Dungeons & Dragons Back 4 Blood Campaign Ideas за 5e

click fraud protection

В Подземия и дракони, обхватът на приключението е ограничен само до колективното въображение на господаря на подземието и играчите, за разлика от видеоигри като Back 4 Bloodкъдето те са ограничени от времето и усилията на разработчиците. Изходните книги предоставят всичко необходимо, за да започнат, но извън това могат да разширят историята във всяка посока, която пожелаят. Това е едно от нещата, които правят Подземия и дракони толкова запомняща се и популярна игра. Рядко се срещат две еднакви приключения.

Майсторите на подземията могат да намерят вдъхновение за приключения на всякакви места. Един особено добър източник за предизвикване на нови куки за кампания може да се намери в наскоро пуснат Back 4 Blood, духовен наследник на Остави 4 мъртви. Въпреки че игрите са много различни стилистично, в основата си и двете са за екип от герои, работещи заедно за постигане на обща цел. Когато се гледа през този обектив, е по-лесно да се види как Back 4 Blood сценариите могат да бъдат адаптирани към Подземия и дракони кампании.

Разбира се, повечето от тях Подземия и дракони идеите не могат да бъдат копирани точно. Разликите в технологиите сами по себе си правят различни светове. Единият включва стрелба с оръжия, докато другият е свързан с мечове и магия. И все пак, само малко настройване би ги направило идеални за партита на новодошли и опитни ролеви играчи.

Кампания на D&D: Наети за защита на цивилизацията

Back 4 Blood'sгероите се наричат ​​Чистачи. Те поемат задължението да се борят с мутирали чудовища, известни като Ridden. Те са главните защитници на човечеството от чудовищата извън градските им стени. Когато са описани по този начин, е лесно да ги оприличим на типично приключенско парти D&D, група от хора с таланти, които ги отделят от обикновените жители на земята и са добре подготвени да се справят с опасностите на света.

Солидна кука за първа сесия може да включва героите на играчите, които поемат задачата да защитават град в опасност. Членовете на партията биха могли да дойдат от всички слоеве на живота, хора, които може би никога дори не са говорили помежду си, ако не са се борили за една и съща кауза. Това е шанс за уникален D&D партийни взаимодействия. Един главоломен убиец може да се окаже, че се равнява с благочестив паладин, защото и двамата разбират, че ако градът се поддаде, той ги взима със себе си. Това е идеална възможност да създадете уникално несъгласувана партия от умения и личности. В крайна сметка те не са били призвани за благородно търсене, нито са го търсили. Те просто са тези, които могат да свършат работата.

Потапянето на играчите в този свят и гарантирането, че те разбират залога ще бъде от първостепенно значение за успеха на кампанията. За DM, които търсят нови сценарии, за да започнат D&D кампании, това е чудесен вариант. Въпреки че е по-скоро въведение, отколкото пълна кампания, това е нещо, с което си струва да експериментирате.

Идея за кампания на D&D: Извършване на спешни доставки

Една рядко използвана идея за a еднократно търсене в Подземия и дракони помага на селата с доставки. Може да не звучи толкова забавно или крещящо, колкото щурмуването на замък или борбата с дракон, но това е мястото, където DM трябва да се намеси и да превърне това, което звучи като рутинна задача, в истинско приключение. В Back 4 Blood мисията "The Diner" има подобна предпоставка, като Чистачите трябва да доставят консумативи на група оцелели, живеещи в закусвалня, за да ги пазят в безопасност и здраве. The Diner е много популярна мисия, защото преходът за доставка на провизии е вълнуващ и опасен. Един добър DM може лесно да пресъздаде това вълнение в D&D кампания.

Например: Прекалено самоуверен магьосник се опита да призове армия от извънпланарни чудовища, но беше разкъсани от тях, когато са били призвани, а сега тези странни чудовища бродят из провинцията. D&D игрите могат да бъдат подобрени с уникални NPC и перфектният план е други авантюристи да изпълняват мисии заедно с партито. Работейки с тези NPC, партията има задачата да гарантира, че селата все още имат достъп до храна и основни доставки, докато са заключени. Играчите ще трябва да осигурят безопасно преминаване на запасите, като използват инстинктите си, за да намерят най-безопасното, най- управляем маршрут, като същевременно се бори с скитащите чудовища, които ги намират, преди да могат да теглят по-нататък внимание.

Тази мисия ще изисква от играчите да мислят за нещата в много дългосрочен стратегически смисъл. Трябва ли да изпратят доставките през по-опасен терен с надеждата, че е по-малко вероятно да идват чудовища, или да отидат по по-лесен, по-отворен маршрут, който има по-малко прикритие от атаки на чудовища? Що се отнася до самите чудовища, не се колебайте да бъдете много креативни. Търся някои странно D&D чудовища в Monster Manual или някоя от книгите за разширение е правилният път.

Кампаниите на D&D се нуждаят от ужасяваща последна среща

Една изключително важна част от всяка Подземия и дракони кампанията е последната битка, където героите се изправят срещу последния злодей, за да спрат пътя им на унищожение. Back 4 Blood прави това по невероятен начин с последния си шеф, The Abomination. Огромен звяр, той се извисява над Чистачите до ужасяваща степен и е необходимо невероятно количество огнева мощ, за да го повали най-накрая. Разбира се, това би било битка, подходяща само за много опитни и мощни играчи, но все пак е голямо вдъхновение за мащабен финал D&D сблъскване. Мерзостта е Back 4 Blood най-страшната среща и подобна кампания трябва да се опита да отговори на това въздействие.

Борбата с колосални врагове не е нищо необичайно Подземия и дракони, и дори името показва това. Въпреки това, понякога е добре да създадете нещо, което ще накара партията да разбере пред каква заплаха е изправена само чрез просто описание. Може дори да си струва да направите домашно приготвено чудовище за конфронтацията, само за да сте сигурни, че битката е уникално и запомнящо се преживяване. Дизайнът на чудовището трябва да бъде адски и отвъдно, нещо, което веднага ще комуникира за партито колко опасно е всъщност, вдигайки напрежението още от първия момент на битката започва.

Един добър начин да оживите битката би бил, ако партията не беше единствената, която се бори с шефа. Това е последната битка срещу последната, най-голяма заплаха и а D&D кампанията заслужава епичен финал. Един добър DM дори може да използва тази настройка в своя полза, като използва другите герои в битката, за да насочи партията към слабостите на шефа и как да се бори ефективно. Играчите трябва да могат да се чувстват изпълнени, когато звярът падне за последен път.

Back 4 Blood, както много други игри, е фантастично място за изготвяне на идеи Подземия и дракони кампании. Не забравяйте, че най-важният аспект на всяка ролева игра е творчеството и играта с аспекти на други измислени вселени, за да ги впише в калъпа на Подземия и дракони е фантастичен начин за упражняване на творческия ум. Възможно е запален Back 4 Bloodиграчът може да намери още повече начини да обвърже играта в приключение с писалка и хартия. Това е просто още един начин да се забавлявате в огромния свят на ролевите игри.

Fortnite Creative Player възстановява Нощния град на Cyberpunk 2077

За автора