Inscryption: Всички символи на карти (и как да ги използвате)

click fraud protection

В инди хорър рогалик дек builder Инкриптиране, способностите на картите са представени като Сигили, които играчите могат да използват в своя полза, докато се бият с усуканите босове на играта. По време на играта тези ефекти на карти се откриват, докато играчите си проправят път през три напълно различни действия, като създават и пресъздават тестета с различни комбинации и стратегии. Въпреки това, подобно на останалата част от играта и нейните много мистерии, в тези сигили често има повече, отколкото се вижда.

Всяка карта в Inscryption може да има повече от един сигил, но някои карти естествено нямат такъв. Въпреки това, една от интригуващите механики на Inscryption позволява на играчите да прехвърлят Сигили от една карта на друга и да създават уникални карти с комбинации от множество Сигили, които могат да се възползват един от друг. Това ще даде възможност на играчите да изградете уникални тестета с карти въпреки че разполагате с определен брой налични карти, особено в първото действие на играта. Играчите могат да проверят способността на всеки Sigil по всяко време в правилата на Inscryption или като щракнат с десния бутон върху Sigil на самата карта.

Действията на Inscryption въвеждат нови Сигили, тъй като механиката му се променя и променя по време на играта. Някои Сигили се появяват в множество действия, докато други са уникални за всеки един и играчите ще трябва изградете три напълно различни тестета в цялата игра, които използват способностите на тези сигили представляват. Има общо 79 Сигила през цялата игра, в които играчите ще се превърнат запознати, докато изграждат своите тестове и откриват тайните, които Inscryption крие дълбоко в себе си неговия код.

Сигили, които се появяват във всеки акт на инкриптиране

Има нови карти, които играчите могат да използват, за да вградят своите тестета всеки акт на Inscryption, но има 12 сигила, които остават наоколо през цялата игра. Тези сигили са основна механика на много конструктори на палуби и игри с карти, като Airborne, което е подобно на Flying в игри като Magic: The Gathering. С напредването на играчите и въвеждането на нови Сигили, те ще разработят нови комбинации и стратегии, за да използват тези повтарящи се Сигили добре.

  • Въздушно: атакувайте противника директно, като летите над всякакви противникови същества.
  • Mighty Leap: блокирайте противоположни същества с Airborne Sigil.
  • Докосване на смъртта: всяко създание, повредено от тази карта, умира, независимо от HP.
  • Bifurcated Strike: удряйте противоположни пространства отляво и отдясно на пространството директно срещу същества с този сигил.
  • Trifurcated Strike: удряйте противниковото пространство отляво, отдясно и директно срещу същества с този сигил.
  • Спринтер: същество ще се движи в посоката, която Сигилът показва в края на хода на собственика.
  • Burrower: същество с този сигил ще се премести в празно пространство, което ще бъде ударено, за да блокира и вместо това ще получи удара.
  • Неубиваем: копие на карта с този сигил ще бъде създадено в ръката на играча, когато той умре.
  • Sharp Quills: на същества, които удрят тази карта, се нанася една точка щети.
  • Здраво: създанието ще се движи в посоката, която Сигилът показва в края на хода на собственика, и всички същества по пътя му ще бъдат изтласкани в същата посока.
  • Пазител: Когато противниковото създание се играе срещу празно пространство, същества с този Сигил ще се преместят в това пространство, за да го блокират да атакува директно играча.
  • Отблъскващо: същества, които биха атакували същества с този сигил, не го правят.

Всички сигили в Inscryption Act I

Има 18 уникални сигила Акт I на Инкриптиранеи с много възможности да жертвате карти, за да прехвърлите своите сигили на други, има почти безкрайна комбинация от тестета, които играчите могат да създадат само в това първо действие. Освен това играчите ще могат да създават карти на смъртта всеки път, когато попаднат в една от срещите на Leshy, което им позволява да създайте изключително мощна карта с множество сигили в зависимост от това какви карти са събрали в играта по време на смърт. Тази механика обаче е уникална за първия акт и играчите, за съжаление, не могат да внесат своите карти за смърт в актове II и III.

