Разлики между Pathfinder: Wrath Of The Righteous и TTRPG

click fraud protection

Pathfinder: Гневът на праведните черпи вдъхновение от Pathfinder настолна RPG, но трябва да промени (или да пропусне) няколко основни механики, които правят TTRPG толкова запомнящо се. Owlcat Games вероятно са пропуснали няколко функции и преживявания от TTRPG, за да насочат бюджета към по-осезаеми преживявания. Малко вероятно е една видео игра някога наистина да улови същността на настолния плот RPG, но Pathfinder: Гневът на праведните прави най-доброто от себе си. Невъзможно е да се капсулира пълната свобода на настолните ролеви игри в пълноценни заглавия на видеоигри. Все пак, в опит да го направят, Owlcat Games коригира много механики между тях Гневът на праведните и неговите изходни материали, за да отговарят на интересите и предпочитанията на общността. Докато Pathfinder: Гневът на праведните и длъжностното лице Pathfinder RPG има много прилики, има и много разлики между двете игри.

Pathfinder: Гневът на праведните е фантастична ролева игра, която принуждава играчите да водят кръстоносни походи срещу демонична армия, заплашваща света. За разлика от много RPG, които поставят героя на играча като единствен спасител, сътрудничеството с

Pathfinder: Гневът на праведните спътници е от съществено значение. Светът и механиката в играта се основават на Pathfinder настолна RPG, но Гневът на праведните се провежда в Kingmaker's свят. Докато води WOTR Пети кръстоносен поход, играчите трябва да растат, за да станат следващия спасител на Golarion (или да се поддадат на примамката на злодеянието).

В Pathfinder настолната ролева игра е спин-оф на Dungeons & Dragons 3e, предлага се като алтернатива за играчи, които не желаят да преминават между различните издания. И двете настолни RPG дадоха възможност за използване на други механики, светове и стилове на игра и предоставяне на Подземия и дракони със здравословна алтернатива, която да служи по-добре на ролевата общност. все пак Pathfinder и Подземия и дракони и двете включват адаптации на видеоигри, всяка вселена се харесва на феновете на жанра RPG, въпреки разликите им от настолните източници.

Pathfinder: Гневът на праведните има по-малко реактивност от фона

Решаваща част от настолните ролеви игри като Pathfinder и D&D е фон на героите на играча, които диктуват архетипа на историята на произхода на героя. Някои среди включват Noble, Urchin, Criminal, Farmhand, Acolyte и Courtier, които предлагат уникални умения и бонуси, които влияят на играта. Докато Pathfinder или Подземия и дракони настолната ролева игра може да използва фонове за свързване на сюжетни линии или насърчаване на играчите да взаимодействат със света около тях, Pathfinder: Гневът на праведните не може да адаптира тази развиваща се концепция. Въпреки че играчите все още получават значителни бонуси от тези среди, няма много реактивност от тях други NPC. Въпреки че някои играчи може да намерят това за разочароващо, огромният брой възможности за справяне Pathfinder: Гневът на праведните много предистория е зашеметяващо и Owlcat Games вероятно трябваше да разпределят бюджета на играта другаде, за да гарантират задоволително изживяване.

Pathfinder: Гневът на праведните има някои времеви ограничения

Pathfinder: Гневът на праведните е Kingmaker's продължение, който включваше някои значителни ограничения във времето за играчите през цялата си история на кампанията. За жалост, Pathfinder: Гневът на праведните адаптира тези системи в първия си акт. Този стил на разказване на истории е значително отклонение от формата на TTRPG като Pathfinder и Подземия и дракони, където Dungeon Masters и Game Masters могат да позволят няколко сесии на играчите, за да изследват област, която им харесва.

Тази неограничена свобода предоставя възможност без стрес за играчите да се насладят на многото тайни и герои на кампанията. Въпреки това, Pathfinder: Гневът на праведните избягва вкарването на играчите в застойно приключение и ги държи на път за по-голямо изживяване. Чрез стартиране на времеви събития в играта, WOTR избягва да принуждава играчите в кръговете да се чудят как да започнат следващата част от кампанията и подчертава фундаменталната разлика между настолни ролеви игри и видео игри.

