Elden Ring: Защо Миядзаки няма да играе собствената си „почти идеална“ игра

click fraud protection

Хидетака Миядзаки, Elden Ringсъздателят на, изрази това вероятно няма да играе играта след очакваното му пускане през февруари 2022 г. Макар и донякъде изненадващи, причините му са лични и не са непременно нови за философията му за игри през целия му опит като режисьор. Elden Ring все още е негова"идеална игра", но това не означава, че това ще бъде любимата му игра, предвид обстоятелствата.

През последните две години, Elden Ring беше топ бегач за най-очакваните игри, които бяха пуснати, и дори спечели наградата The Game Awards MAG на годината през 2020 и 2021 г. Неуспехите допринесоха за връщането на играта до 2022 г., което дори може да доведе до допълнителни забавяния през 2023 г. Elden Ring печели три поредни години. Засега обаче няма индикации, че датата му на пускане се отлага. Миядзаки обсъди основно процеса на разработка и собственото си отношение към видеоиграта, което позволи на някои от личните му разсъждения върху проекта да се покажат. Едно от тези разсъждения беше особено интересно; Миядзаки каза, че няма да играе Elden Ring поради различни причини.

В интервюто с EDGE, чрез WccfTech, двете основни причини допринасят за решението на създателя да не играе собственото си произведение на изкуството като всяко друго: дългият период на развитие и "лична политика." Някои са шокирани от това, защото Elden Ring's история и герои разкриват са натрупали вълнение. Отговорът на Миядзаки обаче добавя още една перспектива към развитието на видеоигри, която не се разпознава постоянно.

Миядзаки няма да играе Elden Ring поради продължителното му развитие

Elden Ring е масивен проект, създаден от известното студио FromSoftware, компанията, която донесе Тъмни души към живота и засилва уважението към игрите за тъмници. Всеки Тъмни души заглавието се похвали с впечатляващо харесване от геймърите и постави високо летвата за бъдещи заглавия. Elden Ring вече изглежда, че ще засили това, предвид ранните похвали в бета тестовете. Въпреки че играта изглежда, че ще бъде забавно приключение за изследване за нови играчи, дългият процес на разработка на играта беше достатъчен за Миядзаки.

Elden Ring беше обявен за първи път през 2019 г на E3, като George R.R. Martin & FromSoftware разкриват трейлъра, което означава, че производството вероятно е продължило 4-5 години. Миядзаки каза, че вероятно няма да го изиграе, защото няма да има свежо усещане за него и това е много разумно мнение. Геймърите разбират разликата между чисто нова игра и тази, която е излязла от известно време. Изживяването обаче става все по-неузнаваемо предвид гледната точка на разработчиците, които познават тънкостите на играта, върху която са работили. Това, което Миядзаки описва, не е толкова далеч от гледната точка на автора, след като е писал книга в продължение на много години.

Хидетака Миядзаки заяви, че това е неговият "лична политика„да не играе игри, които е създал. От развиващата се страна това е повече бизнес, отколкото игра и това вероятно му позволява да поддържа здрави отношения между режисура и игри. въпреки това, Elden Ring спечелването на Награда за най-очакваната игра две години подред показва колко са готови играчите да получат копие на играта. За някои изглежда, че 25 февруари 2022 г. няма да дойде достатъчно скоро.

Източник: EDGE/WccfTech

Star Wars Eclipse може да не излезе до 2026 г., според слуховете

За автора