  • Много животи: същества с този сигил не умират, когато бъдат принесени в жертва.
  • Смърдящи: същества срещу карта с този сигил губят 1 сила.
  • Първенец: след броя на завоите, посочени на този сигил, съществото ще се трансформира в по-силно създание. Някои карти се трансформират изцяло в различна форма или имат скрити способности, но повечето се трансформират в "Elder Form" с +1 сила на атака и +2 здраве.
  • Водно: съществото се потапя по време на хода на противника и противниковите същества атакуват директно собственика си.
  • Достойна жертва: когато се пожертват, картите с този сигил се броят като 3 кръв вместо 1.
  • Костен крал: същества с този сигил дават 4 кости, когато умрат, вместо 1.
  • Носител на дрънкулки: когато се играе, същества с този сигил предоставят на играча произволен предмет, ако вече нямат 3 предмета.
  • Плодовитост: копие на карта с този сигил ще бъде създадено в ръката на играча, когато бъде изиграна.
  • Беллист: 0/1 звън се създава на всяко празно място до карта с този сигил, когато се играе. Картата Daus има този сигил естествено и докато този сигил може да бъде прехвърлен на други карти, Даус има уникална способност което го кара да удря всяко същество, което атакува един от неговите камбанки.
  • Лидер: всяко същество до карта с този сигил получава +1 сила.
  • Ant Spawner: карта с този сигил ще добави карта Worker Ant към ръката на играча, когато бъде изиграна. Работещата мравка струва 1 кръв за игра и има 2 здраве, а силата й на атака е равна на броя на мравките от нейната страна на дъската.
  • Bees Within: карта с този сигил ще добави карта Bee към ръката на играча, когато бъде ударена.
  • Заешка дупка: карта с този сигил ще добави заешка карта 0/1 към ръката на играча, когато се играе.
  • Dam Builder: Дам се създава във всяко празно място до карта с този сигил, когато се играе.
  • Събирач: когато се играе карта с този сигил, играчът може да търси в тестето си всяка карта и да я сложи в ръката си.
  • Разхлабена опашка: когато се удари карта с този сигил, тя губи опашката си и се движи надясно, оставяйки опашката в пространството, за да поеме удара.
  • Corpse Eater: когато същество е убито в битка, ако карта в ръката на собственика има този сигил, тя автоматично се играе в това пространство. Карта с този Сигил и Неубиваемия Сигил може незабавно да се замени.
  • Frozen Away: ако карта с този сигил умре, замразеното същество се размразява и се играе на негово място.

Всички сигили в инкриптиране, акт II

С въвеждането на четири различни типа палуби в Второ действие на Insctyption, има 31 нови Сигила, които играчите ще открият, докато се бият срещу четирите Scrybes. Повечето от тях са уникални за съответния им тип палуба, тъй като всеки тип палуба се фокусира повече върху колодата енергиен ресурс от Sigils и за разлика от другите действия, играчите не могат да прехвърлят Sigils на други карти в Акт II. Аморфен, Замръзнал, Заешка дупка, Първенство, Плодовитост, Костен крал, Много животи, Достойна жертва и Вода се завръщат от Акт I, но не се появяват отново по-късно в Акт III.

  • Bone Digger: карта с този сигил ще даде 1 кост в края на хода на притежателя си.
  • Крехък: същества с този сигил умират след атака.
  • Скелетен екипаж: създанието ще се движи в посоката, посочена от Сигила в края на хода на собственика му, и 1/1 скелет с крехкия сигил ще се появи в празното пространство.
  • Двойна смърт: когато умре друго същество, принадлежащо на собственика на карта с този сигил, то се връща към живот и веднага умира отново.
  • Увеличете: Собственикът на картата с този сигил може да плати 2 кости, за да му даде +1 сила и здраве.
  • Disentomb: Собственикът на картата с този сигил може да плати 1 кост, за да добави скелет към ръката си.
  • Marrow Sucker: Собственикът на картата с този сигил може да плати 2 кости, за да го излекува.
  • Удобно: картите с този сигил ще позволят на играча да изхвърли ръката си и да изтегли 4 нови карти.
  • Green Mox: картите с този сигил дават зелен скъпоценен камък на собственика си.
  • Orange Mox: картите с този сигил дават оранжев скъпоценен камък на собственика си.
  • Blue Mox: картите с този Sigil дават Blue Gem на собственика си.
  • Great Mox: картите с този сигил дават на собственика си зелен, оранжев и син скъпоценен камък.
  • Gem Animator: докато картите с този сигил са на дъската, всички карти Mox от страната на собственика получават +1 сила.
  • Mental Gemnastics: когато се играе карта с този сигил, собственикът й тегли карти, равни на броя на мокс картите на дъската.
  • Зависимост от скъпоценни камъни: ако няма карти Mox от страната на собственика на дъската, картите с този сигил умират.
  • Ruby Heart: карта с този сигил се заменя с Ruby Mox, когато умре.
  • Грабител: Собственикът на картата с този сигил може да изтегли карта за всяка точка на щета, която нанася директно на опонента.
  • Истински учен: ако собственикът на картата с този сигил има син скъпоценен камък, той може да го пожертва, за да изтегли 3 карти.
  • Squirrel Shredder: създанието ще се движи в посоката, посочена от Sigil в края на хода на собственика му, и 0/1 катерица ще се появи в празното пространство.
  • Стимулиране: Собственикът на картата с този Сигил може да плати 3 Енергии, за да го даде +1 сила и здраве.
  • Проводник за атака: ако карта с този Сигил завърши верига, другите същества в рамките на веригата получават +1 сила.
  • Spawn Conduit: ако карта с този Сигил завърши верига, празните пространства в рамките на веригата създават L33PBOTS, когато ходът на собственика приключи.
  • Лечебен тръбопровод: ако карта с този сигил завърши верига, други същества в кръга се лекуват, когато ходът на собственика приключи.
  • Енергиен проводник: ако карта с този Сигил завърши верига, енергията на собственика никога не се изчерпва.
  • Null Conduit: карта с този сигил може да завърши верига, която няма ефект.
  • Носител на батерия: картите с този сигил предоставят енергийна клетка на собственика си, когато се играят.
  • Детонатор: когато умре, карта с този сигил ще избухне, нанасяйки 10 щети на противниковото създание, както и на съседните приятелски същества.
  • Sentry: на същества, които се движат в пространството срещу карта с този Сигил, се нанася 1 щета.
  • Bomb Spewer: картите с този Сигил запълват всяко празно място на дъската с 1/1 Explode Bots с Detonator Sigil, когато се играе.
  • Power Dice: Собственикът на картата с този сигил може да плати 1 енергия, за да зададе силата си на произволно число между 1 и 6.
  • Energy Gun: Собственикът на картата с този сигил може да плати 1 енергия, за да нанесе 1 щета на създанието, което му се противопоставя.
  • Костен рог: Собственикът на картата с този сигил може да плати 1 енергия, за да спечели 3 кости.