Pathfinder: Wrath of the Righteous прави подвизите повече като бонуси

Подвизите са от решаващо значение механик в Подземия и дракони и Pathfinder, където играчите могат да ги печелят, докато изграждат своя герой или да ги отключат, като се изравнят. Огромният брой подвизи обаче гарантира, че игрите харесват Pathfinder: Гневът на праведните не може да включва всяка опция. За съжаление, подвизите не могат да станат очевидни със съществуващите механики в играта.

В резултат на това това, което преди са били динамични възможности в битките и ролевите игри, вместо това се прехвърлят към бонуси в битката на Wrath of the Righteous. Въпреки че тази система за игра е леко разочароваща, работата и бюджетът, вложени за този проект, вероятно не биха могли компенсира всеки подвиг в играта, особено след като няма гаранция кои подвизи играчите биха използвали най-много често. за щастие, Pathfinder: Гневът на праведните подвизите осигуряват ефективни бонуси, които са полезни в битка и ги правят ценни за играчите.

Pathfinder: Гневът на праведните не може да повтори хвърлянето на зарове

Проблем с настолните ролеви игри, превърнали се във видео игри като Pathfinder WOTR и D&D адаптации е невъзможността за надеждно възпроизвеждане на хвърляния на зарове. Няколко теми във форумите на Steam се оплакват от чести поредици от лош късмет, които тормозят файловете за запазване на играчите. Играчите описват как WOTR редовно хвърля 1s, 2,s 5s и т.н., което увлича битката и не успява да осигури задоволителни резултати. Огромният обем на оплакванията на Reddit също предполага, че RNG не може да репликира традиционните хвърляния на зарове.

Докато неуспехът е критична механика в Подземия и дракони или Pathfinder, повтарящите се неуспехи могат да бъдат отменени с милостта на DM и GM. Освен това естеството на неуспехите може да бъде гъвкаво, за да се развие сюжетът и да се предотврати разочарованието на играчите. За жалост, Pathfinder: Гневът на праведните не е милостив и не може да се адаптира към тези ситуации по същия начин, както хората. Вместо това игри като WOTR и Портата на Балдур 3 включва всемогъщата функция за запазване, която позволява на играчите да пътуват назад във времето и да отменят грешки.

Pathfinder: Wrath of the Righteous има бойни опции

Едно от най-отнемащите време действия в Подземия и дракони или Pathfinder е борба. Механиката му често забавя темпото, така че няколко часа могат да заемат само три минути време по време на игра. Въпреки че битките предоставят възможност на играчите да постигнат напредък в различни сюжети или да завършат кампания, това може да бъде разочароващо е да се бъркате в часове време на игра и да допринасяте с едно заклинание или действие на всеки половин час (в зависимост от страната на партито). Pathfinder: Гневът на праведнитеs предоставя на играчите две функции за ускоряване на бойните сблъсъци: битка в реално време и походова. Когато за първи път стартиране Pathfinder: Гневът на праведните, силно се препоръчва да се използва походова битка, но следването на игра може да бъде значително ускорено, след като играчите овладеят различни механики и аспекти на играта.

Pathfinder: Гневът на праведните не изразява всичко

Най-голямата разлика между Pathfinder: Гневът на праведните и неговият настолен вариант е разликата между четене и слушане на герои. като има предвид Pathfinder Tabletop изисква гласова игра от GM и играчи, за да се развие историята, WOTR бюджетът не позволява пълна гласова игра и включва по-широк актьорски състав за решаващи герои. WOTR Изборът на гласова игра е разбираем, като се има предвид огромното финансиране, необходимо за разработването на игри. Въпреки това, липсата на производителност в някои раздели не отнема от цялостното изживяване на играта. Например, Pathfinder: Гневът на праведните много романтични опции все още вълнуващи пътувания на развитие на герои и приключения, предоставяйки възможност на играчите да се доближат до своите партии.

Pathfinder: Гневът на праведните е забавна адаптация на Pathfinder настолна RPG въпреки разликите и пропуските. Всяка игра предлага уникални геймплей изживявания и възможности и нито една от тях не може напълно да замени другата. Тези, които се радваха Pathfinder: Гневът на праведните очакват награда с предстоящия Season Pass и актуализации и могат да придобият основната игра за PlayStation, Xbox и PC.

Как да получите The King's Rock в Pokémon BDSP (и какво прави)

За автора