Назад 4 най-лошите карти на Blood при стартиране и защо се нуждаят от пребалансиране

click fraud protection

В Back 4 Blood, картите са основният механизъм зад екшън битката, въпреки че някои от стартиращите карти биха могли да използват известно внимание и ребалансиране. Картите осигуряват баффове и бонуси за здравето, издръжливостта и оръжията на играча, а някои карти дори осигуряват бонуси за целия отбор. някои карти в Back 4 Blood се представят по-силно от другите, което може да се очаква в игра с толкова много персонализиране на способностите. Други отчаяно се нуждаят от преработка и трябва да се избягват до следващо нареждане.

Back 4 Blood играчите имат задача да оцелеят в постапокалиптичен свят, пълен с зомбита, и те правят това с помощта на карти които понякога могат да бъдат малко трудни за разбиране, още по-малко лесно да бъдат разчленени за тяхната механична стойност. Докато някои изглеждат ценни на пръв поглед, те може да са по-малко полезни на практика, докато други, които може да изглеждат малко по-скромни, се оказват мощни, когато се използват заедно с други карти.

Докато повечето от 

Back 4 Blood's картите са постоянно полезни, когато се съчетават добре с други, по-специално има няколко, които просто не отговарят на минималния стандарт, за да се считат за достойни включвания последователно. Докато някои ранни карти очевидно са предназначени да бъдат по-слаби от други, някои са по-способни да се държат сами с по-разширено тесте. Бойни карти като Meth Head и Mean Drunk са получили бонуси за щети от 10 или дори 15% в Back 4 Blood's Ноември актуализация, а някои карти за лечение и подкрепа като Fresh Bandage и Ignore The Pain са настроени, за да предлагат по-големи или по-бързи ускорява лечението, но следващите карти все още не са получили никаква любов, което означава, че почти винаги ще има по-добри опции.

Назад 4 най-лошите карти на кръвта

Една от най-лошите карти в Back 4 Blood който се нуждае от балансиране е Combat Knife. Това превръща ударната атака на играча в нож, който сега се регистрира като оръжие за меле. На пръв поглед звучи полезно, но един крещящ недостатък пречи на картата Combat Knife: липсва й способността да отблъсква враговете. Когато се роят от Яздено вътре Back 4 Blood, най-ефективният метод за създаване на пространство между играча и немъртвите е основният удар. Множество Ridden може дори да бъде насочено чрез преместване на курсора за прицелване, докато използвате атаката с меле удар. Това позволява на играчите да бутат Ridden един в друг, като печелят време за бягство или преминаване към оръжие. Бойният нож в Back 4 Blood елиминира тази полезна стратегия. Ножът може да бъде жизнеспособен с добавяне на ефект на бутане или гаранция, че ще отнеме 20-25% от здравето на по-силен Ridden враг. С толкова много превъзходни карти, налични за избор, би било трудно да се оправдае изборът на бойния нож, дори ако това беше така.

Друга карта, която се нуждае от ребалансиране, е Wooden Armor. Дървената броня осигурява допълнителна 40% устойчивост на травма, вид постоянна повреда в Back 4 Blood което намалява максималното здраве на играчите. 40% buff идва с жертвата на -100% устойчивост на огън, киселина и експлозивни щети, всички от които са много разпространени в Back 4 Blood. С множество начини за излекуване на травма, която вече е в играта, картата Wooden Armor ще изисква два пъти по-голяма устойчивост на травма, която предлага в момента, за да я направи полу-изкушаващ избор.

Marathon Runner позволява на играча да удря и да върти назад без наказание за движение, но напълно премахва способността за спринт. В игра, в която оцеляването и бягството от немъртви са основни цели, доброволното премахване на способността за спринт рядко е добър вариант. Ако Marathon Runner наложи намаляване на скоростта на спринт с около 30%, тогава може да си струва да се обмисли, но не предоставя никаква стойност в текущото си състояние в Back 4 Blood. Dash осигурява само 5% увеличение на скоростта и макар да няма модификатора на устойчивост на щети от -5% като Fleet of Foot, тази карта предлага допълнително 5% увеличение на скоростта - двойно повече от Dash. Това е същият капан, в който попадат други карти за мобилност на ниско ниво, като Energy Bar, който е надкласиран почти веднага от Cross Trainers.

Въвеждането на картовата система в Back 4 Blood позволява богато персонализиране по отношение на стиловете на игра. С толкова много карти и способности, присъстващи в играта, някои винаги ще бъдат засенчени. Това вероятно няма да попречи на Turtle Rock Studios да преработят и балансират текущите карти, за да ги приведат в жизнеспособно състояние.

Sonic Frontiers разкрива синопсис на историята и дългогодишен писател на Sonic Comics

За автора