Всички сигили в шифроването, акт III

Заедно с 18 нови Сигила, които са въведени в трети акт на Inscryption, 9 връщане от Акт II, въпреки че не присъства в Акт I. Те включват Brittle, Green Mox, Orange Mox, Blue Mox, Attack Conduit, Null Conduit, Battery Bearer, Detonator и Sentry. Stinky също се завръща от Акт I, след като отсъства в Акт II.

  • Снайперист: Собственикът на картата с този сигил може да избере пространството, което атакува.
  • Nano Armor: карта с този сигил блокира щетите, които ще нанесе при първата атака.
  • Овърклокнат: този Сигил увеличава силата на картата, но картата ще бъде премахната за постоянно от тестето на играча, ако умре.
  • Заключване на бомбата: когато карта с този сигил умре, тя ще позволи на собственика й да даде детонаторния сигил на едно от техните създания.
  • Brittle Latch: когато карта с този сигил умре, тя ще позволи на собственика й да даде чупливия сигил на едно от техните създания.
  • Заключване на щит: когато карта с този сигил умре, тя ще позволи на собственика й да даде сигила на нано броня на едно от техните създания.
  • Трансформатор: карта с този сигил ще се трансформира в или извън режим на звяр в началото на хода на собственика си.
  • Детонатор на скъпоценни камъни: Съдовете за скъпоценни камъни от страната на собственика на дъската детонират, когато умрат.
  • Пазител на скъпоценни камъни: Съдовете със скъпоценни камъни от страната на собственика на дъската получават нано броня, когато се изиграе карта с този сигил.
  • Принтер за съд: Собственикът на картата с този сигил изтегля карта от купчината си Празен съд, когато е ударена.
  • Суапер: карта с този сигил разменя своята сила и здраве, когато получи щета.
  • Досадно: същества, които се противопоставят на карта с този сигил, получават +1 сила.
  • Проводник за размножаване на скъпоценни камъни: ако карта с този сигил завърши верига, скъпоценните съдове се появяват на празни места в рамките на веригата, когато ходът на собственика приключи.
  • Buff When Powered: ако карта с този Сигил е в рамките на верига, нейната мощност се увеличава с +2.
  • Trifurcated при захранване: ако карта с този сигил е в рамките на верига, тя удря противниковото пространство и съседните противоположни пространства, когато атакува.
  • Подарък при захранване: ако карта с този сигил умре в рамките на верига, произволна карта се добавя към ръката на нейния собственик.
  • Носител на подарък: произволна карта се създава в ръката на собственика, когато карта с този сигил умре.
  • Clinger: карта с този сигил ще се придвижи възможно най-близо до други същества на дъската, когато се играе.

Защо Hawkeye Епизод 5 ще взриви Twitter - Всички теории

За автора