Играта на Rocksteady's Suicide Squad може да успее там, където Отмъстителите се провалиха

click fraud protection

Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливостта се оформя да бъде всичко Отмъстителите на Марвел не успя да достави. Трейлърът на геймплея, представен на The Game Awards 2021, показва жизнена и плътна среда, впечатляващ висцерален геймплей и демонстрация на различните роли, които играчите ще поемат като Suicide Squad. Официалният Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливостта Трейлърът на историята, озаглавен "Ticking", има и характерния вид на Rocksteady, смесен с разказ, вкоренен в Аркхам серия. Разработено от Rocksteady Studios, създатели на критиците Батман: Аркъм серия, играта дава на играчите контрол над Task Force X, известен още като Suicide Squad.

Разходните злодеи от DC комиксите са изпратени в Метрополис, за да спрат нашествието на Брейниак и да убият членовете на Лигата на справедливостта с промити мозъци. Тъй като е видео игра, базирана на DC Comics, някои герои дори се вдъхновяват от филмите Убийте Лигата на справедливосттае крал акула отразявайки представянето на злодея от Джеймс Гън. Тази взаимосвързаност вече е в рязък контраст с подхода

Отмъстителите на Марвел завладя със своя отворен свят, актьорския състав и цялостното изживяване от комиксите. Въпреки че външният вид и играта са сходни, Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливостта може да коригира грешките на Отмъстителите на Марвел.

Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливостта има потенциал да постигне къде Отмъстителите на Марвел падна. Отмъстителите възприе по-широк подход към изследването си, като разпръсна всяко място по цялата планета; Отряд самоубийци се съдържа в едно изключително детайлно и емблематично място, Metropolis. Освен това, на Отряд самоубийци използва по-комичен подход към мисията си и привидната близост на всеки герой трябва да е от полза за цялостната игра. Разказът изглежда по-фокусиран и директен от Отмъстителите, с Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливосттае истински злодей, Брейниак, главният антагонист. Въпреки това, тъй като това е игра на Rocksteady, това може да не е така, но това, което е сигурно, е това Отряд самоубийци може не само да коригира проблемите на Отмъстителите на Марвел но ги подобри.

Metropolis на Suicide Squad е по-жизнена от настройките на Отмъстителите на Marvel

Отмъстителите на Marvel настройките избират множество местоположения и в по-голямата си част се основават на реални места; играта обаче остава неясна при имената на тези места. В резултат на това местата се наричат ​​тихоокеанския северозапад или източното крайбрежие. Поставянето на двусмислено всеобхватно име на област, а не на конкретно място, премахва идентичността и уникалността. Дори локации, които са опора на супергероите на Marvel, Ню Джърси и Ню Йорк, са ограбени от всякакво разнообразие. Това привидно премина в мисиите, когато целите станаха повтарящи се. Тази повторяемост създаде цикъл на игра, който включва платени консумативи. за щастие, Отмъстителите на Марвел премахнаха елементите с плащане за печалба преди да отчужди още повече феновете.

Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливостта избира за по-централизирано и фокусирано местоположение на Metropolis. Въпреки това, за разлика от Отмъстителите на Марвел' неясни места, обстановката на Отряд самоубийци е емблематичен сам по себе си. Като дом на Супермен, мястото е много по-оживено с дизайна на сградата, подобен на Insomniac Games. Sunset Overdrive. Освен това, дизайнът на нивата на града е възгледът на Rocksteady върху Metropolis, контрастира с другия им дизайн на Gotham City от Аркхам игри. За разлика от местата в Отмъстителите на Марвел, Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливосттаГрадската среда на града е много по-емблематична и уникална.

Героите и разказът на Suicide Squad са по-сбити от Отмъстителите на Marvel

Отмъстителите на Марвел блести в образите на собствените си Отмъстителите и Камала Хан, г-жа Марвел. Всеки герой има определена дълбочина в повествователната си дъга, с моменти, които напредват в развитието им. За жалост, Отмъстителите на Марвел сбъркал какво Батман и Човекът паяк се отличи, създавайки сбит и централизиран разказ. Вместо героите да се събират и взаимодействат, моментът на повествованието на всеки герой е изведен до страничен куест или мимолетен разговор. Освен това, разказът е разпространен в множество куестове и слоеве от странични куестове. В резултат на това героите нямат смислено развитие и адекватно възнаграждение по време на ключови моменти.

Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливостта привидно съчетава единичен разказ с взаимодействието и развитието на героя. Както изобразяват трейлърите, Отрядът на самоубийците е сглобен с всяко взаимодействие или конфликт на герои като следствие или резултат от сюжетна линия в основния разказ. Освен това, началните взаимодействия на Отряда на самоубийците позволяват да процъфтяват повече комедийни моменти, като допълнително изясняват героите. Той също така позволява сравнения между свойствата на DC и връзките между Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливостта и Рицарите на Готъм, въпреки че маркетингът казва друго. Това взаимодействие създава разказ, който вече се чувства сбит и интимен Отмъстителите на Марвел.

Злодеите от Отряд самоубийци са по-внушителни от Отмъстителите на Marvel

Един от най-явните проблеми с Отмъстителите на Марвел е липсата на ясна и настояща заплаха от злодеи през цялата игра. Докато AIM и MODOK бяха основните антагонисти на играта, Моника Рапачини пое управлението, повечето от развитието на злодея и разкритията идваха чрез катсцени. Това създава разединена прогресия, когато играчът се бие със злодеите, като Taskmaster и Abomination; изглежда по-скоро като страничен куест, отколкото като основен. Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливостта привидно решава този проблем по два начина: внушителното присъствие на главния злодей и изпращането на Отряд самоубийци, за да убие Лигата на справедливостта. В първия случай трейлърът прави Brainiac внушителен елемент в пейзажа и водеща причина за промиване на мозъци за втория. Превръщането на емблематичната Лига на справедливостта в основната пречка за Отряда на самоубийците създава по-важна, почти комедийна задача за играча. Освен това, Brainiac и Лигата на справедливостта са преплетени наративно, създавайки по-взаимосвързана прогресия по отношение на страничните и основните куестове.

За Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливостта за да успее, трябва да се поучи от грешките на Отмъстителите на Марвел. Като се фокусирате върху една настройка, а не върху няколко местоположения, Отряд самоубийци има възможността да създаде уникален поглед върху емблематично място в DC Comics. По същия начин, създаването на сбит и интимен разказ позволява на историята да тече органично и отваря шанс за взаимодействия на героите и сравнения на играчите за това как Rocksteady's Батман: Аркъм свързва към Убийте Лигата на справедливостта. Освен това, антагонистите на играта допринасят за цялостния разказ чрез тяхното включване и отражение в околната среда.

Отмъстителите на Марвел завърши това, което играта се стреми да направи, позволявайки на играчите да играят ролята на най-могъщите герои на Земята въпреки грешките. Оттогава основната игра се подобри с преработка на елементи и разширения на историята, но най-големият гаф на играта беше липсата на съдържание след стартирането. Само времето може да покаже дали Отряд самоубийци: Убийте Лигата на справедливостта ще оправдае очакванията или ще повтори същите проблеми като Отмъстителите на Марвел.

Pokémon BDSP Най-трудният за намиране Pokémon за завършване на Sinnoh Pokédex

За автора