Splinter Cell: Ubisoft може да не знае какво да прави със собствения си франчайз

click fraud protection

Splinter Cell е спрял от 2013 г. и може да се дължи на това Ubisoftвсъщност не знае как да придвижи франчайза напред. Серията започна с оригинала Сплинтер на Том Кланси клетка през 2002 г. с одобрението на автора и е влиятелен в жанра стелт. Подаване на Ubisoft a Splinter Cell търговска марка доведе до спекулации за наближаване на още едно влизане в поредицата, но мнозина се опасяват, че няма да оправдае репутацията си. В този момент изглежда малко вероятно Ubisoft да може да предостави завладяващ резултат Splinter Cell игра по различни причини, включително философията на дизайна зад най-успешния разработчик заглавия, съмнителни скорошни проекти и склонността на компанията да подкопава самоличността на установените IP.

Ubisoft е един от най-известните разработчици и издатели на игри, притежаващ популярни франчайзи като Assassin's Creed, Далечен рев, Просто танцувай, Кучета пазач, и всеки Том Кланси-маркови серии, вкл Splinter Cell. Много от игрите на компанията са изключително успешни и имат широка привлекателност сред по-небрежната геймърска аудитория. При основните геймъри обаче изглежда, че разочарованията от Ubisoft нарастват всяка година.

Assassin's Creed и Далечен рев игри са невероятно шаблонни, но успяват да задоволят широките желания за игри с пясъчник с отворен свят. Rainbow Six се радва на траен успех през последните години със състезателния стрелец Обсада, но изглежда, че Ubisoft се затруднява къде да отведе поредицата по-нататък.

Правдоподобно предположение за Splinter CellДългата пауза на Ubisoft може да е, че Ubisoft е имала проблеми с прехода на серията към нейната модерна философия на дизайна. Splinter Cell исторически е имал игри, фокусирани върху историята, предлагани като общо взето линейни изживявания за един играч със сериозен акцент върху стелт геймплея. Инсайдери от индустрията твърдят, че слуховете предстоят Splinter Cell ще бъде по-скрит Assassin's Creed, което е малко комично, като се има предвид, че стелтът е един от основните елементи на Assassin's Creed серия - такава, която бавно е прекратена. Докато няма реални конкретни доказателства, че е нов Splinter Cell съществува, всичко това остава спекулации, но тази идея, съчетана с последните експлойти на Ubisoft, не рисува най-обещаващата картина за бъдещето на Splinter Cell.

Splinter Cell може да пострада от микротранзакции

По някакъв начин Ubisoft прехвърли всичките си основни заглавия към някаква форма на осигуряване на приходи от услуги на живо. Играчите все още трябва да плащат таксата за участие - която е зашеметяващите $70 за хардуера от текущото поколение - но след това са подложени на наводнение от възможности за микротранзакции, от козметика до съдържание преки пътища. Assassin's Creed дори позволява на играчите да купуват злато, за да харчат по време на игра, или увеличава XP, за да улесни справянето с огромните спадове от време в серията, маскирани като дървета на умения. Сам Фишър, Splinter CellГлавният герой на е, прави камея появявания в други заглавия на Ubisoft и изглежда почти гарантирано, че поредицата ще се завърне с десетки отключващи и закупими облекла за него.

Друго тревожно начинание на Ubisoft са последните му опити за пионерство в пространството за "играеми NFTs" - зле замислен и силно противопоставен на потребителите опит микротранзакциите да станат още по-манипулативни. Плащането на пет долара, за да дадете на Сам готино палто и луксозни нови очила, вече е ужасна алтернатива на простото отключване чрез играете играта, но сега Ubisoft се надява да въведе изкуствен недостиг чрез NFTs в играта, които могат да се възползват от страха от пропускане навън. Просто няма основателна причина за предлагане на козметични NFT с ограничена серия на играчи и идеята би само правят игрите на Ubisoft още по-лоши ако се изпълнява. За щастие, компанията вече се сблъска със значителни критики заради разкриването на своя проект NFT, а видеото за обявяване беше премахнато, след като получи коефициент на нехаресване от 96% в YouTube.

Splinter Cell не отговаря на Blockbuster формулата на Ubisoft

Друго голямо препятствие, което може да е попречило на Ubisoft да излезе Splinter Cell игрите биха могли да представляват трудност при присаждането им към формулата на блокбъстър, която толкова много игри на Ubisoft използват. Повечето от игрите на Ubisoft за един играч (и дори някои мултиплейър) включват RPG елементи под някаква форма, които не правят нищо повече от изкуствено разширяване на съдържанието. Assassin's Creed, Далечен рев, Точка на прекъсване на Ghost Recon, Кучета пазач, и Дивизията всички играчи се удавят в потоп от съдържание, така че да могат да намалят XP за умения, които често се равняват на тривиални надстройки като "+2% щети в меле." Ubisoft дори знае, че играенето на някоя от игрите му може да бъде скучна работа, защото търговско дружество продава увеличения на XP за игри за един играч в техните магазини за микротранзакции.

Assassin's Creed започна като стелт игра, с някои паралели, които могат да се направят Splinter Cell, но AC беше вече отворен свят до известна степен. Ако Сам Фишър се изкачи на кула, така че да могат да се разкрият повече икони на картата на този регион, играчът ще се почувства нелепо. Поради своя мащаб, игрите с отворен свят не могат да имат подробните и строго проектирани нива, които Splinter Cell е имал в миналото. Освен ако не е нов Splinter Cell е пълно рестартиране, поставянето на дърво на уменията в играта няма да има смисъл; в този момент Сам Фишър канонично има десетилетия опит. Възможно е Ubisoft да представи нов Splinter Cell протагонист, но формулата за отворен свят на Ubisoft почти не работи Ghost Recon, и може да доведе до разочароваща възвръщаемост за Splinter Cell.

Ubisoft не знае какво да прави с Tom Clancy Games

Поглед в потенциалното бъдеще на Splinter Cell може да се види по начина, по който Ubisoft се справи с Том Кланси лиценз като цяло наскоро. Том Кланси XDefiant е мултиплейър FPS обединение на игрите на марката и ранни XDefiant кадрите от геймплея оставиха феновете недоволни как IP-тата са комбинирани без причина и без кохезивна естетика. Rainbow Six, след гореспоменатия успех на Обсада, се насочва към предстояща кооперативна стрелба в стил орда, наречена Екстракция. Той дори използва същите знаци като Обсада, но изглежда не улови някакво значително вълнение преди пускането му през януари 2022 г. По същия начин, безплатна игра Ghost Recon игра с елементи на Battle Royale, наречена Предна линия беше обявен и след това бързо забавен след изключително негативния прием на разкриващия му трейлър.

XDefiant не изглежда, че ще се конкурира с други популярни FPS игри, Извличане на Rainbow Six дори не е в същата сфера като изходния материал на сериала и Ghost Recon Frontline изглежда е обратното на това, което искат много дългогодишни фенове. Ubisoft бърка в Том Кланси марката до степен, че последните три обявени игри или са почти неочаквани, или са посрещнати с объркана незаинтересованост. В Том Кланси марката не означава много вече, което оставя много малка надежда за ново Splinter Cell живее според наследството си. Ubisoft изглежда способна само да прави игри с пясъчник с отворен свят или да обявява зле замислени идеи като NFT за игра и Ghost Recon кралска битка. Splinter Cell може потенциално да направи триумфално завръщане към жанра на стелт стрелците, но изглежда малко вероятно с Ubisoft на кормилото.

Alan Wake 2 няма да изисква от играчите да знаят предишни игри за лечение

За автора