COD: Персонализирането за мултиплейър на Vanguard подкопава настройките му за Втората световна война

click fraud protection

Бележка на редактора: Департаментът за справедлива заетост в Калифорния заведе дело срещу Activision Blizzard и Housing, в които се твърди, че компанията е участвала в злоупотреба, дискриминация и отмъщение срещу своята жена служители. Activision Blizzard отрече обвиненията. В пълни подробности за делото Activision Blizzard (предупреждение за съдържанието: изнасилване, самоубийство, малтретиране, тормоз) се актуализират, когато стане налична нова информация.

Call of Duty: Авангард връща франчайза към Втората световна война след четири години, но новите опции за персонализиране подкопават класическата настройка. Авангард е разработен от Sledgehammer Games, разработчици на 2017 г Втората световна война и 2014г Разширена война. Играта дава на играчите нова мултиперспективна кампания по време на Втората световна война, нов режим на зомбита, разработен съвместно от Treyarch, както и класическия CoD мултиплейър режим.

Авангард е 19-ият основен запис в поредицата и петият Call of Duty Играта се развива през WW2

. Втората световна война създаде някои от най-популярните игри в историята на франчайза, с Call of Dutyимайки одобрена от критиците кампания и представяйки първия онлайн мултиплейър режим в поредицата. Последните фенове на франчайза може да бъдат шокирани като гледат Call of Duty 2 мултиплейър, тъй като оръжията му бяха разделени по фракции и нямаше система за създаване на клас.

Авангард, от друга страна, има една от най-големите и сложни системи за създаване на клас, виждани някога Call of Duty. Оръжията вече могат да имат до десет отделни прикачени файлове, без да се използва перк или заместващ знак. В допълнение към това играчите могат да използват и три бонуса и две части от оборудване. Сравнете това с 2012 г. и Black Ops II много обичаната система pick-ten, при която играчите имаха само десет точки, които да използват за оръжия, приставки, бонуси и оборудване. Call of Duty: Авангардперсонализиране на оръжейника опциите показват колко далеч е стигнала поредицата, но достигането на този мащаб в игра от ерата на Втората световна война не е правилно.

Персонализирането на оръжието на Vanguard е в контраст със своята среда

Ако играчите очакваха Авангард за връщане към предишното CoD игри, тогава вероятно ще бъдат разочаровани. Авангард има толкова много опции за персонализиране, че понякога може да бъде почти непосилно, което е контраст на средата, в която играчите ще играят. АвангардКартите на 's са ясни, често имат три лентово оформление и връщащите се разрушими среди от Call of Duty: Призраци работи добре, за да добавите допълнителен елемент към играта. Картите се справят отлично с пресъздаването на хаотичното усещане на бойна зона от Втората световна война и имат достатъчно разнообразие между тях, за да не омръзват.

Имайки толкова много опции за закрепване на оръжие в CoD: Авангард изважда играчите от тази настройка много бързо, особено ако оръжията започнат да изглеждат нелепо. Няма смисъл да можете да оборудвате MP40 или Type-100 с шест различни приспособления за смяна на цевта и да поставите прицел за дълъг обсег или да ги промените всички, за да имат запалителни куршуми. В CoD's защита, играчите искат добра степен на персонализиране, но нивата на персонализиране са в Авангард са по-фиктивни от всичко, което е било във футуристичен CoD като Разширена война. Трябва да има баланс между реализъм и опции за персонализиране в a Call of Duty игра и този път този баланс не беше постигнат. Като резултат, АвангардОръжията на 'и отнемат цяла вечност, за да се изравнят и подкопават настройката на играта.

Предимствата на Vanguard трябва да са подходящи за епохата

АвангардГеймплеят на 's успява да улови експлозивния хаос от Втората световна война, но възможностите и опциите за надграждане на полето допълнително подкопават обстановката. Звукът и визуализацията на играта са впечатляващи, оръжията наистина бумят и има непрекъснати викове от играч герои и глас, който възнаграждава играчите, които са в състояние да прекъснат шума и да го използват за своите предимство. Въпреки това, изборът на бонуси в играта не съвпада с това, което играта трябва да постигне. Предимства като High Alert и Piercing Vision, които позволяват на играчите да знаят откъде са застреляни и да виждат враговете през стените, започват да премахват хаотичния характер на престрелката.

Същият проблем преобладава с раздела за надграждане на място в Авангард, което също така подчертава как разработчиците са били уловени в две мисли с елементите на играта. Надстройките на полето са основно рециклирани елементи от последните две игри, което се повтаря Авангард това го кара да се чувства прибързан като цяло, това няма много смисъл да бъдеш в шутър от Втората световна война. Разгръщащият се мини-заглушител е твърде високотехнологичен за игра от Втората световна война, но разработчиците не са добавили надстройката на системата за трофеи, използвайки тази логика. Sledgehammer или трябваше да премахне надстройките на полето до подходящи опции за Втората световна война или просто да ги използва изцяло от предишни игри и да игнорира историческата автентичност в мултиплейър.

Call Of Duty трябваше да се научи от Battlefield V

Опциите за персонализиране в шутър от епохата на Втората световна война могат да направят или развалят играта, ако не са направени правилно, и има примери както добри, така и лоши, които Авангард можеше да се поучи от. Battlefield 5 беше поток от разочарование откакто стартира през 2018 г. - феновете бяха моментално разочаровани от липсата на автентичност на играта, драстичните промени във времето за убиване и правенето на оръжията по-сложни, отколкото би трябвало да бъдат. бойно полеиграе като аркаден FPS, поставен през WW2, а не като правилен шутър от WW2.

Сравнете Battlefield 5 и Авангард на игра като Освободен от ада, разработено от Black Matter и публикувано от Team17, което стартира на конзолите през октомври 2021 г. Играта има много реалистични оръжия, карти, които са мащабни и много детайлни, и реалистични роли за игра в мултиплейъра. Тези неща правят Hell Let LooseМултиплейърът е по-потапящ от CoD или бойно поле, тъй като информацията е ограничена и играчите трябва да разчитат на своите съотборници, за да изпълняват специфични функции.Hell Let Loose няма да получи толкова играчи, колкото Авангард, но успя да изгради успешна ниша като исторически автентичен стрелец от Втората световна война.

Опциите за персонализиране в Авангард нямат смисъл с настройката на Втората световна война и са навредили на успеха на играта като цяло. Играта се чувства заседнала между опитите да бъдеш стрелец от Втората световна война и да бъдеш модерен Call of Duty игра, която работи с Военна зона. В резултат на това няма какво да отличава играта от предишните заглавия и геймърите не купуват Авангард в резултат на това, вероятно защото са уморени от стрелците от Втората световна война. Call of Duty: Авангардтрябваше да вземе по-сериозно настройката на WW2 или изобщо да не е стрелец от WW2.

Tomb Raider: Survivor Trilogy може да дойде в Epic Games Store безплатно

За автора