудитория. Афинитет към разработчика Тъмни души formula създаде поджанр Soulslike, което често означава, че битката и поставянето на контролни точки в играта могат да причинят скръб на играчите - или чувство на голям триумф след завършване на трудно препятствие.

Миядзаки наскоро разкри в a Famitsu статия (посочена от Хроника на видеоигри), че за първи път играе играта за PS2 от 2001 г Ико, това имаше толкова дълбок ефект върху него, че той промени кариерата си, за да започне да работи по видео игри. Той изпробва играта, след като посети приятел в колежа, като даде играта по препоръка на свой приятел. Той каза Famitsu, "Това беше красиво, неразказано преживяване и история, която никога не съм си представяла и много съжалявам за моя приятел, но бях тихо трогнат и мълчалив.“ Миядзаки продължи да изрази как играта промени живота му и поздрави допълнително Ико и създателят (Фумито Уеда) на 20-ата годишнина от стартирането на играта. Без Ико Миядзаки вероятно нямаше да продължи да прави Тъмни души - една от най-влиятелните видеоигри франчайзи към днешна дата.

Освен че печели похвалите на Тъмни души създател, оригиналната статия акцентира Ico's въздействие върху други титани в света на развлеченията. Масахиро Сакурай (Super Smash Bros.), Нийл Дракман (Последния от нас) и Гилермо дел Торо (Лабиринтът на Пан) са само част от талантливите хора, чиято креативност е била подхранвана от Ико. Целта на играта - да се движите в гигантски разпадащ се замък с мистериозно младо момиче - вдъхнови мнозина със своя уникален стил на изкуството и брилянтна режисура. Оттогава Fumito Ueda продължи да прави зашеметяващи игри като Сянката на колоса и Последният пазител, и новини на разработчика (от genDESIGN studio) новата игра беше дразнена с надявам се голямо разкритие да дойде в близко бъдеще.

Ограниченията на хардуерната мощност в началото на 2000-те вероятно принудиха разработчиците на игри да бъдат креативни с малко ресурси, което доведе до някои наистина зашеметяващи игри като Ико вдъхновяващи някои от най-добрите артисти в днешната индустрия. Невероятно е да си помислим, че - без играта за младото момче с рога, което води странно момиче през замък - геймърите може да не са имали шанса да играят Тъмни души или се бийте с отвратителната плът чудовище, известно като The One Reborn in Кръвно пренесени. Трогателна похвала на Миядзаки за Ико и неговият директор също служат като основателно напомняне, че дори и най-уважаваните автори в света на игрите трябва да намерят вдъхновение някъде.

Източници: Видеоигри Chronicle, Famitsu, IGN

Разработчикът на Marvel's Spider-Man отговаря на отрицателния отговор на домашния костюм

За автора